回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
入社後に感じたGAPは特にありませんでした。
面接時では、自分の経験、やりたいこと、スキルアップについてじっくり話を聞いてもらい、その上で自...続きを読む(全179文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
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グラビティ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、グラビティ株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にグラビティ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
入社後に感じたGAPは特にありませんでした。
面接時では、自分の経験、やりたいこと、スキルアップについてじっくり話を聞いてもらい、その上で自...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
仕事をしている人としていない人との給与の差はなくどちらかと言うと代表との距離感で決まっている感じだありコミュニティー能力が高い人は良い環境と...続きを読む(全196文字)
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面接時の面接官役の方は、開発部署のプロジェクトリーダー的な立場の方でしたが、ユーモアがあり、仕事が出来そうで頼りになる感じでした。入社後に感じたことは、...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
取引先は大手メーカーや一次ベンダーでした。新しい技術に触れるプロジェクトも比較的多いのではないかと思います。これまでの経験を活かしながら新し...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
前職より経験の幅が広がり新しい技術にもチャレンジできたと思っています。 担当したプロジェクトも大手メーカーだったり、新しい技術を取り入れる環...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
自分が技術で悩んだときに、直ぐに技術マネージャーや営業担当の方が駆けつけてくれて話を聞いてくれました。また社長も直接電話くれて自分がどこに悩...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
男性、女性に関わらず技術での派遣先判断となるため自身について技術がある人はよう環境ではないかと思います
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
代表との関係性が評価の大きなウエイトを占めておりどんなに会社への貢献度が高くても評価へのバックはない
リーダー職...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
地方では、客先常駐がメインだったのですが、当時の営業の方は、客先単価を教えてくれたので、会社の取り分を把握できていたのはよかったところです。...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
地方では客先常駐をメインとしていましたが、自分が前に在席していた会社と比べて、マージン率が低かったこと。
客先で問題が発生したときには、当...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
客先常駐の多い独立系ソフトハウスでありながら、社員教育にはそれなりに力を注いでいると思います。具体的には、「技術部会」と呼ばれる技術本部主体...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
幹部との距離が非常に近く、常に意見が言える環境にはあった。派遣先勤務の為、社員同士が顔を合わせることは月に一度だったが、皆非常に仲が良く雰囲...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
社内教育として、年8回の部会を使って、研修を行っているようです。35歳以下の社員はNLAに参加するように話が来るかもしれません。内容としては...続きを読む(全296文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐はあまりなく、基本リモート多め、転居を伴う転勤は無いと言われていたが、
近年の出社頻度は増加傾向になる(...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
教育に関して充実していると聞いており、入社を決めた。
実際研修や資格取得を推奨しており、プロジェクトが忙しくなければ比較的自由に好きな研修予...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
フルリモート、フレックス勤務のためかなり柔軟に働くことができるとこが魅力的だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
これから請負案件...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
コンサルタント職は出張ベースのため全国を飛び回ることになる。
旅行が好きな方は向いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
月曜日は...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
意外と給与も高い、業界の水準では高い方。社内イベントも多く皆んな仲良くしてる印象を受ける。良い点としてはそれくらい。
【気になること・改善し...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ギャップは特にない。想定通りだった。
離職率が少し多いのが気になったくらい。あとは概ね想定通りだった。続きを読む(全57文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社時は挑戦ができる会社だと思ったが、結局アサイン先によって業務が変わってくるので、アサイン先の当たり外れはある。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
やはり外注先の業務ではなく、自社開発という点に魅力を感じた。
面接でかなり細かい点まですり合わせをしたので、ギャップはそんなになかった。
【...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
多くの拠点があるが、想像以上にカオスなセンターもあった
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職のマネジメントがしっかりされていないセ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
当時は世界的に見てナンバー2の会社であった
社員研修が非常に充実していた
【気になること・改善したほうがいい点】
外部との接触をもっと多くすること続きを読む(全79文字)
| 会社名 | グラビティ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | グラビティ |
| 設立日 | 2006年12月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 55人 |
| 代表者 | 池田欣邦 |
| 本社所在地 | 〒105-0013 東京都港区浜松町2丁目7番15号 |
| URL | https://www.e-gravity.co.jp/ |
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