この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コミュニケーション支援金という制度があります。
部署間に問わず食事会等を開催する際に利用できます。
自動販売機やオフィスコンビニなどもあるので...続きを読む(全200文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
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【良い点】
コミュニケーション支援金という制度があります。
部署間に問わず食事会等を開催する際に利用できます。
自動販売機やオフィスコンビニなどもあるので...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
社員教育というものがほとんどないです。
新卒などについてはそういう教育や研修はある用ですが、正直なところどれだけやっていて効果が出ているのかの...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
基本的には裁量労働制なので、自分のスケジュールを組んで作業を行うことでが来ます。
とはいえ、ミーティングの時間などを11時などに設定することで...続きを読む(全258文字)
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【良い点】
有給や代休があるので、適度に休むことが出来る。申請も厳しくなく、ストレスなく休めるのと、始業時間が少し遅いので前日に徹夜でゲームをしていても大...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元さ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
チャレンジングな社風ですので、新人でもきがねなく企画を立案、提案させて頂くことが出来る。また、少しゆるい社風なので和気あいあいと仕事をすること...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲーム業界自体が厳しいですが、IT技術に比例して成長する業界だと思うので、将来性はまだまだあると思います。そんな業界の中でもこの会社はファンが...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
穏やかな方が多いので気軽に意見を言い合うことができると思います。
ゲームを作って買った人に楽しんでもらいたいという想いは皆さんが抱いていると思...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
先輩や人事の方のサポートが手厚いです。新卒の方に対しては二年目の先輩が中心になってワークショップやグループディスカッションを行いフィードバック...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境と...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対的...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されてい...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なので...続きを読む(全163文字)
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様々なゲーム分野に挑戦をし、それなりにビッグタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。ネットワーク対応や携帯ゲーム機など新規分...続きを読む(全161文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。ほぼ放置プレイです。結果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)なぜか評価...続きを読む(全150文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊りしている人も多い。また、休日も誰かしら出社してて、忙しいときはプライベートを犠牲にすることもやむをえないが、仕事や研究と...続きを読む(全151文字)
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※下記は在職時の経験を基にした個人的な所見です。面接時に受けた説明と違う業務をかなり共用してくる。また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価される体質...続きを読む(全153文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありません...続きを読む(全183文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る。...続きを読む(全158文字)
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全くない。
社長がワンマンであるため、意見が変わるなんて日常茶飯事。
社長意見で製作をしても、責任は社員がとらされる。
給料激安。
そうでなければ...続きを読む(全174文字)
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デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常に...続きを読む(全159文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊まりしている人も多い。
また、休日も誰かしら出社してて、忙しい時はプレイベートを犠牲にすることも止むを得ないが、仕事や研...続きを読む(全157文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと思...続きを読む(全167文字)
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さまざまなゲーム分野に挑戦をし、それなりにビックタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。
ネットワーク対応や携帯ゲーム機な...続きを読む(全155文字)
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仕事における男女差はまったくないので、長時間業務に耐えられれば女性でも活躍の場があると思った。
出産のために産休を取れ、フレックス制があるのでライフスタ...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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