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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の所属にとらわれずに改善提案し、それを実行させてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
表裏一体だが、自チームの業務を行いなが...続きを読む(全131文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社gloops
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の所属にとらわれずに改善提案し、それを実行させてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
表裏一体だが、自チームの業務を行いなが...続きを読む(全131文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層陣やプランナーの質が低いため、
面白くないゲームを面白いといったり、リリースしたゲームと類似した他社ゲームを...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
かなりのハードワークでしたがソーシャルゲームの運営については、大変勉強になりました。ベンチャー企業らしく、常に前に出て仕事をする人、挑戦して...続きを読む(全497文字)
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【良い点】
この仕事が好きならとても良いと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全48文字)
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【良い点】
新規タイトル制作であった為、当時の新しいソフトなどを使用した試行錯誤と絵作りが出来た。またデザイナー周りは他パートに比べると良い環境、人材が...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
カードゲームのイラストをメインに描いてました。
残業は多かったですがやりがいがありあまり気にしませんでした。
ですご体調を崩してしまったため...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
当時はイケイケドンドンであったため、手をあげれば会社の利益になると判断された場合、率先して好きなことができる社風ではあった。
【気になること...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
自社の作品を開発できるところ。企画段階からチームぐるみで取り組むことが出来る会社はそんなにないのではないか。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
当時は複数のコンテンツがあったのでイラストレーターとしても絵柄の幅が広がって勉強にはなった。社内イラストレーターの技術レベルも高かったので自...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
良くも悪くもボトムアップであることに違いはない。
中途である程度、経験を積んできた社員がどうやってやりたいことの実現を企業の中で達成するかを...続きを読む(全310文字)
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【良い点】
自分がやりたいと思ったころを提案できる
提案の仕方を学べる
仕事の通し方を学べる
これらをやりきった時の達成感を感じられる
人と協力すること...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
社員は非常に人柄が良い人が多く働きやすい環境でした
昔は不夜城などと言われていましたが直近では全くそんなことはなく、平均残業時間も20時間を...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
・開発期間が十分にあるため、腰を据えてしっかり技術検証が出来る点は良いところかと。
【気になること・改善したほうがいい点】
・管理職があまり...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
発言でき動ける人にとってはやりやすい、風通しがよいと感じるでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に言えば、発言せず動かない社...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
事由でしたが面白くない。
本当に良いモノコトが作りたいかは不明
集まったメンバーは意気投合出来る人達も多く、結構、楽しかったです。
でも、体...続きを読む(全471文字)
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【良い点】
基本的にマイペースなエンジニアが残ってるので、お金さえかからなければわりと好き勝手できそうな雰囲気はある。とりあえず手に職あればいい、という...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
親会社が大きいので売上を上げないでも給料がちゃんと出ます。
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社が大きいせいで売上を上げなくても困...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
億単位の売り上げのある、数多くのユーザーを抱えたゲームの開発・運用に携わることができることは貴重な経験で、当時、10以上あった各プロジェクト...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
裁量が与えられるのでやりがいはある。
オフィスがきれい。
社員同士が学生のように仲が良い。
インセンティブが高い。
【気になること・改善した...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
ひとりひとりに対する裁量が大きく、意欲を持って主張すれば割りとどんなことでもやらせてもらえます。1から10まで個人で責任をもって担当するため...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
とにかくまず、挑戦させてくれる。ダメだったら上司が直接改善、又は半ばサポートが入ったりしてくれるので安心。
やりたいことがあればすんなりやら...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
当時はチャンレンジ精神に溢れていたので、すべて前向きな施策が検討していました。新規事業のコンテストなどが開催され、他者の経営者をよんで、話を...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
周りのメンバーはフラットに物事を考えて意見ももらえるし、コンテンツのことを考えてそのために必要なことを教えてくれます。また、成長に必要なこと...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
チームでの開発の場合、どのようなポジションであっても、個人にある程度の責任が任せられます。なのでやりがいや面白みを見出しやすい環境であると思...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
イラストレーター、Web系デザイナーの静止画を作るぶんかにはそれなりにレベルが高いので、見て勉強するところはある。あと、意識高い系の用語や横...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
データアナリストとしての業務であったが、会社としてデータを重視するスタンスが強い文化があったこともあり、非常に業務をしやすい環境にあった。
...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部の職種を除いて、ワークライフバランスを求められる環境ではなかった。深夜になると談話スペースのようなところで寝...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
社内の風通しが良く、立場や所属を問わず闊達に意見を言える環境だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価軸が不明瞭な点が多く納得感...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
メンバーのレイヤーでは性別による差は少なく、メンバーとして活躍する女性も見られた。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージメントレ...続きを読む(全123文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
レッドオーシャンであるスマホゲーム業界で、競合を圧倒するような独自性を持った企画が生まれず、これまでの焼き直しや...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
盛りあっているときと衰退していくとき、両方見れた。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り上げもでているときは社員総会とかで芸人を呼ん...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
福利厚生はしっかりしていたし、社内での不満は聞かなかったと思う。
水曜が定時デーなのもよかったとおもう続きを読む(全57文字)
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【良い点】
新規での経験させてもらった
【気になること・改善したほうがいい点】
本当に人として終わってるひとがディレクターだった。悪口ばっかりで人が鬱に...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
基本良い人たちだったしいいチームに恵まれたときは楽しかった
【気になること・改善したほうがいい点】
おつぼねもいたしもちろん性格が終わってた...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
ベンチャーからソーシャルゲームのバブルの波にうまく乗れて、どんどん成長をし会社が大きくなっていきました。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
未経験に近い状態からプログラマとして入社しましたが、最初の3か月は研修中心で、HTML/CSSとJavaScriptの基礎、Gitの使い方、...続きを読む(全477文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
上述の通り、休日を返上して自主学習し、高額な試験費用を自己負担し、資格が取れない限りは、一...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
落ち着いた環境で仕事に集中でき、事務仕事を達成する喜びを味わえる。部屋が広い上、天井が高くて窓が大きく、開放感があったことも良かったです。
...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
自社が提供する多様なサービスを通じてクライアントの課題を解決し、成果を実感できる点に大きな魅力を感じます。
自分の提案が実際の数字としてあら...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
私はヘルスケアの担当であったが、シェアNo.1のベンダーとして良い製品を販売でき、様々な部門システムや検査機器と連携するなど拡張性があり、話...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
ユーザーのリアクションが良くも悪くも大きいので、モチベーションがそこにあるタイプはやりがいがありそう。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
自分が企画・設計に携わったコンテンツが形になり、世界中のユーザーに届く瞬間に最大の醍醐味を感じます。特に大手ならではの潤沢なリソースや、高い...続きを読む(全365文字)
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【良い点】
プロジェクトによって多種多様なシステムに触れることができるため、幅広い知識、スキルが身につく。
【気になること・改善したほうがいい点】
二次...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
若手のうちから幅広い業務に関わる機会があり、実務を通して多くの経験を積むことができました。周囲に相談しやすい雰囲気もあり、日々の業務を進める...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
従業員の能力や意向に合わせて業務のペースを調整できるのは働きやすさや働きがいを得やすい。インターンであっても交通費は実費の支給があり、ベンチ...続きを読む(全212文字)
| 会社名 | 株式会社gloops |
|---|---|
| フリガナ | グループス |
| 設立日 | 2005年8月 |
| 資本金 | 2600万円 |
| 従業員数 | 400人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 李仁 |
| 本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
| URL | https://gloops.com/ |
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