この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
株式会社gloops 報酬UP
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【良い点】
スタッフ同士の仲は良く、先輩も悪いところは悪いと、しっかり指摘してくれます。色々な人がいるので、自分と合う人さえ見つかれば確実に楽しい会社です...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
自由で穏やかで明るい雰囲気の職場でした。会社の人はみんな優しく、ぴりぴりしていなかったです。個人対個人のコミュニケーションがとれれば、業務を丁...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
仕事内容は力量さえあればかなり楽で
コンシューマーの開発者には物足りない気もしますが年収はそこそこもらえます
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
当時は、毎日が「終わらない文化祭前夜」のような雰囲気の職場でした。その雰囲気を「楽しめる人」「なじめる人」であればピッタリだったでしょう。
【...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自身のキャリアプランを考えたときに、ブラウザソーシャルの雄ではなく、ネイティヴマーケットで特に強みを発揮する企業で...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
有給は言えば比較的簡単に取れると思います。有給以外にも休暇はあるので、有給と合わせれば長期休暇を取ることも可能です。
正社員であれば、住宅手当...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
私のいた部署以外のことはよくわかりませんが、
手厚い研修制度が用意されていました。
離職者を減らそうという努力のかいあって、
研修段階での離職...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
自由な社風であり、自身の成果物をそのまま残していけます。
勉強したいと思えば、どのような方向性へも挑戦可能なように思えます。
【気になること・...続きを読む(全182文字)
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品質管理としてお仕事をしていましたが、周りはほとんどが非正規雇用(契約社員やアルバイト)でした。
そのため、今後のキャリアプランをどのように立てていくのか...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
毎週月曜にやっていた朝礼で、社員同士の触れ合いや接点が生まれるのは面白かったと
思います。また、職場の雰囲気としては「終わらない文化祭前夜...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
福利厚生は手厚く、制度なども充実しており社内イベントも多めです。
社内雰囲気もまずまずです。
【気になること・改善した方がいい点】
...続きを読む(全156文字)
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給与査定は名ばかりで給与はあがりません。
ゲーム会社ならこの会社より、もっといい会社はたくさんあると思う。
社員の意識も低く会社としても成長を感じられ...続きを読む(全169文字)
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男女の別なく活躍する土壌があります。クリエイティブな業務内容ではありますが、常に激務というわけでもなく、繁忙期と閑散期のリズムでメリハリをつけながらワーク...続きを読む(全159文字)
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面接は、フレンドリーでとても好印象でした。自分の作品集も熱心にみてくれ、嬉しかったことをよく覚えています。
イラストレーターに関しては他部署より孤立感が...続きを読む(全901文字)
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プライベートの時間も取れるのは、コンテンツによる。人数の少ないコンテンツや売上のよいコンテンツ、新規コンテンツなどはやはり忙しい。また、企画が仕様を決める...続きを読む(全196文字)
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当然新規タイトルに携われるとモチベーションも上がる。いきなりアサインされることはおそらくない。まずは運用コンテンツで力をつけることが大事。あとは勤怠も重要...続きを読む(全216文字)
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ちょうどこの頃は求人を多く出していて、各求人サイトでよく見かけていたので、人が欲しいのだろうなとは思っていた。
また、CMもよく見かけるようになり、勢い...続きを読む(全243文字)
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拘束時間の長さとハラスメントが理由である。年齢も精神的にも若い人が多く、業務中に延々と続く私的なおしゃべりや猥談など、環境の悪さに堪えかねた。しかし個々で...続きを読む(全295文字)
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webのゲームでは比較的強いという印象だが、nativeに着手し始めたのが遅すぎる感が否めない。スキルもそうだが、社員のモチベーションを上げることをしない...続きを読む(全153文字)
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データマイニングに関するノウハウは社内に幅広く浸透、知見として蓄積されているため、日々の業務を通して覚えるだけでなく、非常に身に着けやすい環境にあると思う...続きを読む(全156文字)
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新規ゲームにメインメンバーとして関わり、たとえそれが売上も良く成功した場合でも昇進は上司に気に入られない限り難しい。面接で自分の成果や頑張っているというこ...続きを読む(全173文字)
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運用中のタイトルを担当している限り、完全なプライベートというのは難しいのではないかと思います。同業他社に比べると厳しくはないのかもしれませんが、さまざまな...続きを読む(全152文字)
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これまで右肩上がりに拡大してきたマーケットではあるが、ネイティブアプリの隆盛とブラウザゲームの衰退に見られるように、かなり早い速度でマーケットのトレンドは...続きを読む(全166文字)
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自分がいたころはまだ社内の体制もしっかりとはしておらず、
その分思いついたアイディアなどはどんどん発言できる文化がありました。
良いアイディアであれば...続きを読む(全193文字)
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CSの部署にいましたが、驚くほどドロドロとしていました。
実力があり、管理職に駆け上がっていく方が何人かいましたが、
駆け上がった途端に態度が変わり、...続きを読む(全180文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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