この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲームが好きであればやりがいを感じることは出来るが必ずしも好きなタイトルに入れるわけでは無い。
また、繁忙期になるとタイトルを転々とすることがある続きを読む(全79文字)
株式会社デジタルハーツ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社デジタルハーツの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社デジタルハーツで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
ゲームが好きであればやりがいを感じることは出来るが必ずしも好きなタイトルに入れるわけでは無い。
また、繁忙期になるとタイトルを転々とすることがある続きを読む(全79文字)
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【良い点】
案件にもよるが発売前のものに触れる機会があるのは魅力的だと思う。淡々とやる作業が多いので、そういうのに慣れている人は合うと思う。
【気になるこ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
仕事自体は、ゲーム好きなら楽しめると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分が好きでは無いゲームや苦手なゲームのデバッグだと、...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人にとっては、発売前のゲームに触れるので楽しめるかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
下請けなので開発側に意見...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
まぁずっと同じ作業をするチェックシート埋めをすることに集中できるならいいのでは
【気になること・改善したほうがいい点】
作業者によって効率が違...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
発売前のゲームに触れることができるので、ゲーム好きの方にとっては楽しい仕事だと思います。
但し、業務で知り得たことは全て機密事項にあたるので...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
求人広告によく書かれている通り、開発中のゲームに関わり、流れの一端に組み込まれることはやりがいを感じる。チェックリストを埋めていくだけの退屈な...続きを読む(全316文字)
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【良い点】
デバッグを通じてゲーム開発の流れを学ぶことができます。
またデバッガーをきっかけにゲーム業界に入る方も多いので、プランナーやプログラマーを目指...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
自分が担当したゲームが発売、正式リリースされた時は感無量でした
【気になること・改善したほうがいい点】
内容が内容なだけに、気軽に相談しにくい...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
ゲーム好きにはいいかもしれないです
【気になること・改善したほうがいい点】
発売前のゲームやアプリを触れたりし、作業もゲームの下請けのものが多...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
好きなゲームを担当できた時は本当に楽しい。
デバッグ業務といえど、大勢で連携をとりながらおこなうのである程度のコミュニケーション能力は必要です。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
タイトルにもよりますが、やりがいはある方だと思います。
特に客先へ常駐している場合、直接感謝されたり、イベントや打ち上げに招待されたりするので...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
ゲームをすることが好きな人にとっては、やりがいのある内容であると思います。
ゲームに興味がない方は、業務内容によってはつまらなくなるかもしれま...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人ならば、これ以上に面白い仕事はそうあるものではないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクト(リーダー...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
だれも見つけることができない不具合を見つけたときが最高に気持ちいいです。また、再現性が無いと言われてる不具合の手順を確定できるとさらに気持ちいい続きを読む(全78文字)
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【良い点】
発売前のゲームをプレイしたりすることができるので、ゲームが好きな人にとっては楽しめる仕事内容だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
部署にもよると思うが、粛々と自分のペースで仕事ができるので、コミュニケーションが苦手な方でも働きやすいと思う続きを読む(全60文字)
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【良い点】
ゲームの動作検証が主な業務なので、ジャンルを問わずゲームが好きな方は比較的抵抗なく業務に取り組むことができると思う。専門的な知識や技術も必要な...続きを読む(全257文字)
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リリース前のゲームを触れるので、ゲーム好きは楽しめる。
また、業界的にゲームやアニメ好きが多いので、休憩時間などは共通の話題で盛り上がったりしていた。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
発売前のゲームやアプリに触れられる為、ゲーム好きには嬉しい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にありません。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
メーカーと直接やり取りしたり関わった作品が世に出るのは嬉しい
クレジットに名前がのるのも嬉しい
【気になること・改善したほうがいい点】
全てが...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
リリース前の家庭用ゲームやスマホアプリを実際に操作する作業が主体のため、その手のジャンルに少しでも興味があれば天職だと思われる。
QAテストと...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
登録制アルバイトで入社し、ゲームやアプリ・ソフトウェアの不具合を検出し報告、のちに修正されたか確認する仕事です。
パソコンがさわれれば1~2日...続きを読む(全350文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
研修などは、全くと言って良いほど無いので、ほぼ自力で学習するしかない。
学習意欲がなければ何年いても成長することはない。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
基本は依頼を貰ってから、必要な人数のアルバイトを呼んで業務を行うので、利益を出し易い構造で、今後も成長は見込まれる続きを読む(全63文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に担当クライアントでトラブルがあれば、全て社員の責任になる。
正社員になると、月の残業申請時間が暗黙のルール...続きを読む(全164文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく給料が安くサービス残業が当たり前、人事評価は減点方式で雀の涙くらいの昇給額だった。
当時、上司から社員の中...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社で選定されたツールを使用して、クライアントからクレームが発生。
会社として選定していたのに、なぜか現場社員に責...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
土日休みのゲームに携われる仕事。
リーダーとかじゃなければ責任感を感じる事は全く無いです。
テスターでよければかなり楽な仕事でした。
【気にな...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
なにもない
【気になること・改善したほうがいい点】
出向行くと保険に入るが戻ると抜けてといわれる
アルバイトはこんなもんですよと当たり前を押し...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
やすみたいと言えば休める
有給を無理やり使わせようとする(有給率100パー目指してるとかなんとか)
【気になること・改善したほうがいい点】
仕...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
年収は最低賃金
こんな仕事でもらえすぎだと上から言われる
【気になること・改善したほうがいい点】
もう少しテスターを人として扱ったほうがいい
...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
入社後の教育にかなり力を入れている。
カリキュラムなども充実しており、勉強したい人にとってはうれしいと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全153文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業会社や経営層の決定ありきなので、対応する意義や意味を感じられないものでも実施しなければならない。経営層や上位層...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
コールセンターの技術が身につく
話し方の癖とかも教えてもらったり勉強になりましたしバイトのコールセンターとは少しちがいました。録音したりして
...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ運営がメインのため、開発などを望んで入ってきた場合そう言った機会はないので恵まれない、かと言って企画の持ち込み...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
自社だけでなく他社のサービスの提供も可能なところ。
また、プライム案件が多いため、Sierの上流工程を経験できる。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
在職中は色々楽しい仕事はさせてもらえたと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいことに失敗してもトライするカルチャーを作って欲しい続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与に対して仕事の難易度が高すぎる。それなのに、自己研鑽という名目で時間外労働をさせようとしてくる。スキルを伸ばし...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
ノウハウを持ったプレイヤーがたくさんいます。また自分自身でプランニングやコンセプトメイクを考える自由な雰囲気でもあります。
上司とのコミュニケ...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の希望は通りません。上司がこう成長して欲しいと思ったように動くしかないです。基本的にユーザーのわがままを答えて...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
未経験からでも、研修や現場での経験を重ねることでプロを目指せる。
現場によって使用する言語やツールが異なるので、経験を重ねるには適している環境...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
クライアントのビジネス改革に直接関わることができるため、非常にやりがいを感じます。新技術を駆使して問題解決を図るプロセスの中で、自分自身のスキ...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社デジタルハーツ |
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フリガナ | デジタルハーツ |
設立日 | 2001年4月 |
資本金 | 2億7600万円 |
従業員数 | 8,477人 |
売上高 | 160億3227万5000円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 筑紫敏矢 |
本社所在地 | 〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目20番2号 |
電話番号 | 03-3379-2053 |
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