この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
設計、開発・構築、テスト、運用保守などの工程を一通り携われるため、そういった意味では、幅広い経験ができると言っていいと思う。
その点に関しまし...続きを読む(全214文字)
ソフトウエアクリエイション株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソフトウエアクリエイション株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にソフトウエアクリエイション株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
設計、開発・構築、テスト、運用保守などの工程を一通り携われるため、そういった意味では、幅広い経験ができると言っていいと思う。
その点に関しまし...続きを読む(全214文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
様々な業種のお客様システムに携わって開発する為、自分のスキルを活かせたときにとてもやりがいを感じました。
企業として社員のモチベーションを上げるために、...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
年に二回ほど査定があり、それに沿って上位の人が、会議を行い、昇格を決めている。
二回の査定で、各個人の目標到達度合いを見て、個人の評価と直属の...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
完全に案件によって異なる。
これは、どこのses企業にもいえることかもしれないが、プロジェクトの稼働は、常駐先で決まってしまう。
ただ、稼働が...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
女性の人数が少ないからかもしれませんが、みんな仲が良く派閥なんてものは存在しません。
さっぱりと付き合えて気楽です。
【気になること・改善し...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
基本的には年数で基本給が上がっていくため能力が低い人でも長く勤めていれば年収はあがっていきます。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本...続きを読む(全190文字)
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ソフトウエアクリエイションでは産休育休もあり、有休取得率も70%を超えているので、プライベートに時間を割くことができると思います。
残業時間も月平均20...続きを読む(全150文字)
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資格取得はやる気のある人が勝手に取るという感じです。報償金は出ますが、資格手当ては出ません。
コミュニケーションスキルをアップさせようと全社的に3分間ス...続きを読む(全152文字)
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派遣や請負契約で、他社様へ出向して働いていく環境。
業務は繁忙期に3~6か月間働いて、プロジェクトが落ち着いてきたら、
また忙しいプロジェクトに移動し...続きを読む(全194文字)
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月70時間の残業をした年の年収が額面350万なので、給与はかなり安いと思います。
客先常駐なので、残業時間は基本的にお客様のプロジェクト状況に左右されま...続きを読む(全155文字)
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基本給はハッキリ言って高くはありません。ただ残業代が全額支給されるので、ある程度忙しい職場なら平均ぐらいは貰えると思います。あまりないですが、残業がなった...続きを読む(全182文字)
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住宅手当、家族手当、退職金など福利厚生は充実しています。有給も出向先のプロジェクトによりますが、ある程度はしっかり取得することができると思います。
残業...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業会社や経営層の決定ありきなので、対応する意義や意味を感じられないものでも実施しなければならない。経営層や上位層...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
ゲームが好きであればやりがいを感じることは出来るが必ずしも好きなタイトルに入れるわけでは無い。
また、繁忙期になるとタイトルを転々とすることがある続きを読む(全79文字)
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【良い点】
コールセンターの技術が身につく
話し方の癖とかも教えてもらったり勉強になりましたしバイトのコールセンターとは少しちがいました。録音したりして
...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ運営がメインのため、開発などを望んで入ってきた場合そう言った機会はないので恵まれない、かと言って企画の持ち込み...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
自社だけでなく他社のサービスの提供も可能なところ。
また、プライム案件が多いため、Sierの上流工程を経験できる。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
在職中は色々楽しい仕事はさせてもらえたと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいことに失敗してもトライするカルチャーを作って欲しい続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与に対して仕事の難易度が高すぎる。それなのに、自己研鑽という名目で時間外労働をさせようとしてくる。スキルを伸ばし...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
ノウハウを持ったプレイヤーがたくさんいます。また自分自身でプランニングやコンセプトメイクを考える自由な雰囲気でもあります。
上司とのコミュニケ...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の希望は通りません。上司がこう成長して欲しいと思ったように動くしかないです。基本的にユーザーのわがままを答えて...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
未経験からでも、研修や現場での経験を重ねることでプロを目指せる。
現場によって使用する言語やツールが異なるので、経験を重ねるには適している環境...続きを読む(全113文字)
会社名 | ソフトウエアクリエイション株式会社 |
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フリガナ | ソフトウエアクリエイション |
設立日 | 1975年5月 |
資本金 | 3600万円 |
従業員数 | 127人 |
売上高 | 12億1000万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 阿部量 |
本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目11番2号 |
電話番号 | 044-245-4400 |
URL | http://scc-inc.co.jp/ |
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