この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができて...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て通...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとってはとてもいい会社だとおもう。
平日拘束時間が長い・・・というか仕事の量がすさまじい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
裁量労働制という勤務体制なので良くも悪くも自由。
いつ来てもいつ帰っても基本賃金変わらず。
でも早く帰れることなんてまずない。
【気になること...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
入社理由
・一度、有名大規模プロジェクトに関わってみたかった。さらなるスキルアップをめざして
・面接官が著名なクリエイターの方だったので、こ...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
時間短縮や、早朝出勤、連続有給、早退など家庭の事情に応じて認められる。
だからといって、その分のツケが回ってきます。
また、開発部門において、...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い。...続きを読む(全289文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職の理由は基本的に2つあります。
1. モバイルのゲーム業界が急激に伸びてきて、また開発のサイクルも早いので、自...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分が高校や大学時代に憧れていたゲーム会社に入社することができて、とても嬉しかった。
今振り返って、確かにいろいろあって退職をすることに決めま...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ずっとではありませんでしたが、自分がやりたいことをやることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
- 人事部からキャリア開発の...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意さ...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
実力さえあればリーダー職にも普通に女性がいたし、素晴らしい活躍をされていて、チーム的にも必須の人材という認識だった。
【気になること・改善した...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
アーティスト職に圧倒的な能力を持った人が多くいた。
自分はセンスや才能に乏しい人材だったが、その環境で必死に頑張ったことで、業界で生きていくだ...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
入社して半年後の査定ではお給料は据え置きでしたが、その後部署を移ってからは契約更新時に2度続けて月給が下がりました。その後再び部署を移る事にな...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
教育体制は完璧だと思います。開発にたっぷり時間をかけられる体力のある会社だけに、研修やワークショップにかける時間もたっぷりあり、意識も高かった...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
いくつか部署を渡り歩きましたが、いずれも時間をたっぷりかけて一つ一つの仕事を丁寧にこなしていく感じでした。リテイクの回数はかさみましたが、毎回...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
大企業、というより有名企業だから国の監視が厳しいのか深夜残業休日出勤基本ほぼ禁止になっている。働きたくても働かない、働くべきときに働けないとい...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
優秀かそうでないかでいうなら優秀な人が多いと思う、年配の人の技術もいまのレッドオーシャンの市場だからこそ生きていると思う
【気になること・改善...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
能力の平均値が高いです。特に絵描きさんは凄いです。プログラマさんも平均高いと思いますが、流儀はバラバラな気がします
【気になること・改善したほ...続きを読む(全213文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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