
コナミグループ株式会社
- Q. 志望動機と入社後実現したいこと
-
A.
私が貴社を志望した理由は、多岐にわたるエンタメ分野で、時代に先駆ける体験を提供してきたことに魅了されたからです。小学生の頃から大ハマりした「ウイニングイレブン」は、当時リアルなゲームに胸を躍らせたことを今でも鮮明に覚えています。その時味わった気持ちを、今度は自分が...続きを読む(全364文字)
コナミグループ株式会社
コナミグループ株式会社の社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数296件)。ESや本選考体験記は114件あります。基本情報のほか、コナミグループ株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したコナミグループ株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したコナミグループ株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。
私が貴社を志望した理由は、多岐にわたるエンタメ分野で、時代に先駆ける体験を提供してきたことに魅了されたからです。小学生の頃から大ハマりした「ウイニングイレブン」は、当時リアルなゲームに胸を躍らせたことを今でも鮮明に覚えています。その時味わった気持ちを、今度は自分が...続きを読む(全364文字)
アニメ、ゲーム、芸能などジャンル問わずとにかく文字数いっぱいに...続きを読む(全68文字)
私の人生を豊かにし、そして支えてくれたエンターテイメントを通して、人の喜びの数を増やしたいからだ。私は、幼少期から人の支えになることに甲斐を感じて活動をしてきた。大学で心理学を学ぶ中で、人の成長や喜びは自身で経験や体感することで生まれると感じ、物やサービスを通して...続きを読む(全399文字)
人々に喜びと感動を与えるという志を実現したく、志望する。私は、貴社のゲームを子どもの頃からプレイしている。貴社のゲームをプレイすることで気分をリフレッシュすることができただけでなく、新たなコミュニティを作ることができた。大学では所属する硬式野球部の中で、貴社のゲー...続きを読む(全393文字)
パ...続きを読む(全8文字)
理由は2つある。1つ目は、人々に楽しさや夢を提供する貴社で「誰かの生きがいの一端を担いたい」と考えたからだ。私は「ウイニングイレブン」を6年間プレイしている中で海外サッカーに興味を抱き、15年間続けている野球以外の趣味に初めて出会った。今では画面を通した毎週の試合...続きを読む(全405文字)
1カ月のオーストラリア留学である。私は観光名所に訪れ、現地の人に話しかけ、文化の交流をした。結...続きを読む(全100文字)
「エンターテインメントを通じて人と人を繋げたい」という想いから、貴社を志望します。この想いは、大学時代の経験に基づきます。私は大学入学後、入会時期が遅かったこともありサークルに上手く馴染むことができませんでした。しかし、同期や先輩が自身と同じくefootballを...続きを読む(全402文字)
私が貴社を志望する理由は2つあります。
1つ目は「エンタテインメントを通して人々に楽しさや幸せを届けたい」という思いを実現するためです。幼少期から高校まで、学校生活や人間関係によるストレスで落ち込むことがあり、ゲームは負の感情を忘れられる癒しのような存在でした。...続きを読む(全369文字)
貴社を志望した理由は、世界に挑戦できる革新的なゲームを作りたいという情熱があるからだ。幼い頃から貴社のゲームに触れて育ち、「メタルギアソリッド」シリーズの緻密なストーリーと革新的なゲーム性に感銘を受けた。ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーに感動と思考を与える芸...続きを読む(全386文字)
私が貴社を志望した理由は、多岐にわたるエンタメ分野で、時代に先駆ける体験を提供してきたことに魅了されたからです。小学生の頃から大ハマりした「ウイニングイレブン」は、当時リアルなゲームに胸を躍らせたことを今でも鮮明に覚えています。その時味わった気持ちを、今度は自分が...続きを読む(全364文字)
アニメ、ゲーム、芸能などジャンル問わずとにかく文字数いっぱいに...続きを読む(全68文字)
私の人生を豊かにし、そして支えてくれたエンターテイメントを通して、人の喜びの数を増やしたいからだ。私は、幼少期から人の支えになることに甲斐を感じて活動をしてきた。大学で心理学を学ぶ中で、人の成長や喜びは自身で経験や体感することで生まれると感じ、物やサービスを通して...続きを読む(全399文字)
人々に喜びと感動を与えるという志を実現したく、志望する。私は、貴社のゲームを子どもの頃からプレイしている。貴社のゲームをプレイすることで気分をリフレッシュすることができただけでなく、新たなコミュニティを作ることができた。大学では所属する硬式野球部の中で、貴社のゲー...続きを読む(全393文字)
パ...続きを読む(全8文字)
理由は2つある。1つ目は、人々に楽しさや夢を提供する貴社で「誰かの生きがいの一端を担いたい」と考えたからだ。私は「ウイニングイレブン」を6年間プレイしている中で海外サッカーに興味を抱き、15年間続けている野球以外の趣味に初めて出会った。今では画面を通した毎週の試合...続きを読む(全405文字)
1カ月のオーストラリア留学である。私は観光名所に訪れ、現地の人に話しかけ、文化の交流をした。結...続きを読む(全100文字)
「エンターテインメントを通じて人と人を繋げたい」という想いから、貴社を志望します。この想いは、大学時代の経験に基づきます。私は大学入学後、入会時期が遅かったこともありサークルに上手く馴染むことができませんでした。しかし、同期や先輩が自身と同じくefootballを...続きを読む(全402文字)
私が貴社を志望する理由は2つあります。
1つ目は「エンタテインメントを通して人々に楽しさや幸せを届けたい」という思いを実現するためです。幼少期から高校まで、学校生活や人間関係によるストレスで落ち込むことがあり、ゲームは負の感情を忘れられる癒しのような存在でした。...続きを読む(全369文字)
貴社を志望した理由は、世界に挑戦できる革新的なゲームを作りたいという情熱があるからだ。幼い頃から貴社のゲームに触れて育ち、「メタルギアソリッド」シリーズの緻密なストーリーと革新的なゲーム性に感銘を受けた。ゲームは単なる娯楽ではなく、プレイヤーに感動と思考を与える芸...続きを読む(全386文字)
私が貴社を志望した理由は、多岐にわたるエンタメ分野で、時代に先駆ける体験を提供してきたことに魅了されたからです。小学生の頃から大ハマりした「ウイニングイレブン」は、当時リアルなゲームに胸を躍らせたことを今でも鮮明に覚えています。その時味わった気持ちを、今度は自分が...続きを読む(全364文字)
人々の架け橋となるコンテンツを世の中に生み出し、またそれらを世界中に広める一翼を担いたいと考え御社を志望しました。
エンタテイメントは、生活に必要不可欠なものではないですが、人々の生活を彩ったり、関係を構築したりなど、心の豊かさに直結するものだと考えています。
...続きを読む(全248文字)
私の目標は、「〇〇を活かして、〇〇の人々に喜びと感動を届けること」です。そして、それを実現できるのが貴社だと考えています。
私は半年間の〇〇留学を経験したのですが、その中で、さまざまな国や地域の友人たちと交流する機会がありました。そこで改めて、日本の「〇〇・〇〇...続きを読む(全492文字)
私がを御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、貴社の経営企画職の特徴として海外支店との密接な業務連携があり、海外のゲーム市場に情報網を張ることが出来るからです。国内外問わずゲーム市場動向を把握し、最新のトレンドや技術を取り入れることが出来る点に興味がありま...続きを読む(全279文字)
エンタメ事業の発展を通じて人々を笑顔にしたいため、貴社を志望します。ゲームは世界中の人々が幼少期から慣れ親しんでいます。中学3年生の頃、米国でホームステイをしました。英語も満足に話せずブルーな気持ちで過ごしていましが、ゲームでホストブラザーたちと打ち解けることがで...続きを読む(全376文字)
志望する理由は、その豊富なクリエイティブな遺産と、世界的で幅広い世代に愛されるゲーム作品に携わる魅力にあります。特に、同社が持つ技術力と革新的な制作手法に触れ、未来のエンターテインメント業界における成長性を感じました。また、多様な才能とアイデアが集まる環境で自身の...続きを読む(全230文字)
貴社を志望する理由は2点ある。1点目は、「言語や文化を超えて、人々の繋がりを生み出すエンタテイメントを通じて、世界中の人々に笑顔と感動を届けたい」という私の夢を貴社で実現したいと考えた為だ。貴社は、世界中の人々が言語や文化を超えて、いつでもどこでも、同じ時間を共に...続きを読む(全738文字)
自分の人生に欠かせないもののプロモーションに携わり、恩返しをしたいという思いがあるからです。私はゲームをコミュニケーションの一環とする家庭で育ち、幼少期からゲームを楽しむ時間を大切にしてきました。大学に入り一人暮らしを始めてからも、友達や家族とオンライン通信でゲー...続きを読む(全397文字)
志望する理由は2つある。
1つ目に、新たな顧客体験の拡大に「挑戦」したいからだ。
私はサークル活動で、子供向けのイベントを企画・運営した経験がある。その経験から、人々に「新たな楽しみ」を提供していくことに達成感を感じた。
モバイル事業への注力・大会運営・リア...続きを読む(全324文字)
私は、貴社の提供しているエンターテインメントを通じて人々の可処分時間をより満足度のある時間にしてくことに貢献したいと思い、貴社を志望いたします。 忙しい生活の中でも趣味に時間を割くことは、心の健康や生活のバランスを保つ上で欠かせない要素だと考えております。私は13...続きを読む(全391文字)
私は仕事をする上で成し遂げたい「世界の人々を笑顔にする」夢を御社で叶えたいと思い、志望しました。
私は6歳の頃から、父の仕事の都合でイギリスの現地の小学校に通っていました。当初私は英語が話すことができず、そのため周囲から孤立していました。しかし、ある時同級生に学...続きを読む(全457文字)
人々の架け橋となるコンテンツを世の中に生み出し、またそれらを世界中に広める一翼を担いたいと考え御社を志望しました。
エンタテイメントは、生活に必要不可欠なものではないですが、人々の生活を彩ったり、関係を構築したりなど、心の豊かさに直結するものだと考えています。
...続きを読む(全248文字)
私の目標は、「〇〇を活かして、〇〇の人々に喜びと感動を届けること」です。そして、それを実現できるのが貴社だと考えています。
私は半年間の〇〇留学を経験したのですが、その中で、さまざまな国や地域の友人たちと交流する機会がありました。そこで改めて、日本の「〇〇・〇〇...続きを読む(全492文字)
私がを御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、貴社の経営企画職の特徴として海外支店との密接な業務連携があり、海外のゲーム市場に情報網を張ることが出来るからです。国内外問わずゲーム市場動向を把握し、最新のトレンドや技術を取り入れることが出来る点に興味がありま...続きを読む(全279文字)
エンタメ事業の発展を通じて人々を笑顔にしたいため、貴社を志望します。ゲームは世界中の人々が幼少期から慣れ親しんでいます。中学3年生の頃、米国でホームステイをしました。英語も満足に話せずブルーな気持ちで過ごしていましが、ゲームでホストブラザーたちと打ち解けることがで...続きを読む(全376文字)
志望する理由は、その豊富なクリエイティブな遺産と、世界的で幅広い世代に愛されるゲーム作品に携わる魅力にあります。特に、同社が持つ技術力と革新的な制作手法に触れ、未来のエンターテインメント業界における成長性を感じました。また、多様な才能とアイデアが集まる環境で自身の...続きを読む(全230文字)
貴社を志望する理由は2点ある。1点目は、「言語や文化を超えて、人々の繋がりを生み出すエンタテイメントを通じて、世界中の人々に笑顔と感動を届けたい」という私の夢を貴社で実現したいと考えた為だ。貴社は、世界中の人々が言語や文化を超えて、いつでもどこでも、同じ時間を共に...続きを読む(全738文字)
自分の人生に欠かせないもののプロモーションに携わり、恩返しをしたいという思いがあるからです。私はゲームをコミュニケーションの一環とする家庭で育ち、幼少期からゲームを楽しむ時間を大切にしてきました。大学に入り一人暮らしを始めてからも、友達や家族とオンライン通信でゲー...続きを読む(全397文字)
志望する理由は2つある。
1つ目に、新たな顧客体験の拡大に「挑戦」したいからだ。
私はサークル活動で、子供向けのイベントを企画・運営した経験がある。その経験から、人々に「新たな楽しみ」を提供していくことに達成感を感じた。
モバイル事業への注力・大会運営・リア...続きを読む(全324文字)
私は、貴社の提供しているエンターテインメントを通じて人々の可処分時間をより満足度のある時間にしてくことに貢献したいと思い、貴社を志望いたします。 忙しい生活の中でも趣味に時間を割くことは、心の健康や生活のバランスを保つ上で欠かせない要素だと考えております。私は13...続きを読む(全391文字)
私は仕事をする上で成し遂げたい「世界の人々を笑顔にする」夢を御社で叶えたいと思い、志望しました。
私は6歳の頃から、父の仕事の都合でイギリスの現地の小学校に通っていました。当初私は英語が話すことができず、そのため周囲から孤立していました。しかし、ある時同級生に学...続きを読む(全457文字)
人々の架け橋となるコンテンツを世の中に生み出し、またそれらを世界中に広める一翼を担いたいと考え御社を志望しました。
エンタテイメントは、生活に必要不可欠なものではないですが、人々の生活を彩ったり、関係を構築したりなど、心の豊かさに直結するものだと考えています。
...続きを読む(全248文字)
私が貴社を志望した理由は世界中の人達の幸せ、楽しさを提供できる仕事がしたいと考えたからです。私は小学4年生から貴社の製品である「ウイニングイレブン」をプレイしています。初めて買ってもらったゲームが「ウイニングイレブン10」でした。瞬く間に虜になりゲームをプレイして...続きを読む(全336文字)
私の強みは「新たな物事に積極的に挑戦する力」だ。 この強みを発揮して、大学ではPC初心者の状態からプログラミングを学び始めて必死に勉強し、結果的に作製した成果物が評価されて学部のなかで最も人気のある研究室に配属されることができた経験がある。 このような私の強みは、...続きを読む(全172文字)
趣味は昭和のアニメや特撮を鑑賞することだ。現代のアニメより設定や物語が単純で、どの年代が観て...続きを読む(全105文字)
私が貴社を志望した理由は世界中の人達の幸せ、楽しさを提供できる仕事がしたいと考えたからです。私は小学4年生から貴社の製品である「ウイニングイレブン」をプレイしています。初めて買ってもらったゲームが「ウイニングイレブン10」でした。瞬く間に虜になりゲームをプレイして...続きを読む(全336文字)
私の強みは「新たな物事に積極的に挑戦する力」だ。 この強みを発揮して、大学ではPC初心者の状態からプログラミングを学び始めて必死に勉強し、結果的に作製した成果物が評価されて学部のなかで最も人気のある研究室に配属されることができた経験がある。 このような私の強みは、...続きを読む(全172文字)
趣味は昭和のアニメや特撮を鑑賞することだ。現代のアニメより設定や物語が単純で、どの年代が観て...続きを読む(全105文字)
私が貴社を志望した理由は世界中の人達の幸せ、楽しさを提供できる仕事がしたいと考えたからです。私は小学4年生から貴社の製品である「ウイニングイレブン」をプレイしています。初めて買ってもらったゲームが「ウイニングイレブン10」でした。瞬く間に虜になりゲームをプレイして...続きを読む(全336文字)
某逆求人サイトからスカウトの連絡が来たので、これを期に参加してみようと思ったから。コナミは限定的ではあるもののゲー...続きを読む(全120文字)
自分の趣味である、ゲームに関する事業を行っている会社のインターンシップに参加したいと考えていたと...続きを読む(全102文字)
コナミは有名企業なので参加したら面白そうと思ったからです。特に何がやりたいとか、何に興味があるというこ...続きを読む(全109文字)
某逆求人サイトからスカウトの連絡が来たので、これを期に参加してみようと思ったから。コナミは限定的ではあるもののゲー...続きを読む(全120文字)
自分の趣味である、ゲームに関する事業を行っている会社のインターンシップに参加したいと考えていたと...続きを読む(全102文字)
コナミは有名企業なので参加したら面白そうと思ったからです。特に何がやりたいとか、何に興味があるというこ...続きを読む(全109文字)
某逆求人サイトからスカウトの連絡が来たので、これを期に参加してみようと思ったから。コナミは限定的ではあるもののゲー...続きを読む(全120文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
不動産、ゲーム、スポーツ、カジノ。
なかなか...続きを読む(全62文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
社員は性格の良い人や穏やかな人がとても多く、働きやすい。大企業でよくありそうな、人を足をひっぱったり、いじめたりするようなことはあまり無いと思...続きを読む(全229文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
ひと昔は、ゲームの製作部署は泊まり込みでゲーム制作をしていたらしいが最近はかなりホワイト。
時間外の上限も設定されており、徹底されている印象。...続きを読む(全117文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
ゲーム業界の市場規模は拡大傾向にあり、今後も成長が望めると思う。また、日本のゲームは外国でも人気のある場合があるので、海外展開も検討していけば...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
社員のレベルが高い。
売上に対する意識が高い。
勉強になった。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラのようなことはないが、
強い成...続きを読む(全96文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
社長の皆は、いわゆるいい人で、
理不尽...続きを読む(全57文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
セクハラ等は見たことも聞いたこともない。
【気になること・改...続きを読む(全78文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
安定しているといえる。
給与体系が何度か変わった。
【気にな...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
特にない。イメージ通りのコナミ。
何度もいうが成果主義である。
だからこそ伸びるし、勉強になる。
コナミにいた5年間は非常に勉強になった。感謝...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
固まった休みが取れる。
健保の組合がいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
コナミスポーツが安くなるといいのだが、在職中にはそういう福...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
不動産、ゲーム、スポーツ、カジノ。
なかなか...続きを読む(全62文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
社員は性格の良い人や穏やかな人がとても多く、働きやすい。大企業でよくありそうな、人を足をひっぱったり、いじめたりするようなことはあまり無いと思...続きを読む(全229文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
ひと昔は、ゲームの製作部署は泊まり込みでゲーム制作をしていたらしいが最近はかなりホワイト。
時間外の上限も設定されており、徹底されている印象。...続きを読む(全117文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
ゲーム業界の市場規模は拡大傾向にあり、今後も成長が望めると思う。また、日本のゲームは外国でも人気のある場合があるので、海外展開も検討していけば...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
社員のレベルが高い。
売上に対する意識が高い。
勉強になった。
【気になること・改善したほうがいい点】
パワハラのようなことはないが、
強い成...続きを読む(全96文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
社長の皆は、いわゆるいい人で、
理不尽...続きを読む(全57文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
セクハラ等は見たことも聞いたこともない。
【気になること・改...続きを読む(全78文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
安定しているといえる。
給与体系が何度か変わった。
【気にな...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
特にない。イメージ通りのコナミ。
何度もいうが成果主義である。
だからこそ伸びるし、勉強になる。
コナミにいた5年間は非常に勉強になった。感謝...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
固まった休みが取れる。
健保の組合がいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
コナミスポーツが安くなるといいのだが、在職中にはそういう福...続きを読む(全86文字)
在籍時期:2008年頃
投稿日:2025年1月11日【良い点】
不動産、ゲーム、スポーツ、カジノ。
なかなか...続きを読む(全62文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年01月25日
コナミグループでは、チームワークが重要視されており、社員一人ひとりが自分の...続きを読む(全80文字)
投稿日: 2025年03月13日
革新的なゲームやエンターテイメントを生み出す仕事なので...続きを読む(全60文字)
投稿日: 2025年03月13日
ゲーム市場の拡大が期待される一方...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年03月13日
年収は業界水準で安定しており、成...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2025年03月13日
45時間以上の残業を抑制する制度の存在など向...続きを読む(全51文字)
投稿日: 2025年03月13日
女性の管理職の方は少なそ...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2025年01月25日
ゲームやエンターテインメント分野において、最前線で活躍できる機会が多いです。中でも、特に新しいゲームの開発やイノベーションを推進するプロジェクトに参加する...続きを読む(全136文字)
投稿日: 2025年01月25日
ゲーム業界は競争が非常に激しく、新しいタイトルや新技術が次々に登場しています。特に、海外のゲーム会社アメリカや中国のゲーム企業の競争力が強化される中、コナ...続きを読む(全107文字)
投稿日: 2025年01月25日
コナミグループの年収は、職種や役職、勤務地によって異なりますが、全体的には業界標準に近い水準だと理解しております。また、総合職(事務系・技術系)の新卒初任...続きを読む(全95文字)
投稿日: 2025年01月25日
基本的にはフレックスタイム制度を導入しているため、個々のライフスタイルに合わせて調整可能な点が魅力的であり、これにより、育児や介護などの個人的な事情に合わ...続きを読む(全91文字)
投稿日: 2025年01月25日
コナミグループでは、チームワークが重要視されており、社員一人ひとりが自分の...続きを読む(全80文字)
投稿日: 2025年03月13日
革新的なゲームやエンターテイメントを生み出す仕事なので...続きを読む(全60文字)
投稿日: 2025年03月13日
ゲーム市場の拡大が期待される一方...続きを読む(全39文字)
投稿日: 2025年03月13日
年収は業界水準で安定しており、成...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2025年03月13日
45時間以上の残業を抑制する制度の存在など向...続きを読む(全51文字)
投稿日: 2025年03月13日
女性の管理職の方は少なそ...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2025年01月25日
ゲームやエンターテインメント分野において、最前線で活躍できる機会が多いです。中でも、特に新しいゲームの開発やイノベーションを推進するプロジェクトに参加する...続きを読む(全136文字)
投稿日: 2025年01月25日
ゲーム業界は競争が非常に激しく、新しいタイトルや新技術が次々に登場しています。特に、海外のゲーム会社アメリカや中国のゲーム企業の競争力が強化される中、コナ...続きを読む(全107文字)
投稿日: 2025年01月25日
コナミグループの年収は、職種や役職、勤務地によって異なりますが、全体的には業界標準に近い水準だと理解しております。また、総合職(事務系・技術系)の新卒初任...続きを読む(全95文字)
投稿日: 2025年01月25日
基本的にはフレックスタイム制度を導入しているため、個々のライフスタイルに合わせて調整可能な点が魅力的であり、これにより、育児や介護などの個人的な事情に合わ...続きを読む(全91文字)
投稿日: 2025年01月25日
コナミグループでは、チームワークが重要視されており、社員一人ひとりが自分の...続きを読む(全80文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
会社名 | コナミグループ株式会社 |
---|---|
フリガナ | コナミグループ |
設立日 | 1984年10月 |
資本金 | 473億円 |
従業員数 | 5,067人 |
売上高 | 3603億1400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 東尾 公彦 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
平均年齢 | 36.3歳 |
平均給与 | 710万円 |
電話番号 | 03-6636-0573 |
URL | https://www.konami.com/ja/ |
20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
---|---|---|---|---|---|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
資産合計
(円)
|
4191億3400万 | 4890億600万 | 5286億1300万 | 5472億2300万 | 6058億5000万 |
純資産
(円)
|
2689億4300万 | 2995億4200万 | 3480億7600万 | 3762億7900万 | 4273億7800万 |
売上高
(円)
|
2628億1000万 | 2726億5600万 | 2995億2200万 | 3143億2100万 | 3603億1400万 |
営業利益
(円)
|
309億7200万 | 365億5000万 | 744億3500万 | 461億8500万 | 802億6200万 |
経常利益
(円)
|
303億9500万 | 355億8100万 | 751億6300万 | 471億2000万 | 826億8500万 |
当期純利益
(円)
|
198億9200万 | 322億6100万 | 548億600万 | 348億9500万 | 591億7100万 |
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
売上伸び率
(%)
|
0.1 | 3.75 | 9.85 | 4.94 | 14.63 |
営業利益率
(%)
|
11.78 | 13.41 | 24.85 | 14.69 | 22.28 |
経常利益率
(%)
|
11.57 | 13.05 | 25.09 | 14.99 | 22.95 |
※参照元:NOKIZAL
マッチ度は、重視する項目、社員との相性、選考難易度で表される、あなたと企業の相性です。
重視する項目は、あなたが重視している項目で、企業を検討した結果を示したものです。
社員との相性は、アンケートで入力したあなたが大切にしている価値観と、企業に勤めている社員の価値観を項目ごとに比較した結果を表示しています。
選考難易度は、企業の内定を獲得する難しさを示したものです。
※ 企業に勤めている社員の価値観は転職会議の口コミデータを使用しています。
就活会議に掲載している口コミ及び口コミに紐づく属性情報(性別、雇用時の年齢・年代、職種、年収、役職、雇用形態など)は、
株式会社リブセンスが運営をしている「転職会議」に投稿された口コミを転載しております。
大変恐れ入りますが、転職会議及び口コミに関するお問い合わせにつきましては、転職会議お問い合わせフォームよりご連絡ください。
就活会議株式会社は、有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。