この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新人は研修があります。私はアルバイトでしたが、最低限のマナーや情報セキュリティについては研修を受けました。働いている間は分からないことがあると...続きを読む(全88文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
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【良い点】
新人は研修があります。私はアルバイトでしたが、最低限のマナーや情報セキュリティについては研修を受けました。働いている間は分からないことがあると...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
アルバイトなので詳しいことは分からないが、自社開発タイトルも次々出るため、開発力はあるのではないでしょうか。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
アルバイトのため特に給料が上がるなどは無いです。給料が他のアルバイトと比べていい訳ではないが、現場で実戦経験を積めると考えればいいです。交通費...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
受注開発もありますし自社開発もあるので、自分自身がやりたいことに挑戦できる環境なのではないでしょうか。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
専門に在学していてアルバイトで入社しました。急な学校の都合による欠勤にはよく合わせてくれます。また就活を優先してくれますので無理なく働けます。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
休日出勤はほとんどないです。ゲーム系のイベントに参加する時くらいなイメージです。残業は部署による気がします。アルバイトは時間を過ぎて残っている...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
デザイナーは女性が多いイメージです。そのため交流は取りやすいのではないでしょうか。アルバイトでも話してくださいます。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
有給や代休があるので、適度に休むことが出来る。申請も厳しくなく、ストレスなく休めるのと、始業時間が少し遅いので前日に徹夜でゲームをしていても大...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元さ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
チャレンジングな社風ですので、新人でもきがねなく企画を立案、提案させて頂くことが出来る。また、少しゆるい社風なので和気あいあいと仕事をすること...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲーム業界自体が厳しいですが、IT技術に比例して成長する業界だと思うので、将来性はまだまだあると思います。そんな業界の中でもこの会社はファンが...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
穏やかな方が多いので気軽に意見を言い合うことができると思います。
ゲームを作って買った人に楽しんでもらいたいという想いは皆さんが抱いていると思...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
先輩や人事の方のサポートが手厚いです。新卒の方に対しては二年目の先輩が中心になってワークショップやグループディスカッションを行いフィードバック...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
良くも悪くも穏やかで優しい人が多く、締め付けが緩い会社でした。
開発内容の方向性は上の人が勝手に決めてくれるので、言われるがまま仕事をしていれ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
夜遅くまで残っている方もいますが、基本的には8時には退社する方が多いと感じました。
また、デザイナー同士でコミュニケーションが取りやすく、と...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、スキ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境と...続きを読む(全182文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なので...続きを読む(全163文字)
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様々なゲーム分野に挑戦をし、それなりにビッグタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。ネットワーク対応や携帯ゲーム機など新規分...続きを読む(全161文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。ほぼ放置プレイです。結果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)なぜか評価...続きを読む(全150文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊りしている人も多い。また、休日も誰かしら出社してて、忙しいときはプライベートを犠牲にすることもやむをえないが、仕事や研究と...続きを読む(全151文字)
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※下記は在職時の経験を基にした個人的な所見です。面接時に受けた説明と違う業務をかなり共用してくる。また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価される体質...続きを読む(全153文字)
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いい意味でも悪い意味でもゆるい会社なので、プロジェクトの方向性から大きくずれなければ自分の担当箇所は結構やりたい放題制作ができたりする。また、作るゲームソ...続きを読む(全296文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る。...続きを読む(全158文字)
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個人に裁量がかなり大きくあたえられており、何でもチャレンジできる反面、全て自分で用意しなければならない大変さもあります。
プランナーのみならず、デザイナ...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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