回答者:
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
株式会社アクワイア
株式会社アクワイアの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜850万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アクワイアの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アクワイアで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
同業他社と比べるとまだ伸び代があると感じる。続きを読む(全22文字)
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【良い点】
開発部門と管理部門、販売部門別に予算が分かれているとはいえ、
基本的には、ほぼ一律という形のようです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
やる気と実力があれば、どんどん取り入れてもらえるが
上司やリーダー判断、上層部事情で方針が変わるのでそれだけ理解してれば、割とやれる環境だと...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
アルバイトのため特に給料が上がるなどは無いです。給料が他のアルバイトと比べていい訳ではないが、現場で実戦経験を積めると考えればいいです。交通...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
毎年査定があり、少なくとも必ずあがっていた印象。またゲームがヒットすれば、必ずヒットしただけボーナスは発生するので、しっかりとスタッフに還元...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
360度評価という社員全員から評価される仕組みをしているので、割とキチンと評価はされているのかなと感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されて...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なの...続きを読む(全163文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありませ...続きを読む(全183文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る...続きを読む(全158文字)
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・判断基準の確定的なことは分からないが、プロジェクトを終える度に若干の+査定があるようだった。ボーナスなどはなかったと記憶している。試用期間を終えた後の...続きを読む(全252文字)
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年収は同業他社に比べると低いです。
また評価基準が曖昧なので納得のいかない部分がありました。
成果よりも勤務時間の多さを評価する傾向があるので、
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんどない。
昇進はほとんどない為年収を上げていくのはかなり困難だと感じました。
社内の評価制度は完全結果主...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
土日祝がお休みなので、ゴールデンウィークなどで長期休暇が取りやすいです。比較的有給などは取りやすい環境だと思います。
残業が少なければ自宅に...続きを読む(全352文字)
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【良い点】
様々なジャンルのゲーム開発に携われる。
自社案件から委託案件まで常に数種類のプロジェクトが動いてるので様々な知見を得られます。
新人でも色々...続きを読む(全145文字)
非常に幅広い作品を作るのに加えて、最近では任天堂作品の開発なども担当していた。その技術力は確かなものだと思うので、これからも様々なゲーム作りに関われるかも...続きを読む(全82文字)
小規模なゲーム会社ではあるが、他とは異なる個性の強いゲームを作っているので、どの時代にも一定数刺さるファン層があると思う。KADOKAWAの子会社となった...続きを読む(全107文字)
秋葉原の駅からとても近いところにある。中途の方などが、働きやすさに惹かれて入社している人が多くいたので、働きやすさにおいては良いものなのだと思う。続きを読む(全73文字)
入社後はしっかりと新人教育をしてくれる。会社の規模が大きすぎないものなので、会社全体で新人に対して適切なスピードで仕事を教えてもらえるように感じた。続きを読む(全74文字)
女性の方も社員の方々の中にはかなりいる。ゲーム制作側から総合職の方まで幅広い分野にいらっしゃった。続きを読む(全49文字)
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【良い点】
開発部署の人との距離が近い
色々なタイトルに関わっている人が多く、その人たちが業務に集中できる環境を作ることが求められるので、常に前になって...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
一風変わったゲームを作らせてくれる社風ではあるので
予算と運さえあれば良い環境になりえると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
特に格別すごいものはなかった
社会保険など、一般的なものはあるが
特筆するようなものは見当たらないです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
年収の構成は基本給に加えて、1分単位で支給される残業代や各種技術手当がベースを支えている。
賞与は年1回で、個人のパフォーマンスに基づいたイ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
営業では個人の売上が良いとある程度はボーナスに反映されたかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
年功序列の印象が強い。また何を評...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現在の年収について「不満」と回答します。その主な理由は、経済環境の変化と評価制度の硬直化にあります。
第一に、加...続きを読む(全483文字)
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【良い点】
ボーナスがなく、とにかく他社に比べて低い印象。
客先常駐の為、他社の派遣社員と同じ契約の方と一緒に仕事をする機会があるが、100万円近く低か...続きを読む(全155文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
SES事業のため、自身の年収は「現場の単価」に依存する。しかし、単価が上がったとしても会社側のマージンが多く、還...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
富士通の給与で良いと感じる一番の点は、やはり圧倒的な安定感だと思う。基本給と賞与が大きく上下することは少なく、会社の業績や景気に左右されにく...続きを読む(全511文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はなかった。毎年雀の涙(数千円)程度の昇給があった記憶。
お客様満足度を回収していたかも不明だし、それが...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
OKR評価を採用していて、評価基準が明確になっている。
【気になること・改善したほうがいい点】
同業界と比較すると低めの給与水準。予算を達成...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
上期、下期の評価軸がありフィールドバック含め目標が明確化されていた。
評価に応じて賞与と翌年給与ベース反映されます。
【気になること・改善し...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
昇給や賞与は正直把握できなかった。正社員ではなかったため案件に入って8時間か7時間か働いてその分出る感じでした。続きを読む(全62文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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