回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社アクワイア
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクワイアの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクワイアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
非常に幅広い作品を作るのに加えて、最近では任天堂作品の開発なども担当していた。その技術力は確かなものだと思うので、これからも様々なゲーム作りに関われるかも...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になって...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
アイデアも実用的、社風に合ってさえいれば
あとは実作業は自分になるが、なんでもやれると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
と...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
受注開発もありますし自社開発もあるので、自分自身がやりたいことに挑戦できる環境なのではないでしょうか。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
チャレンジングな社風ですので、新人でもきがねなく企画を立案、提案させて頂くことが出来る。また、少しゆるい社風なので和気あいあいと仕事をするこ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
穏やかな方が多いので気軽に意見を言い合うことができると思います。
ゲームを作って買った人に楽しんでもらいたいという想いは皆さんが抱いていると...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
開発現場のやりたいことを
好き勝手にやれていた。
なので、作りたいゲームのイメージや
確固たる信念がある方にはとても
楽しい現場になると思...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
非正社員でも、分け隔てなく接してくれるので、とても作業のしやすい環境でした。
また、自ら積極的に動けば、自分の企画を立ち上げる事も可能だった...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、ス...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
与えられた課題をちきんと解決しなければ評価はなかなかあがらないが、新卒等の未経験者が経験を積む場所としては良いと思う。
働いているメンバーの...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境...続きを読む(全182文字)
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いい意味でも悪い意味でもゆるい会社なので、プロジェクトの方向性から大きくずれなければ自分の担当箇所は結構やりたい放題制作ができたりする。また、作るゲーム...続きを読む(全296文字)
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個人に裁量がかなり大きくあたえられており、何でもチャレンジできる反面、全て自分で用意しなければならない大変さもあります。
プランナーのみならず、デザイ...続きを読む(全153文字)
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全くない。
社長がワンマンであるため、意見が変わるなんて日常茶飯事。
社長意見で製作をしても、責任は社員がとらされる。
給料激安。
そうでなけれ...続きを読む(全174文字)
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デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常...続きを読む(全159文字)
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担当部分をほぼすべて任せられるので、責任は重大ですがやりがいを感じることが
出来ると思います。
常にギリギリの納期でスケジューリングされている為、か...続きを読む(全156文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
土日祝がお休みなので、ゴールデンウィークなどで長期休暇が取りやすいです。比較的有給などは取りやすい環境だと思います。
残業が少なければ自宅に...続きを読む(全352文字)
小規模なゲーム会社ではあるが、他とは異なる個性の強いゲームを作っているので、どの時代にも一定数刺さるファン層があると思う。KADOKAWAの子会社となった...続きを読む(全107文字)
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
秋葉原の駅からとても近いところにある。中途の方などが、働きやすさに惹かれて入社している人が多くいたので、働きやすさにおいては良いものなのだと思う。続きを読む(全73文字)
入社後はしっかりと新人教育をしてくれる。会社の規模が大きすぎないものなので、会社全体で新人に対して適切なスピードで仕事を教えてもらえるように感じた。続きを読む(全74文字)
女性の方も社員の方々の中にはかなりいる。ゲーム制作側から総合職の方まで幅広い分野にいらっしゃった。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
開発部門と管理部門、販売部門別に予算が分かれているとはいえ、
基本的には、ほぼ一律という形のようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ちょっと勝手なイメージを持たれても
とっとと帰るスタンスをとらないと、辛いので自分で管理するしかないです続きを読む(全72文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
若いうちから責任のある仕事を任せてもらうことができた。5年目でメンバー7人程度の開発チームをひきいることとなった。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
自分が担当した業務の成果が比較的分かりやすく、やりがいを感じやすい点が良いと思う。プロジェクト単位で任される仕事が多く、若手のうちから責任あ...続きを読む(全438文字)
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【良い点】
顧客対応やエンジニア対応が中心になるので
コミュニケーションスキルはかなり上がると感じております。
営業職だと事務対応もあります。
【気にな...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
うちの評価制度の一番の特徴は、「能力がある」と認められた瞬間に、裁量とチャンスが一気に解放される点です。年次や在籍期間が長いことが評価の中心...続きを読む(全749文字)
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【良い点】
出向先によってやる内容が変わるため、色々なことを学ぶことができる。
触ったことのない言語を新しく学んだり、初めて触れるシステムへの理解が深ま...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
とても成長できる環境です。
新卒で入る方からすればとても成長できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事ができる人が多い訳ではな...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
やりたい方向性を主張すればその方面の仕事をさせてもらえるよう調整してくれる部分は良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
状況に応じてスピディーに物事が進む。今はわからないが、以前は若手でも意見することが可能だった
【気になること・改善したほうがいい点】
トップ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
仕事の規模が大変大きく、国家レベルのインフラやサービスに携わることができる。
このレベルの規模の仕事は大きい会社に入らないと絶対に経験でき...続きを読む(全93文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務にやりがいが見出せませんでした。
また派遣ということもあり矢継ぎ早な感じの指導で雑務を頼まれていた印象です。続きを読む(全76文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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