この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
在職していた当時は、手を挙げればいろいろとチャレンジさせてくれる社風でした。
入社してから数ヶ月後にメインエンジニアになっている人もいました。...続きを読む(全189文字)
株式会社gloops 報酬UP
属性 |
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【良い点】
在職していた当時は、手を挙げればいろいろとチャレンジさせてくれる社風でした。
入社してから数ヶ月後にメインエンジニアになっている人もいました。...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
当時は一応、超過勤務時間が多いメンバーに対して、マネージャークラスの管理者から事情聴取があり超過勤務を抑制する雰囲気があったものの正直機能は全...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
エンジニア職なので、プランナー職のかたに比べれば、
もらっていたほうじゃないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベースはそ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
WebForms!
DataSet!
素晴らしい技術力です!
とてもかっこいいです!
そして.NET界のプロフェッショナル達がたくさん集まって...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
福利厚生は比較的しっかりしており、残業代も全額出て有給休暇を取りづらい空気もありませんでした。
やることをやっていれば何も言われない、と言った...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
福利厚生で色んな形の休暇がある。
これまで夏季休暇として一定の期間に3日間休みが付与されていたが、年間で5日間に拡大された。
【気になること・...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
とにかく普通なところでしょうか。
極端に良いところも悪いところもないです。ただ自己管理ができないとその限りではないです。だらだら残業タイプの人...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
有給は言えば比較的簡単に取れると思います。有給以外にも休暇はあるので、有給と合わせれば長期休暇を取ることも可能です。
正社員であれば、住宅手当...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
風通しがいいと思う。その他にも配信しているタイトルによっては残業が多い・少ないはあれど業務自体は楽しいと思う。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
一つの機能リリース後、売上げが伸びていくのを見ると、「自分が作ったものがここまで売上げ出している。」と、嬉しくなる事が多々あり、それがモチベー...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
実力主義
目立ち、結果を出せば評価されるので若い人向け。
評価されないと愚痴る人もいるがその大半は能力のないただ愚痴るだけの人が多かった...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
いいリードエンジニアの下につけば、成長できてかつ信頼高も増えると思う。
【気になること・改善した方がいい点】
コンテンツのリードエンジニ...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
産休や育休はちゃんと取れると思います。妊娠したときも報告しやすい環境だと思います。また、子育てするにも協力的な雰囲気だと思います。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
1年を通して5日間連続もしくは2日と3日に分けて休暇を取得できる制度がある。
その他にもエンタメ休暇(ゲーム発売日やイベント等で自由に取得...続きを読む(全280文字)
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開発担当していたソーシャルゲームのイベント実装が主なタスクでしたが、プランナーと協力して0から作り上げて行く所に楽しみを感じました。また、ユーザ-からの評...続きを読む(全176文字)
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ブラウザゲームバブル期と組織がまだ未熟な時期とが重なって居たため、残業がめちゃくちゃ多く、
徹夜や休日出勤も多くなった為退職に至りました。
社員は体育...続きを読む(全153文字)
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プライベートの時間も取れるのは、コンテンツによる。人数の少ないコンテンツや売上のよいコンテンツ、新規コンテンツなどはやはり忙しい。また、企画が仕様を決める...続きを読む(全196文字)
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当然新規タイトルに携われるとモチベーションも上がる。いきなりアサインされることはおそらくない。まずは運用コンテンツで力をつけることが大事。あとは勤怠も重要...続きを読む(全216文字)
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ちょうどこの頃は求人を多く出していて、各求人サイトでよく見かけていたので、人が欲しいのだろうなとは思っていた。
また、CMもよく見かけるようになり、勢い...続きを読む(全243文字)
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webのゲームでは比較的強いという印象だが、nativeに着手し始めたのが遅すぎる感が否めない。スキルもそうだが、社員のモチベーションを上げることをしない...続きを読む(全153文字)
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面接時に残業や休日出勤当たり前で激務についてこれる人しかいらないという考えがまったくその通りの会社です。
そのくせ役員はそそくさと帰る印象。
入社して...続きを読む(全176文字)
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仕事のやりがいは担当案件の売上や社内差順の発表などからわかりやすい。
しかし、激務で残業や休日出勤、徹夜が当たり前で長く安定して働ける職場では無い。
...続きを読む(全155文字)
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とにかく現場主義で、一度コンテンツ計画が立ち上がってしまえば、現場のチームがほぼ全てのことを動かしてます。
他の企業で見られるような経営層がすべての決定...続きを読む(全436文字)
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mobageプラットフォームに完全に依存しているため、リスクヘッジができていないのは相変わらずです。
そのmobage内でも2013年以降ヒット作に恵ま...続きを読む(全220文字)
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若い会社だけあって、管理職も20代~30代と若い人が多いです。
ちょっと前まで管理職未経験だった人がほとんどなので、
一般社員との関係性は比較的フラッ...続きを読む(全205文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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