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株式会社バンダイナムコアミューズメント

バンダイナムコアミューズメントの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

バンダイナムコアミューズメントの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

バンダイナムコアミューズメントの 27卒・28卒向け 最新の就活速報

  • 2026年9月10日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報 NEW
  • 2026年9月8日 1次面接落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
  • 2026年9月7日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
就活速報を見る

バンダイナムコアミューズメントの 本選考の選考フロー・スケジュール

選考フローサマリ AI要約

バンダイナムコアミューズメントの本... 続きを読む(全134文字)

最近の選考フロー

26卒 店舗マネジメント職
  • インターン
  • エントリーシート
  • グループディスカッション
  • 1次面接
  • 最終面接

1件の投稿

26卒 総合キャリアコース
  • エントリーシート
  • グループディスカッション

1件の投稿

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年1月
WEBテスト
2026年1月
1次面接
2026年2月
2次面接
2026年2月
3次面接以降
2026年3月
内定
2026年3月

バンダイナムコアミューズメントの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

3.9 / 5

バンダイナムコアミューズメントは5点満点中3.9点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている26,564件のサービス業界の企業の平均に比べると、0.3点高いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

採用倍率

27.7

就活会議に登録されている26,564件のサービス業界の企業の平均は7.1倍のため、採用倍率は非常に高いと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

バンダイナムコアミューズメントの 本選考の通過率

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒
選考ステップ 通過率
ES通過率
76%
テスト通過率
34%
1次面接通過率
28%
2次面接通過率
データなし
内定率
データなし

バンダイナムコアミューズメントの 早期選考の情報

インターンからの優遇

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
インターンの優遇情報を詳しくみる

早期選考のスケジュール

データがありません

バンダイナムコアミューズメントの 本選考対策

志望動機

店舗マネジメント職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望する理由を教えてください。
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  • 1

総合キャリアコース

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望する理由を教えてください。
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店舗マネジメント職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 0

総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望する理由を教えてください。

A. 2つあります。御社の商品が好きで、遊んだ記憶が大人になった今も大切な思い出になっており、かけがえのない存在だからです。そんな素敵な商品を生みだす側になり、多くの方の日常生活にワクワクやドキドキを提供したいです。また、私は「縁の下の力持ち」として人をサポートすることを軸にしてキャリアを重ねたいと考えています。これは高校時代の部活で副部長を務めた経験から、サポートすることの重要性とやりがいを学び、人を支える仕事に携わりたいと考えるようになったからです。貴社のインターンに参加したことで、グループ各社の課題を一緒に解決して、多くの方に愛される商品を生みだすことに貢献できる仕事により魅力を感じ強く志望します。

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  • 3

総合職

22卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望する理由を教えてください。

A. 私には"自分の面白いと思うモノやコトを通じて、より多くの人を楽しませたい"という夢があり、エンターテインメント業界を中心に就職を考えています。 中でも貴社のIP軸戦略はキャラクターの世界を自分が体験するという「夢」を叶えることができ、様々なキャラクターやコンテンツを利用することで国内外問わず多くのファンに感動体験を届けることが可能です。 さらに、貴社の運営するMAZARIAでの遊び体験やインターンシップでの経験から、世代や性別、同行者との関係性に関わらず感覚的に遊びを楽しむことのできる施設づくりがなされていることを知り、貴社であればよりたくさんの人の喜びを創り出すことができると考えたため貴社を志望致しました。

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すべての志望動機を見る

エントリーシート

総合職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 学生時代に最も力を入れたこと
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店舗マネジメント職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望した理由を教えてください。
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総合キャリアコース

26卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. あなたが学⽣時代に最も⼒を入れたことについて教えてください。
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総合職

24卒 / 同志社大学 / 男性

Q. サークル・部活とその役割

A. アニメ研究サークルに所属し、以前サークルが主催した声優の方々によるトークイベントの際は、受付の責任者を務めました。

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総合職

24卒 / 同志社大学 / 男性

Q. バンダイナムコアミューズメントを志望した理由を教えてください。

A. アミューズメント業界で大きな存在感を放つ貴社で、人の笑顔を作り出す仕事に就きたいからです。貴社が展開されている様々なアミューズメント施設には、普遍的な娯楽施設の枠に留まらない、人を楽しませたいという思いや、創造性溢れるこだわりが沢山詰められていると感じます。その中でも、体感型のアトラクションには一層関心があり、特にVRなど最新技術を駆使したデジタルアクティビティは、幼少期の 頃の自分が夢に見ていた空間そのものでした。これまでの私の生活の一部にはいつもゲームセンターがあり、ゲームに支えられて生きてきました。幼少期は、習い事を頑張ったご褒美として親に連れて行っても らえるゲームセンターがとにかく楽しみで、中学生になると毎日のように友人と自転車で通う日々でした。ゲームセンターは、今では子供はもちろん家族連れや高齢者も多く見受けられる、いつでも我々の生活の身近にある娯楽施設となりました。私がこれまでアミューズメント施設から享受してきたワクワクを、今度は与える側に回り、たくさんの人の笑顔を生み出せる存在になりたいです。

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面接

店舗マネジメント職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. あなたの好きなキャラクターについて教えてください。
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店舗マネジメント職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 色々なアミューズメント施設がある中でなぜバンダイナムコアミューズメントなのか教えてください。
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店舗マネジメント職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. なぜこの会社、このコース、どんな体験から志望するようになったか。
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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 困難にぶつかってもモチベーションを保てた理由は?

A. 2つあります。困難に立ち向かっている最中の苦労も、物事を最終的に成し遂げたときに達成感として必ず自分にかえってきた経験があるからです。部活や受験、ならいごとでも諦めず粘り強く最後まで努力できたとき、より充実感を生み出し、自信をもたらしてくれました。辛い気持ちを成長への糧として変換出来るプラス思考が、逆境で大いに生きていると思います。2つめは誰かのためにが私の原動力になっていたからです。相手が喜び幸せになった様子をみた時自分のことのように幸せな気持ちになり満足感がありました。これが私の頑張れたモチベーションだと考えます。

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総合職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 学生時代に力を入れたこと。

A. 塾講師のアルバイトで、生徒○人の志望校合格に貢献したことです。私は大学受験の文系3科目を担当し、生徒全員の志望校合格を目標としました。しかし、担当して3ヶ月を過ぎでも半数以上の生徒が成績が伸びない状況でした。原因として、自学自習の効率の悪ささ、志望校別対策の不十分さ、私自身の授業の問題点を把握できていないことを検討しました。そこで、対策として3つの施策を行いました。1)生徒の苦手を分析し、最適な参考書を勧めたことです。2)8人の講師の過去の受験大学を聞き取り、志望校別の対策書を作り上げたことです。3)模擬授業の実施です。講師間でアドバイスし合うことで、各講師の長所の模倣と短所の改善を行いました。 結果、生徒○人の志望校合格に貢献しました。

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バンダイナムコアミューズメントの 内定者のアドバイス

店舗マネジメント職

26卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか
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店舗マネジメント職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか
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入社を決めた理由・迷った企業

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バンダイナムコアミューズメントの 本選考体験記をステップから探す

バンダイナムコアミューズメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコアミューズメント
フリガナ バンダイナムコアミューズメント
設立日 2006年3月
資本金 1億円
従業員数 512人
売上高 1035億9900万円
決算月 3月
代表者 川﨑 寛
本社所在地 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号
URL https://bandainamco-am.co.jp/
NOKIZAL ID: 1575349
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。