この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的にタスクをこなせていれば、それほど居残る必要はない環境です。仕事量は、他のゲーム会社に比べれば少ないと思います。以前の会社では、泊り込みでの業務が普...続きを読む(全190文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的にタスクをこなせていれば、それほど居残る必要はない環境です。仕事量は、他のゲーム会社に比べれば少ないと思います。以前の会社では、泊り込みでの業務が普...続きを読む(全190文字)
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開発職は大型プロジェクトだけになりつつあるのでスキルアップ、キャリアアップは難しい。
外注管理、出版は新人でもキャリア的に魅力がある業務にかかわれる可能...続きを読む(全172文字)
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2007年度4段階評価に強制分布 上位2段階は昇給、下位2段階は減給
評価は上長による一方的評価
2008年度4段階から5段階評価に変更
2009年...続きを読む(全170文字)
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世界中の多くのゲーム会社と同様に、
これまでのパッケージ路線に行きづまりが生じていて、
それがさまざまな経営上の数字に表れている。
そのなかで大きく...続きを読む(全161文字)
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開発系職種(企画)ですが、人によりますが、基本的に現場の上司が育ててくれることは少ないです。ただ、非常に優秀なスペシャリスたちトがいますので、技術を盗めれ...続きを読む(全326文字)
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自分のコンテンツがユーザーにネットにレビューされるのは非常にやりがいがあります。この会社の場合ビッグタイトルが多いので、認知度が高いのがいいところです。リ...続きを読む(全199文字)
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スキルや実績をもとに数値で評価を出しています。開発力向上のために目標管理制度を導入して、人事制度の強化をしています。担当部署の仕事の評価(一般ユーザーの評...続きを読む(全159文字)
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主に、モチベーションをかなり気にしている社風。
ただ、となりの人が何をやているか分からないという社風でもある。
なかなかだけど、面白い会社。
とても...続きを読む(全161文字)
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スケジュール調整などとても役に立つスキルをみにつけた。
ただ、Excel等の関数は特に必須ではないがあれば便利。
コミュニケーション能力はかなりあがる...続きを読む(全156文字)
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評価は、開発チームとのやりとりにていかにスケジュール通り進めたか、コスト削減できたか、によりかなり温度は違う。
ただ。こういう事はどこの会社でもあるので...続きを読む(全159文字)
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オンライン関連、組織自体が昔に比べて重くなっている印象。
外部技術者を使っていることも多く、なかなか統制が取れていないように思える。
もう生粋のスクエ...続きを読む(全163文字)
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・大手ゲーム会社全般、またソーシャル系
・ゲーム業界全体にいえるが、完全にスマホやガラケーを軽視しすぎた罰が今。
ここからどう巻き返していくかも見物。...続きを読む(全157文字)
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・大規模なプロジェクトに参加し自分が関わったゲームが出た時は嬉しいし、誰もが聞いた事があるゲームのスタッフロールに載るのはかなり感動する。当然、出来も良け...続きを読む(全214文字)
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裁量労働制の為、結果を残せれば、ある程度自由に休む事も早く変える事も可能。
繁忙期は当然ながらゲームを完成させないといけないため、かなり仕事に時間を取ら...続きを読む(全155文字)
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・はじめはほとんどの人が契約社員で採用されるため、相当な努力と運と良い上司に恵まれなければ社員になるのは難しいかもしれない。逆に言うと社員になる事が出来た...続きを読む(全159文字)
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社会に新たなエンタテインメントを提供できることは大変やりがいになると感じる。また、マーケットがシフトしワールドワイドになっていくことが求められているため、...続きを読む(全161文字)
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転職者が多く、管理職クラスは営業など一部を除き、ほとんどが外部からの採用。そのため、スペシャリストやその道の経験者。異業界からの転職もかなり多いため、管理...続きを読む(全154文字)
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一部の優秀なマネジメント層のもとにつけば、チームを引っ張るためのチームビルディングやマネジメントの手法を学ぶことができる。
管理部門でも、さまざまな会社...続きを読む(全181文字)
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ゲーム会社というと男性ばかりというイメージが有るかもしれませんが、意外と女性の社員もかなり見かけます。もちろん部署にもよりますが、それなりにバランスは取れ...続きを読む(全196文字)
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ソフトの開発に関われるような部署ではやはり、開発が完了したときに達成感を感じることがあると思います。
特に長期間に渡る開発タイトルの場合は、年単位になり...続きを読む(全178文字)
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プライベートと仕事のバランスは、やはり繁忙期は取りにくいですが、それ以外ではしっかりと休日も取れる環境を会社が提供していますので問題ないと思います。
ま...続きを読む(全167文字)
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沢山のユーザの手元に届くゲームが作れる会社です。ゲーム開発は何度もトライアンドエラー
を繰り返すことによりクオリティを上げていく仕事ですので、細かなこと...続きを読む(全155文字)
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年俸制になります。正社員ですと賞与は年俸を15で割った3か月分割り当てられる
形になります。
完全に3ヶ月固定かというとそうではなく上司の査定により上...続きを読む(全157文字)
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有名なゲームに自らの手で作成に携わりスタッフロールに名前が刻まれるのがやりがいあるとおもわれる。
モチベーションを高める為の取り組みは特に企業としてはし...続きを読む(全152文字)
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基本定時の1100~2000となっているが、繁忙期はこれが崩されとても大変になりバランスがあまり良くない。
業界的にしょうがないのかもしれないが。
土...続きを読む(全226文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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