この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コミュニケーション支援金という制度があります。
部署間に問わず食事会等を開催する際に利用できます。
自動販売機やオフィスコンビニなどもあるので...続きを読む(全200文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
株式会社アクワイアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コミュニケーション支援金という制度があります。
部署間に問わず食事会等を開催する際に利用できます。
自動販売機やオフィスコンビニなどもあるので...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
社員教育というものがほとんどないです。
新卒などについてはそういう教育や研修はある用ですが、正直なところどれだけやっていて効果が出ているのかの...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
基本的には裁量労働制なので、自分のスケジュールを組んで作業を行うことでが来ます。
とはいえ、ミーティングの時間などを11時などに設定することで...続きを読む(全258文字)
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【良い点】
有給や代休があるので、適度に休むことが出来る。申請も厳しくなく、ストレスなく休めるのと、始業時間が少し遅いので前日に徹夜でゲームをしていても大...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元さ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
チャレンジングな社風ですので、新人でもきがねなく企画を立案、提案させて頂くことが出来る。また、少しゆるい社風なので和気あいあいと仕事をすること...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
産休制度があること。
産休で長期の間職場から離れていても
職場に問題なく復帰している女性の方が
多い印象を受けました。
産休をとったからどうこ...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
会社の求める(評価される)人材と自分のやりたいことがずれ始めているのに
気付いたので転職を決意しました。
この会社はアイディアマンは評価されて...続きを読む(全424文字)
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【良い点】
自社IPでヒットを!
と燃えていることもあり、
企画アイディアの吸い出しは積極的。
そういう意味では将来性はあると思います。
【気になること・...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
ゲーム業界自体が厳しいですが、IT技術に比例して成長する業界だと思うので、将来性はまだまだあると思います。そんな業界の中でもこの会社はファンが...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
穏やかな方が多いので気軽に意見を言い合うことができると思います。
ゲームを作って買った人に楽しんでもらいたいという想いは皆さんが抱いていると思...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
先輩や人事の方のサポートが手厚いです。新卒の方に対しては二年目の先輩が中心になってワークショップやグループディスカッションを行いフィードバック...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境です。
※当たり前ですが自分の仕事が終わった
状態で取ることが前提です。
自分の仕事がキチンとこなせているなら
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【良い点】
とにかく手を上げれば
仕事を任せてくれる環境でした。
とてもやりがいがありました。
スキルアップしたい人、
やりたがりな方にはとても良い環境
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【良い点】
リフレッシュ休暇や出産入荷など
とても充実しています。
特に出産の休暇に関しては
取得率がかなり高いので女性の方は
とても働きやすいのではない...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
360度評価という社員全員から評価される仕組みをしているので、割とキチンと評価はされているのかなと感じる。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
仕事と私生活のバランスはあまりよくない。
残業ありきの業務スケジュール。上司がリモートで作業している場合もある。
定時に帰ることができるのは新...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
親会社がガンホーなのでそれなりに信用できる。
たまに受ける仕事がそれなりにでかい会社なので、ビッグタイトルに挑戦できる機会もある。
【気...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた。...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
開発現場のやりたいことを
好き勝手にやれていた。
なので、作りたいゲームのイメージや
確固たる信念がある方にはとても
楽しい現場になると思う...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
とても良い人が多いので
開発上のコミュニケーションが
しやすい点がとても良かったです。
人間関係はとてもラフで
皆さんとてもフランクでした。
...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
メンバー全員物腰の良い方ばかりなので
コミュニケーションが取りやすく、仕事がとてもしやすい印象でした。
やりたいと言えば兎に角やらせてくれる...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
良くも悪くも穏やかで優しい人が多く、締め付けが緩い会社でした。
開発内容の方向性は上の人が勝手に決めてくれるので、言われるがまま仕事をしていれ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
長く務めるにあたり、良い点はあまり感じませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
最初のうちはすごく居心地よく感じたのですが、親密...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
非正社員でも、分け隔てなく接してくれるので、とても作業のしやすい環境でした。
また、自ら積極的に動けば、自分の企画を立ち上げる事も可能だった。...続きを読む(全176文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |