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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
アルバイトということもあって仕事量があまりにも不規則すぎでした。2、3か月続けて忙しいかと思えば、月に10日程度しか仕事に入れないなんてこともあります。...続きを読む(全170文字)
株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ
株式会社バンダイナムコフォージデジタルズの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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アルバイトということもあって仕事量があまりにも不規則すぎでした。2、3か月続けて忙しいかと思えば、月に10日程度しか仕事に入れないなんてこともあります。...続きを読む(全170文字)
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一般的な企業と変わらないと思います。
ただ、女性や既婚者などが少ないので解りませんが
出産育児支援とかは厳しいと思います・・・。
女性も出産休暇な...続きを読む(全165文字)
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デバッグアルバイトで入ってますが、仕事としては面白いとは思います。もちろんただゲームをしていればいいわけではないし、単調な作業も多かったりするので向き不...続きを読む(全170文字)
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もともと、大手の開発部なので安定はしてる方かもしれない。
ただ、ヒット作が少ないのと内部開発が偏った部分があり
将来的には不安な部分が多いと思います...続きを読む(全166文字)
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スキルアップは教育体制は新卒ならば本社でキチンと受けれるようだが
中途などはそのような制度はなくすぐに実践的なことをすることが多くみられる。
時期に...続きを読む(全156文字)
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当時は新卒以外は社員にはなれない
まずは派遣、アルバイトでなければならない。
逆に派遣やバイトの方が給料がいい。
売り上げは良くても全体的に観て悪...続きを読む(全180文字)
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上司が古い考えの方かたなので女性は背景しかやらせてくれないようです。
今は、少し体系が変わってるようですが、
やりたいことを言えばやらせてはくれると...続きを読む(全168文字)
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スパロボシリーズがあるが、将来性は不安に感じる。
親会社のバンダイナムコゲームスが新しくバンダイナムコスタジオっていう
新しい会社を作ってるから、そ...続きを読む(全168文字)
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親会社の合併により切られる。
製作陣はいい人が多いが当時の管理は最悪
その後の人減らでいなくなったと風の噂で聞きました。
当時は、活気がありました...続きを読む(全161文字)
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内部開発は有名タイトルを開発しています。個々の能力は非常に高いが協力体制は微妙・・・。解かりきった、仕事なので他の開発よりは楽だし集中して自分の作業が出...続きを読む(全163文字)
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派遣業務です。内部の人よりはもらっていたかもしれません。
強制的な残業は無いですがここの判断で多くの人が残ってます。
ただ、会社の体制で残業時間は決...続きを読む(全152文字)
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平均年齢は他社より高いです。皆、上え上がるより現場に残りたいというか管理とかになりたがらない・・・。その割りに文句も多くどうしたいか解かってるのにやらさ...続きを読む(全162文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコフォージデジタルズ |
| 設立日 | 1994年2月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 175人 |
| 本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田3丁目5番27号住友不動産東京三田サウスタワー6階 |
| 電話番号 | 03-6634-8880 |
| URL | https://www.bbst.co.jp/ |
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