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同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
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株式会社アクワイア
株式会社アクワイアの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜850万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクワイアの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクワイアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発部門と管理部門、販売部門別に予算が分かれているとはいえ、
基本的には、ほぼ一律という形のようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
アルバイトのため特に給料が上がるなどは無いです。給料が他のアルバイトと比べていい訳ではないが、現場で実戦経験を積めると考えればいいです。交通...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
360度評価という社員全員から評価される仕組みをしているので、割とキチンと評価はされているのかなと感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されて...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なの...続きを読む(全163文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありませ...続きを読む(全183文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る...続きを読む(全158文字)
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・判断基準の確定的なことは分からないが、プロジェクトを終える度に若干の+査定があるようだった。ボーナスなどはなかったと記憶している。試用期間を終えた後の...続きを読む(全252文字)
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年収は同業他社に比べると低いです。
また評価基準が曖昧なので納得のいかない部分がありました。
成果よりも勤務時間の多さを評価する傾向があるので、
...続きを読む(全216文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんどない。
昇進はほとんどない為年収を上げていくのはかなり困難だと感じました。
社内の評価制度は完全結果主...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
土日祝がお休みなので、ゴールデンウィークなどで長期休暇が取りやすいです。比較的有給などは取りやすい環境だと思います。
残業が少なければ自宅に...続きを読む(全352文字)
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【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
非常に幅広い作品を作るのに加えて、最近では任天堂作品の開発なども担当していた。その技術力は確かなものだと思うので、これからも様々なゲーム作りに関われるかも...続きを読む(全82文字)
小規模なゲーム会社ではあるが、他とは異なる個性の強いゲームを作っているので、どの時代にも一定数刺さるファン層があると思う。KADOKAWAの子会社となった...続きを読む(全107文字)
秋葉原の駅からとても近いところにある。中途の方などが、働きやすさに惹かれて入社している人が多くいたので、働きやすさにおいては良いものなのだと思う。続きを読む(全73文字)
入社後はしっかりと新人教育をしてくれる。会社の規模が大きすぎないものなので、会社全体で新人に対して適切なスピードで仕事を教えてもらえるように感じた。続きを読む(全74文字)
女性の方も社員の方々の中にはかなりいる。ゲーム制作側から総合職の方まで幅広い分野にいらっしゃった。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になって...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
特に格別すごいものはなかった
社会保険など、一般的なものはあるが
特筆するようなものは見当たらないです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
給与は階級によって決まっており、どういう階級が存在するのか明確になっていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
階級が実際の実力に見合...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
以前の人事制度より基本給の割合が増えたため、年収は業績に左右されにくくなった。また、会社業績も毎年右肩上がりなので賞与も毎年増えている。
【...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
手当が色々あった点はありがたかったです。資格手当も1年限定ですが充実していました。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給や昇格基準に...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
年に2回の審査がある。上司によるが、上司によっては昇給させるために積極的に行動してくれることがある。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
他の会社がわからないので、評価しづらいです。ただ評価基準はあいまいで、かつ相対評価なのでどれだけ頑張っても、他の人が案件で炎上してたりすると...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
賞与は少ないながらも毎年出ます
昇給も必ず毎年あがります。
【気になること・改善したほうがいい点】
5万など一気に月収を上がる機会はなかなか...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
協栄情報では評価制度自体は整備されていますが、評価基準の具体性や判断プロセスが分かりづらいと感じる場面があります...続きを読む(全481文字)
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【良い点】
成果を上げて売り上げを立てれば評価される
【気になること・改善したほうがいい点】
部署ごとに評価制度が変動するが、評価制度が刷新されるため今...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
若いうちは残業代が出る。
最近は人によって昇進するスピードが大きく違うため、やりがいはあるかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
評価面談等で昇給の機会があるため、その点は良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時は固定残業代、昇給・ボーナスも無かっ...続きを読む(全124文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。