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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
多くの方はスキルアップできそうだと言うことで、入社されて来られるのですが、実質派遣会社なので、社員が定着せず、離...続きを読む(全212文字)
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グラビティ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、グラビティ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にグラビティ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
多くの方はスキルアップできそうだと言うことで、入社されて来られるのですが、実質派遣会社なので、社員が定着せず、離...続きを読む(全212文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
取引先は大手メーカーや一次ベンダーでした。新しい技術に触れるプロジェクトも比較的多いのではないかと思います。これまでの経験を活かしながら新し...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
入社後に感じたGAPは特にありませんでした。
面接時では、自分の経験、やりたいこと、スキルアップについてじっくり話を聞いてもらい、その上で自...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
前職より経験の幅が広がり新しい技術にもチャレンジできたと思っています。 担当したプロジェクトも大手メーカーだったり、新しい技術を取り入れる環...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
自分が技術で悩んだときに、直ぐに技術マネージャーや営業担当の方が駆けつけてくれて話を聞いてくれました。また社長も直接電話くれて自分がどこに悩...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
男性、女性に関わらず技術での派遣先判断となるため自身について技術がある人はよう環境ではないかと思います
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全180文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
代表との関係性が評価の大きなウエイトを占めておりどんなに会社への貢献度が高くても評価へのバックはない
リーダー職...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
仕事をしている人としていない人との給与の差はなくどちらかと言うと代表との距離感で決まっている感じだありコミュニティー能力が高い人は良い環境と...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
地方では、客先常駐がメインだったのですが、当時の営業の方は、客先単価を教えてくれたので、会社の取り分を把握できていたのはよかったところです。...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
地方では客先常駐をメインとしていましたが、自分が前に在席していた会社と比べて、マージン率が低かったこと。
客先で問題が発生したときには、当...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
客先常駐の多い独立系ソフトハウスでありながら、社員教育にはそれなりに力を注いでいると思います。具体的には、「技術部会」と呼ばれる技術本部主体...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
急激な変化は少ないですが、その分落ち着いて仕事に集中できます。
安定した環境で専門性を高めたい人には合っている会社だと思います。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
社内の意思決定や組織の動きはゆっくりしており、変化よりも安定性を重視する傾向。
既存事業の基盤が親会社がいるため、リスクを避けながら着実に成...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
人の異動や退職者も増えてきており、社長や社名が変わったことから不安に感じる社員が多い印象。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
会社の成長性については、非常に勢いを感じます。ITや製造業におけるエンジニア不足という追い風もあり、若手を積極的に採用して現場に送り出すスキ...続きを読む(全602文字)
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【良い点】
新規事業については、積極的に社内公募をかけており採用された場合、提案者が旗頭となって事業を進めていく。
AI系にもっと力を入れるべきではない...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
海外アプローチは早く経験がある会社です。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職同士の関係が良くなくて、どちらのチームかによって仕事...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
将来性はあるとは思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
入れ替わりが激しい会社だと思うので、アサイン後の社員のフォローをしっかり行う...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
時代と顧客に合わせて製品のアップデートを繰り返しており、親会社が安定しているので、潰れる心配はないと思う。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
ゲームがこの世にある限りはたとえAIが発達していても無くならない仕事ではある。ただし仕事は少なくなると思う続きを読む(全59文字)
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【良い点】
今後非常に成長する可能性を秘めている業界だと思う
ただ将来性を見誤ると急激に急激にストップしてしまうだろう続きを読む(全59文字)
| 会社名 | グラビティ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | グラビティ |
| 設立日 | 2006年12月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 55人 |
| 代表者 | 池田欣邦 |
| 本社所在地 | 〒105-0013 東京都港区浜松町2丁目7番15号 |
| URL | https://www.e-gravity.co.jp/ |
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