
株式会社ポニーキャニオン
- Q. あなたが人をわくわくさせた経験を教えてください
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A.
○○の活動で、ファンの方々と共に大きなステージの出演権を勝ち取った経験です。
知名度ゼロからのスタートでしたが、目標に向かって泥臭くもがき、挑戦する姿を配信などで毎日等身大で発信し続けました。すると「この夢の続きを一緒に見たい」とファンが主体となって応援の輪を広...続きを読む(全205文字)
株式会社ポニーキャニオン
株式会社ポニーキャニオンの社員・元社員による総合評価は4.1点です(口コミ回答数146件)。ESや本選考体験記は200件あります。基本情報のほか、株式会社ポニーキャニオンの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ポニーキャニオンの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ポニーキャニオンの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

○○の活動で、ファンの方々と共に大きなステージの出演権を勝ち取った経験です。
知名度ゼロからのスタートでしたが、目標に向かって泥臭くもがき、挑戦する姿を配信などで毎日等身大で発信し続けました。すると「この夢の続きを一緒に見たい」とファンが主体となって応援の輪を広...続きを読む(全205文字)

音楽で世界と共鳴できる道筋が貴社にあると感じたからです。学生時代、海外の友人と日本の曲を熱唱し、言葉を越えて心が通い合う熱狂を肌で感じました。この経験から「日本の音楽はもっと世界に届くべきだ」と確信し、多様なコンテンツで世界との繋がりを追求する貴社の姿勢に共感して...続きを読む(全232文字)

選択肢の中から希望の職...続きを読む(全28文字)

自分のやりたいことはできていますか?こんなはずじゃないと思っていますか?あなたのことだから、どうせ現状に何かしらの不安は抱えていることでしょう。究極のないものねだり女ですからね。でも将来のあなたへ、どんなに満足した今じゃなくても、腐らないでください。どんなに落ち込...続きを読む(全189文字)

幸せですか?なんてありきたりなことは聞きません。きっと喜怒哀楽の毎日でしょう。そして、それを最高級の幸せの上で感じているのでしょう。人の幸せのために生きるあなたなら、きっとそうしているはず。これからも自分らしくを誰もを幸せにして誰よりも幸せになれ」そして笑顔で溺れ...続きを読む(全163文字)

音楽の魅力を多くの若者に届け、人生に前向きな影響を与えたい。私は...続きを読む(全70文字)

貴社で楽しみながら音楽制作に携わり、多くの人々に癒しや喜びを届けたいと考えております。
私はこれまで、相手の個性や価値観を尊重し、否定せずに受け入れる姿勢を大切にしてきました。そして、音楽を作り届けることにやりがいを感じる中で、「アーティストと楽しみながら楽曲制...続きを読む(全261文字)

私は自身の強みである共感性を活かして人を支える仕事に就きたいと考え、マネジメント職に興味を持ったため貴社を志望しました。特に貴社は、総合エンターテイメント企業として音楽に関する事業を幅広く展開されています。貴社内でイベント企画から楽曲・グッズ制作まで行えるため、よ...続きを読む(全368文字)

私の人生を豊かに、そして支えてくれたエンターテイメントを通して人の想いを繋ぎ、喜びの数を増やしたいからだ。貴社はその中でも「好きで化学反応を起こす企業」だと、私は思う。貴社は、自社で企画から発信までを行なっていることに加え、事業領域も幅広い。多種多様な好きを持った...続きを読む(全241文字)

貴社が世界にとって必要不可欠なエンタメの裏側で重要な役割を果たし、支えていることに強く魅力を感じているからです。私は高校生の頃、文化祭実行委員会として開催に向けた準備に一年をかけました。裏方として活動して誰かに直接感謝を伝えられた訳では無いけれど、生徒が文化祭を楽...続きを読む(全221文字)

エンタメを通じて「感動の循環」を生み出したいからである。「来月のライブまで頑張ろう」「テストが終わったら遊園地に行こう」。そんなふうに日々の生活に希望や彩りを与えられるのは、エンタメならではの力である。私自身も今まで何度もその力に支えられ、多くの人が同じような経験...続きを読む(全399文字)

私には「誰かを笑顔にできる存在であり続けたい」という想いがあります。日頃から相手が喜ぶ姿を思い浮かべながら行動することを大切にしており、その想いを最も直接的かつ形として届けられ、効果や反応を受け取れるのがエンタメ業界だと考えています。
日常の中で、相手の気持ちを...続きを読む(全397文字)

音楽」という空間が、見知らぬ人同士を繋げる架け橋になる瞬間に魅了されたからです。私はこれまで数多くのライブに足を運び、その場にいる全員が一体となって感動を共有する素晴らしさを肌で経験してきました。この経験から、今度は自分が提供者側として、人々の感情を動かし、日常に...続きを読む(全355文字)

エンタメ業界を志望したきっかけは◯◯のライブに行ったときでした。元々ゲームや音楽等の娯楽は好きでしたが、ライブに行くのは初めてでした。そこでは老若男女問わず多くの人がおり、会場では掛け声や歓声等、非常に熱気があったことが印象的でした。またファンの向ける視線が幸せそ...続きを読む(全392文字)

私の人生において、エンタメは常に心の支えである。受験勉強で心が折れそうになった時も、音楽を聴くことで前向きな気持ちを取り戻せた。今日は観たいテレビがあるから頑張ろうと思える日も多くある。映画は映像の力を教えてくれ、作品中の音楽や主題歌が物語をより深く魅力的なものに...続きを読む(全353文字)

私は「人と人とのつながりを通して、笑顔が広がる瞬間を生み出したい」という想いから、エンタメ業界を志望しています。きっかけは、これまで20回以上参加してきた〇〇のライブです。会場では、年齢や国籍の垣根を越え、全員の心がひとつになる特別な一体感が生まれます。私は何度も...続きを読む(全374文字)

学びたいことは2つあります。1つ目は、音楽事業の現場で活躍している若手社員の方々についてです。私の就職活動の軸の一つは「人」であり、どのような方々と一緒に働くかを非常に重視しています。そのため、実際に音楽事業の現場で働く社員の方々とお話しすることで、共に働く方々の...続きを読む(全384文字)

私がエンタメ業界を目指す理由は2つある。1つ目は、「日常の支えになる」エンタメを作りたいからだ。高校受験や大学受験を乗り越えるとき、私のそばには映画と音楽があった。就職活動中の現在は、音楽を聴いて気持ちを切り替えている。このように、エンタメには感動体験を提供するだ...続きを読む(全386文字)

「人の心を支える力」を持つこの世界に、私自身が救われたからです。高校時代に体調を崩して学校を辞めた経験があり、当時の私にとって、音楽やアニメ、映画は現実から少し離れて心を休める大切な居場所でした。画面の向こうにいる誰かの言葉や表現に何度も励まされ、前を向くきっかけ...続きを読む(全389文字)

エンターテインメントを通じて、一人でも多くの人々に感動を届けることを目指している。中学生以降、さまざまなエンターテインメントに触れてきた経験が、私の原動力となっている。大学では○○サークルに所属し、3人チームで企画から撮影、編集に至るまで、全工程を経験した。この過...続きを読む(全322文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年7月28日【良い点】
残業や休日出勤に関しては、かなり厳しく見られている。業務過多な社員に対しては、きちんと上から指導や対応がある。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全166文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年7月28日【良い点】
年俸制で、半期ごとの評価によって金額が決定する。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界内では高い方だと思うが、実態はほとんど手当と残業...続きを読む(全98文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年7月28日【良い点】
産休も育休も充実しており、部署によってはリモートワークやフレックス制度もあるので、育児のある女性の働きやすさは高いと思う。お手洗いにサニタリー...続きを読む(全92文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年7月28日【良い点】
正社員限定ではあるが、語学学習制度がある...続きを読む(全59文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年7月28日【気になること・改善したほうがいい点】
アニメ作品制作への投資がかなり問題になっているよう。アニメが好きで、社外にも繋がりがあり、ファンの気持ちが分かるエ...続きを読む(全122文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年7月12日【良い点】
評価される環境がととのっている。年功序列を残しつつも成果主義を導入。評価はMBO(目標管理)で行われ、若手でも成果次第で昇給可能です。エンタメ...続きを読む(全718文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年7月7日【良い点】
部署により男女比は偏りがあり、クリエイティブを担う部署は女性が少ないように思う。女性でも能力が高い人は素直に評価される傾向にあると思うが、経験...続きを読む(全285文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年7月7日【良い点】
エンタメ会社なので、当然音楽やアニメ好きが集まっていて、共通の趣味があるもの同士で働くのは楽しいと思う。もちろん最初から自分の好きな作品やアー...続きを読む(全491文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年6月18日【良い点】
特に無し。一般的な内容となっているため、独自の制度など特筆すべき良いもの、メリットとなるようなものはない。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全85文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年6月18日【良い点】
基本的には和やかな社風のため、社員も同様な雰囲気。一般的なエンタメ企業のカラーはありつつもそこまで派手なタイプは居ないように感じる。
【気にな...続きを読む(全117文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年12月26日
音楽・アニメ・映画・ライブ制作・EC・ファンビジネス・地域活性化など、幅広いエンターテインメント事業を展開しており、人々に感動や喜びを届けるコンテンツづく...続きを読む(全98文字)
投稿日: 2025年12月26日
コンテンツ市場は競争が激しく作品のヒット確率が読みにくい面がある...続きを読む(全70文字)
投稿日: 2025年12月26日
平均年収は約700万円前後という情報があり、...続きを読む(全50文字)
投稿日: 2025年12月26日
休日は 完全週休2日制で夏季休暇・年末...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2025年12月26日
社会保険や育児・介護休業、退職金制度...続きを読む(全42文字)
投稿日: 2025年08月16日
エンタメ好きにとっては...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2025年08月16日
音楽・映像の既存事業に加え、地域活性化...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2025年08月16日
フルフレックスタイム制(標準労...続きを読む(全36文字)
投稿日: 2025年08月16日
部署によっては夜間・休...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2025年08月16日
語学・MBA取得支援、ビジネ...続きを読む(全34文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
その他
??? 万円
- -
- - 万円
| 会社名 | 株式会社ポニーキャニオン |
|---|---|
| フリガナ | ポニーキャニオン |
| 設立日 | 1966年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 450人 |
| 売上高 | 379億3200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 吉村隆 |
| 本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目5番17号 |
| 電話番号 | 03-6230-9700 |
| URL | https://www.ponycanyon.co.jp |
| 採用URL | https://www.ponycanyon.co.jp/new-career/2024/ |
| 20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
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連結・単体
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単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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409億7700万 | 310億600万 | 308億1500万 | 335億7900万 | 379億3200万 |
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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5億1400万 | 18億 |
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利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
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13.63 | - 24.33 | - 0.62 | 8.97 | 12.96 |
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。