回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社アクワイア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクワイアの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクワイアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
非常に幅広い作品を作るのに加えて、最近では任天堂作品の開発なども担当していた。その技術力は確かなものだと思うので、これからも様々なゲーム作りに関われるかも...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になって...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
アイデアも実用的、社風に合ってさえいれば
あとは実作業は自分になるが、なんでもやれると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
と...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
受注開発もありますし自社開発もあるので、自分自身がやりたいことに挑戦できる環境なのではないでしょうか。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
チャレンジングな社風ですので、新人でもきがねなく企画を立案、提案させて頂くことが出来る。また、少しゆるい社風なので和気あいあいと仕事をするこ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
穏やかな方が多いので気軽に意見を言い合うことができると思います。
ゲームを作って買った人に楽しんでもらいたいという想いは皆さんが抱いていると...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
開発現場のやりたいことを
好き勝手にやれていた。
なので、作りたいゲームのイメージや
確固たる信念がある方にはとても
楽しい現場になると思...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
非正社員でも、分け隔てなく接してくれるので、とても作業のしやすい環境でした。
また、自ら積極的に動けば、自分の企画を立ち上げる事も可能だった...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、ス...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
与えられた課題をちきんと解決しなければ評価はなかなかあがらないが、新卒等の未経験者が経験を積む場所としては良いと思う。
働いているメンバーの...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境...続きを読む(全182文字)
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いい意味でも悪い意味でもゆるい会社なので、プロジェクトの方向性から大きくずれなければ自分の担当箇所は結構やりたい放題制作ができたりする。また、作るゲーム...続きを読む(全296文字)
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個人に裁量がかなり大きくあたえられており、何でもチャレンジできる反面、全て自分で用意しなければならない大変さもあります。
プランナーのみならず、デザイ...続きを読む(全153文字)
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全くない。
社長がワンマンであるため、意見が変わるなんて日常茶飯事。
社長意見で製作をしても、責任は社員がとらされる。
給料激安。
そうでなけれ...続きを読む(全174文字)
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デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常...続きを読む(全159文字)
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担当部分をほぼすべて任せられるので、責任は重大ですがやりがいを感じることが
出来ると思います。
常にギリギリの納期でスケジューリングされている為、か...続きを読む(全156文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
土日祝がお休みなので、ゴールデンウィークなどで長期休暇が取りやすいです。比較的有給などは取りやすい環境だと思います。
残業が少なければ自宅に...続きを読む(全352文字)
小規模なゲーム会社ではあるが、他とは異なる個性の強いゲームを作っているので、どの時代にも一定数刺さるファン層があると思う。KADOKAWAの子会社となった...続きを読む(全107文字)
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
秋葉原の駅からとても近いところにある。中途の方などが、働きやすさに惹かれて入社している人が多くいたので、働きやすさにおいては良いものなのだと思う。続きを読む(全73文字)
入社後はしっかりと新人教育をしてくれる。会社の規模が大きすぎないものなので、会社全体で新人に対して適切なスピードで仕事を教えてもらえるように感じた。続きを読む(全74文字)
女性の方も社員の方々の中にはかなりいる。ゲーム制作側から総合職の方まで幅広い分野にいらっしゃった。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
開発部門と管理部門、販売部門別に予算が分かれているとはいえ、
基本的には、ほぼ一律という形のようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ちょっと勝手なイメージを持たれても
とっとと帰るスタンスをとらないと、辛いので自分で管理するしかないです続きを読む(全72文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
入社時10-12ヶ月以上の研修はかなり充実しており、一人で現場に派遣されても自走して作業できるようになれる。
採用業務にも携われる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
良くも悪くも常駐先やプロジェクト次第で早い段階で色々携われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
早い段階で携われるのは人手不足な側...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
勤務先が大企業の場合もあるため、なかなかできない経験が出来るという点では良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
勤務先により、待機時...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
最近ではAIの分野で様々な機能が登場しており、従来のビジネスよりも面白くなってきていると感じます。ただ、他社も同様に進化しているので、それは...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
わたしの事業部は優しいし、穏やかで、働きやすい環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
これは改善というか、、座って一生パソコンの...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
案件ごとに色々なスキルを積める点
基本的にチームでプロジェクトを進行するので、完了した際は達成感を共有できる。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
見積・契約・請求などの事務処理に加え、社内外の調整役を担い、プロジェクトを裏側から支えています。業務の進め方や確認先を自分で判断する場面も多...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
基本的にSESのため、案件によって仕事のやりがい、面白みは変化する。
AI関連事業に興味がある人が多いが、実際に携われるのはごく一部の人。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
常駐先ガチャになります。決して自分が望んだ仕事を得られるわけではなく配属された現場で何をするかが決まります。上司...続きを読む(全146文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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