この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新しいプロダクトを沢山生み出せる環境ではあるので、チャレンジ精神ある人はいい環境と感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
スピード感...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
新しいプロダクトを沢山生み出せる環境ではあるので、チャレンジ精神ある人はいい環境と感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
スピード感...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ちゃんと仕事が終わればささっと帰れる。
働き方改革をちゃんと取り入れてる。
【気になること・改善したほうがいい点】
固定残業制度があるので、そ...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
柔軟に評価制度を変更している。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司がコロコロ変わっているので評価の引き継ぎがされないまま、都度評価が...続きを読む(全185文字)
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業績が悪化し、目先の金のことしか追っておらず、将来性などあったものではなかった。とにかく営業志向にもかかわらず、売るものも、企画も何もないのに上司は部下に...続きを読む(全100文字)
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ベンチャーだからか、人を育てるということをしっかりやろうという感じはない。新人に対しても中途半端なOJTが多く、専門スキルだけでなく社会人リテラシーもあま...続きを読む(全164文字)
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管理職はチームリーダー、マネージャー、副部長、部長、局長という順に上に上がって行くが、年齢やキャリアにはほとんど関係なく評価と上長の采配によるもの。ただ、...続きを読む(全463文字)
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急激に組織が大きくなり、たくさんの人が入社してきた。そのためかチームとしてのまとまりなどがなく、みんなでがんばって会社を伸ばしていこうという気概のようなも...続きを読む(全163文字)
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プロジェクトが終了したことによる肩たたき。基本的に人を大事にしない使い捨ての会社。
基本的に営業志向。エンジニアや制作を志向する人には不向き。待遇はこれ...続きを読む(全217文字)
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民事再生法適用前は、ナショナルクライアントも多数あり、大きな取り組みも
できるところがやりがいでしたが、今は、モバイルゲームかテレビ局案件くらいに
な...続きを読む(全181文字)
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満足することはない、仕事以外ではとくに会話もない、学がない管理職が多い。
あまり話しをすることがないのが良いのか悪いのか。
スキルはないたので、社員や...続きを読む(全252文字)
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部署により忙しさは異なりますが、以前ほど、プライベートとのバランスはとりやすいかもしれません。ゲームの部署やテレビ局の向き合いの部署は、土日でも働く場合が...続きを読む(全150文字)
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出産後の女性には厳しい環境です。産休や育児休暇はもちろん取らせてもらえますが、その後復帰してからの待遇は厳しいと思います。子供を預けて働く人の場合、時短勤...続きを読む(全363文字)
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社風は自由でした。
教育体制はありません。
現場で先輩に教わるのみです。
配属された部署、案件によって明暗がわかれます。
儲かっている部署にいくと...続きを読む(全169文字)
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システム開発の場合、プロマネであろうがプログラマーであろうが、受託案件の場合は納期が厳しい事が多いですし、クライアントからは、時には理不尽な要求も出てきま...続きを読む(全158文字)
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ベンチャー企業だったので、全て自分から動かないといけなかったが、その分スキルアップできた。恐らく同年代以上のスキルアップができた。
労働時間は九時半から...続きを読む(全154文字)
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商社出身の代表だったが基本的には結構どんぶり勘定の傾向の強い経営者だった。そのため正当な管理能力というよりも、好き嫌いで判断されていたようだ。
それにして...続きを読む(全233文字)
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当時はまだベンチャー的要素が強かったが、やはり商社出身の方によるコンテンツを作るという考えはなかなか理解できなかった。もともとあるコンテンツを上場利益で買...続きを読む(全205文字)
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経営者も一応仕事を任せてはくれるものの、成功したら自分のせい、失敗したら従業員のせい、という体質が当時はあったが現在ではどう改善されているかどうか?
また...続きを読む(全264文字)
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非常に風通しのより会社です。
携帯コンテンツデザインをしていましたが、みんな和気あいあいで
とても楽しかったです。
場所も駅から近く、交通の便はいい...続きを読む(全157文字)
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会社全体の方向性がはっきりしない時期でした。 1周遅れのゲーム事業参入で会社全体のモチベーションが低下、合併の相乗効果の期待も出来ず。株主問題も社員の不安...続きを読む(全177文字)
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モバイル業界は日進月歩の事業環境にありましたので、一概には言えませんが、当時を振り返ると、経営としてのビジネストレンド、事業環境変化を先手に捉えるのは弱か...続きを読む(全166文字)
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仕事としては、TV局や大手企業が多く、携帯コンテンツの実績も多いため
やりがいはある。
但し、経営がひどく、巨額な有利子負債の返済で、子会社を売りつく...続きを読む(全171文字)
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当時は急成長中だったので、社員一人一人の責任とやりがいが正比例で、やった分だけ成果もでるし、自身の成長にもつながりました。
会社全体が成長を志向している...続きを読む(全286文字)
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給与体系の変更で、がっつり給料が下がりました。。。
それまでは残業手当がやった時間分でていましたが、逆にだらだらと会社にいるだけでおかねがもらえるシステ...続きを読む(全179文字)
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部署やその時の担当業務・案件にもよりますが、概して労働時間が長めのため、家庭や趣味へ仕事と同程度に重きを置くのは難しく、どうしても仕事よりになってしまうと...続きを読む(全194文字)
会社名 | iXIT株式会社 |
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フリガナ | イグジット |
設立日 | 2014年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 81人 |
代表者 | 西條晋一 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6630-5206 |
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