
株式会社カプコン
- Q. 志望する第一職種
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A.
3Dモデラー/私は作品全ての細部にまでこだわり、プレイする方々にキャラクターの魅力が伝わるようなモデリング、背景からは世界観が伝わるような感動を与えられるモデリングの業務に携わりたいと考えています。現在プロダクトデザインについて学んでいるため武器やアイテムなどのデ...続きを読む(全206文字)
株式会社カプコン
株式会社カプコンの社員・元社員による総合評価は3.9点です(口コミ回答数1075件)。ESや本選考体験記は113件あります。基本情報のほか、株式会社カプコンの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社カプコンの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社カプコンの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

3Dモデラー/私は作品全ての細部にまでこだわり、プレイする方々にキャラクターの魅力が伝わるようなモデリング、背景からは世界観が伝わるような感動を与えられるモデリングの業務に携わりたいと考えています。現在プロダクトデザインについて学んでいるため武器やアイテムなどのデ...続きを読む(全206文字)

「私は人からよく(のんびりしてるように見えるけど意外と戦略的)と言われます。」 私は集団の中では、(足りない部分を見つけ、自分にできる形で補う)役割を担います。 今いちばん知りたいことは(自分らしい生き方) 5年後、10年後は(新しい発想や価値観...続きを読む(全173文字)

私が店舗運営部門を志望する理由は、仕事を通じて、誰かの身を寄せることのできる場所を提供することができると考えます。私自身、ゲームセンターが支えになっていました。苦しい時期に、人だけでなく場所が救ってくれることもあると私は考えます。アルバイトでは、形は違えど、お客様...続きを読む(全215文字)

...続きを読む(全2文字)

事業部門に興味を持った理由は、貴社が誇る「ワンコンテンツマルチユース戦略」に基づく幅広い事業を通じて、「多くの人に笑顔と感動を届ける」という私のビジョンを実現できると確信しているからだ。
特に、常に革新とグローバルな視点が求められるデジタルコンテンツ事業とeスポ...続きを読む(全249文字)

私は、自分の強みであるコミュニケーション能力を活かし、社員が働きやすい環境を整えることで会社の成長に貢献したいと考え、人事を志望する。
私はどんな環境でもすぐに人と打ち解け、良好な人間関係を構築するのが得意だ。例えば、海外の学校や日本の高校への編入、大学の部活動...続きを読む(全256文字)

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関心のあるデザイン業務は、ユーザー目線を重視したインターフェースやビジュアルデザインの制作です。大学では、ユーザーの行動や心理を考慮したデザインを学び、実際にゲーム制作を通じて操作性や視認性を改善する経験を積みました。この経験を活かし、直感的で使いやすいUI/UX...続きを読む(全214文字)

ゲームの「ユーザーのモチベーションを向上させる仕組み」をゲーム以外の分野に適応させていくとい...続きを読む(全98文字)

御社のゲームやコンテンツを通じて人々の心豊かな生活に貢献することの達成を目指すという想いと私の想いが合致するからです。私は人が持つ好奇心を引き出しゲームの楽しさを一人でも多くの人に感じてもらいたいと思っています。事業部門の特にプロモーション事業で一人でも多くの心に...続きを読む(全244文字)

兄と勝敗をつけるためだ。私たち兄妹は、幼い頃から勝負事や順番を決める際はこのゲームで勝敗を決めている。この勝敗決定法は、体格差や知力は関係なく、幼い私でも努力次第で兄に勝つことができるという点が公平であった。最近、久しぶりに兄と一つのプリンを賭けて対戦し、勝利した...続きを読む(全196文字)

企画職の業務内容やゲーム会社で働くビジョンを明確にするためだ。ゲームは何にだってなれる夢の世界であり、プレイする時には第2の人生を歩んでいるようなワクワク感がある。この夢と感動をより多くの人に体験してもらうために、作り手となって0から開発に携わりたいと考えている。...続きを読む(全167文字)

...続きを読む(全4文字)

貴社のハッカソンに志望する理由は、スキル向上のためです。私はこれまで個人制作が多かったため、...続きを読む(全98文字)

モンスターハンターライズ:サンブレイ...続きを読む(全42文字)

1つめは、初心者でも遊びやすいような配慮がされているからです。必殺技はボタン1つや2つで繰り出せるようになっており、コマンド入力をほとんど覚える必要がないため、格闘ゲーム未経験者の私でもとても楽しめました。2つめは、ランクマッチシステムです。世界中のプレイヤーと競...続きを読む(全196文字)

タイトル名
biohazard4
プラットフォ...続きを読む(全61文字)

ドラゴンクエスト...続きを読む(全22文字)

私の『人の笑顔のためならなんでも成し遂げる点』は誰にも負けません。
私は人生で人を楽しませることを多くやってきました。そして大学3年生の時、〇〇には「人を笑顔にする方法を研究する」〇〇学という学問があると聞き、実際に休学して1年間、ついに笑顔のため〇〇にまで...続きを読む(全394文字)

...続きを読む(全2文字)








※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
有名IPばかりなのでファンのリアクションも大きく楽しい。そこらじゅうにコラボ案件があるので実感も強い。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全225文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
進捗ん理するマネージャーを増やそうとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナーやエンジニアからコンバートしたマネージャーが...続きを読む(全133文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年3月5日【良い点】
人材投資の観点から一律で上がったため、そこはかなり効果があった。会社として人材に投資したいと言うことはよく伝わったし、実際に離職率を下げている...続きを読む(全194文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2026年3月2日【良い点】
良い点
ゲームという多くの人に感動や楽しさを届けられるコンテンツ制作に直接携われる点に、大きな魅力を感じた。企画・開発・運営といった工程を通じ...続きを読む(全481文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2026年2月26日【良い点】
自分が所属していた当時は住宅手当などはなく、社員寮のみ、通勤手当てのみでした。業務が忙しさと人の人の多さから利用することはありませんでしたが社...続きを読む(全399文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月26日【良い点】
アミューズメントスタッフに関しては社員がフランクでかなり働きやすい。急なお休みにも対応してくれる。学生から主婦層までいるので女性でも働きやすい...続きを読む(全432文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月26日【気になること・改善したほうがいい点】
時給はほとんど上がらず、...続きを読む(全71文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2026年2月21日【良い点】
配属先やプロジェクトによるのでなんともいえません
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスについては、プロジェクトの進行状...続きを読む(全180文字)
在籍時期:2020年頃
投稿日:2026年2月18日【良い点】
かつてはゲーム業界全体に長時間労働や徹夜が当たり前というイメージがありましたが、カプコンでは近年、その体質を明確に見直してきているなと思います...続きを読む(全482文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年2月10日【良い点】
現在の開発体制において一定の達成感を得たことで、次なるキャリアの柱を構築するために外の世界に目を向けました。より意思決定のスピードが速い環境や...続きを読む(全197文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年12月28日
評価が不透明で...続きを読む(全21文字)
投稿日: 2025年12月28日
育児・介護支援(休...続きを読む(全24文字)
投稿日: 2025年12月28日
労働時間が長く、...続きを読む(全23文字)
投稿日: 2025年12月28日
チームメンバー同士の関係は良...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年12月28日
育児支援制度・社内保育...続きを読む(全28文字)
投稿日: 2025年12月05日
ゲーム業界の中でも勢いのあるIPを多く有しており、...続きを読む(全57文字)
投稿日: 2025年12月05日
バイオハザード、モンスターハンターなどビッグタイト...続きを読む(全56文字)
投稿日: 2025年12月05日
評価制度はやや不透明だが、年収の...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年12月05日
時差出勤やテレワークを導入し...続きを読む(全34文字)
投稿日: 2025年12月05日
日本を担うIPを有した企業とし...続きを読む(全36文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,979人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
1637億1200万 | 1873億6500万 | 2173億6500万 | 2434億7600万 | 3129億8200万 |
|
純資産
(円)
|
1207億9400万 | 1464億7500万 | 1611億2900万 | 1950億8100万 | 2263億300万 |
|
売上高
(円)
|
953億800万 | 1100億5400万 | 1259億3000万 | 1524億1000万 | 1696億400万 |
|
営業利益
(円)
|
345億9600万 | 429億900万 | 508億1200万 | 570億8100万 | 657億7700万 |
|
経常利益
(円)
|
348億4500万 | 443億3000万 | 513億6900万 | 594億2200万 | 656億3500万 |
|
当期純利益
(円)
|
249億2300万 | 325億5300万 | 367億3700万 | 433億7400万 | 484億5300万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
16.81 | 15.47 | 14.43 | 21.03 | 11.28 |
|
営業利益率
(%)
|
36.3 | 38.99 | 40.35 | 37.45 | 38.78 |
|
経常利益率
(%)
|
36.56 | 40.28 | 40.79 | 38.99 | 38.7 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。