回答者:
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
株式会社アクワイア
株式会社アクワイアの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜850万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクワイアの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクワイアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
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【良い点】
開発部門と管理部門、販売部門別に予算が分かれているとはいえ、
基本的には、ほぼ一律という形のようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
アルバイトのため特に給料が上がるなどは無いです。給料が他のアルバイトと比べていい訳ではないが、現場で実戦経験を積めると考えればいいです。交通...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
360度評価という社員全員から評価される仕組みをしているので、割とキチンと評価はされているのかなと感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されて...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なの...続きを読む(全163文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありませ...続きを読む(全183文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る...続きを読む(全158文字)
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・判断基準の確定的なことは分からないが、プロジェクトを終える度に若干の+査定があるようだった。ボーナスなどはなかったと記憶している。試用期間を終えた後の...続きを読む(全252文字)
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年収は同業他社に比べると低いです。
また評価基準が曖昧なので納得のいかない部分がありました。
成果よりも勤務時間の多さを評価する傾向があるので、
...続きを読む(全216文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんどない。
昇進はほとんどない為年収を上げていくのはかなり困難だと感じました。
社内の評価制度は完全結果主...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
土日祝がお休みなので、ゴールデンウィークなどで長期休暇が取りやすいです。比較的有給などは取りやすい環境だと思います。
残業が少なければ自宅に...続きを読む(全352文字)
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【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
非常に幅広い作品を作るのに加えて、最近では任天堂作品の開発なども担当していた。その技術力は確かなものだと思うので、これからも様々なゲーム作りに関われるかも...続きを読む(全82文字)
小規模なゲーム会社ではあるが、他とは異なる個性の強いゲームを作っているので、どの時代にも一定数刺さるファン層があると思う。KADOKAWAの子会社となった...続きを読む(全107文字)
秋葉原の駅からとても近いところにある。中途の方などが、働きやすさに惹かれて入社している人が多くいたので、働きやすさにおいては良いものなのだと思う。続きを読む(全73文字)
入社後はしっかりと新人教育をしてくれる。会社の規模が大きすぎないものなので、会社全体で新人に対して適切なスピードで仕事を教えてもらえるように感じた。続きを読む(全74文字)
女性の方も社員の方々の中にはかなりいる。ゲーム制作側から総合職の方まで幅広い分野にいらっしゃった。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になって...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
特に格別すごいものはなかった
社会保険など、一般的なものはあるが
特筆するようなものは見当たらないです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
賞与については頑張った分支給される
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準が明らかになっていないため、次に成長するために必要なこと...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
派遣先によりますが有給などは取りやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣社員なので賞与や昇給はありません。
キャリア...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
基本給には満足しています。評価は部門にもよると思いますが、自分のチームでは年度の最初に上司とゴール設定をし、半期後にレビュー、年度末に最終評...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
昇進の基準は明確に定められているため、評価に対して納得がいく事が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
高度な資格を取得しても一時的...続きを読む(全104文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
契約単価によっての給料の変動は望めるが、経験が浅いうちは突き抜けた単価になることはまずなく、年ごとの昇給は微増ぐ...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
正社員を対象に毎年昇級試験が実施されており、自己推薦で参加できます。いわゆる成果主義というよりは、日ごろの業務をきちんとこなし、一定の評価を...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
良くも悪くも年功序列だし、評価よりもベアの昇給率や、グレードアップによる昇給のほうが大きいため、何もしてなくても勝手に昇給する。あんまり頑張...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
ライプでの年収は、職種や経験年数によって差がありますが、全体としては業界平均と比べて大きく高いわけではないという印象です。基本給は安定してい...続きを読む(全497文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に6000円程度しか昇給しない
ボーナスも寸志で、多くて数万円程度である。
評価制度も頻繁に変わっていたが、昇...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
年功序列的に評価はされる。なのでゆるくやっていきたい人や年齢を重ねて努力がしんどくなってきた人にはいい評価制度だと思う。
【気になること・改...続きを読む(全241文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。