この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
倒産までカウントダウンです。ディレクターやプロデューサーが持ち込む企画のことごとくがパブリッシャーに突き返されているのが現状です。ソーシャルゲームで盛り上...続きを読む(全171文字)
スーパートリック・ゲームズ株式会社 報酬UP
スーパートリック・ゲームズ株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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倒産までカウントダウンです。ディレクターやプロデューサーが持ち込む企画のことごとくがパブリッシャーに突き返されているのが現状です。ソーシャルゲームで盛り上...続きを読む(全171文字)
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キャリアパスが描けなくなったため、退職を決意しました。業績もちょっと右肩下がりだったので……。社員同士の交流は活発ですが、管理職との間に大きな溝があります...続きを読む(全186文字)
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評価制度については、皆無です。特にボーナスなどはありません。年収についても、一部の方々が法外な年収をもらっているだけで、現場で血反吐を吐いているスタッフに...続きを読む(全165文字)
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ラインのほぼ全てがソーシャルゲームに移行しているため、コンソールを作りたい人にはもはや向かない会社となってしまっていました。成し遂げた仕事に対して(企画の...続きを読む(全154文字)
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基本的に請け負い業務がほとんどですので、納期の前は修羅場です。一週間以上帰宅できないこともあります。会社が自宅のような感覚の方も多くいらっしゃるので、その...続きを読む(全151文字)
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ゲーム業界の中でも相当低い方だと思います。新卒中途問わず月給17万円賞与なしからのスタートになるので、生活は非常に苦しいです。査定については年に一度行われ...続きを読む(全151文字)
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個人的には中途で行く会社だと思います。というのも会社の規模以上にお仕事があるのである程度のスピード感が求められるからです。相当ハードだと思っていた方が良い...続きを読む(全168文字)
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休日出勤などで夜食が出ることがたまにあります。飲み会などは皆無でしたが、月に一回、社員全体で立食パーティーがありました。休日出勤、残業は終電までありつつ。...続きを読む(全154文字)
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社員はいい人が多いです。管理職に関しては、管理が出来ていない人も中にはいて、そのプロジェクトに入るとかなり大変です。役員との距離があまりないせいか、役員の...続きを読む(全159文字)
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ブランドイメージが強いのとオリジナルゲームが作れるという事が魅力で入りました。就業状況は最悪で、土曜日は殆ど仕事でした。休日に休むと上司から電話が掛ってき...続きを読む(全150文字)
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オリジナルのゲームを作れるという事でモチベーションはあるが、無理なスケジューリングにより土日出勤を強いられる事が多かった。また、残業も多く、ほぼ終電で帰る...続きを読む(全158文字)
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オリジナリティ溢れる企業性に憧れて入社したのですが、その点では社風、業務内容はオリジナリティがあり、満足はしていました。
しかし労働環境、仕事内容の過酷さ...続きを読む(全151文字)
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特に開発職の場合、女性にとってはかなりハードな職場なので覚悟が必要です。
年中ではありませんがプロジェクトが佳境になると土日、休日出勤は当たり前。
生理...続きを読む(全157文字)
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土日休日出勤は当たり前という制度やプログラマー以外の職種がデバッグでより長い拘束時間を強いられるなど不当に感じる部分が多かった。
古参の社員、中途で入っ...続きを読む(全152文字)
会社名 | スーパートリック・ゲームズ株式会社 |
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フリガナ | スーパートリックゲームズ |
設立日 | 1998年3月 |
資本金 | 5000万円 |
従業員数 | 35人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 石川周志 |
本社所在地 | 〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 |
URL | https://www.grasshopper.co.jp/ |
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