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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
漫画が好きならば、仕事をしっかりしていて、ある程度上長からの印象が良ければ早いうちから連載も任されるので楽しいと思う。
【気になること・改善...続きを読む(全169文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
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【良い点】
漫画が好きならば、仕事をしっかりしていて、ある程度上長からの印象が良ければ早いうちから連載も任されるので楽しいと思う。
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【良い点】
同業他社と比べて平均的かと思う。昇給やランクアップは毎年ある模様。担当作品が売れればインセンティブがある。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
いろいろ講習は実施されている。ただ本業のゲーム側に偏った内容の印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場任せ、本人任せの印象。主体...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ゲームという漫画以上に超強力&高安定のipを持っているので会社としては安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
漫画事業に関し...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
いわゆる大手の出版社の中では法制遵守意識が高くワークライフバランスは保たれていると思う。ただ部署によってはハラスメントの話も聞くのでかなり違...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
女性社員も多く、育休や産休も男女問わず取りやすそう。復帰後も時短勤務や勤務時間の変更など配慮がある。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
ある程度大手で安定性はある。給与面も悪くない。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にもよるが比較的保守的な印象がある。将来のキャリ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとってはとてもいい会社だとおもう。
平日拘束時間が長い・・・というか仕事の量がすさまじい。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
裁量労働制という勤務体制なので良くも悪くも自由。
いつ来てもいつ帰っても基本賃金変わらず。
でも早く帰れることなんてまずない。
【気になるこ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
入社理由
・一度、有名大規模プロジェクトに関わってみたかった。さらなるスキルアップをめざして
・面接官が著名なクリエイターの方だったので、...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
時間短縮や、早朝出勤、連続有給、早退など家庭の事情に応じて認められる。
だからといって、その分のツケが回ってきます。
また、開発部門において...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い...続きを読む(全289文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職の理由は基本的に2つあります。
1. モバイルのゲーム業界が急激に伸びてきて、また開発のサイクルも早いので、...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分が高校や大学時代に憧れていたゲーム会社に入社することができて、とても嬉しかった。
今振り返って、確かにいろいろあって退職をすることに決め...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ずっとではありませんでしたが、自分がやりたいことをやることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
- 人事部からキャリア開発...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
実力さえあればリーダー職にも普通に女性がいたし、素晴らしい活躍をされていて、チーム的にも必須の人材という認識だった。
【気になること・改善し...続きを読む(全212文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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