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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
誰しもが知っている会社なので倒産はあまり考えられず、、、。
リメイクなどでも稼いでいくことができる会社。
goodsや書籍の展開もあり、ゲー...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
良くも悪くも、次々と新しいコンテンツにお金をかけることのできる会社の大きさが信頼できる。経験者ならば、自分の提案を実際に現場に生かすチャンス...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
業界内では安定した業績を保っており、安定性は高いと思われる。しかし、余暇を楽しむ媒体は多種多様に誕生しており、今後はそれらとの激しいシェアの...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。...続きを読む(全159文字)
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とうじは、ソーシャルが拡大していたが、社内的には9割以上がソーシャルやるくらいなら辞めるとかいうくらいの感じで先見性はあまりなかった。
そんな感じの社...続きを読む(全153文字)
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マーケットそのものは、将来性があると思います。会社としてもハードウェアを持っていないので、プラットフォームに拘らないコンテンツ展開ができることは、強みの...続きを読む(全272文字)
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辞めた直後だったのだが2013年の4月からスクウェア・エニックスの上層部が変わり、非正社員に対し風当たりが厳しくなったように思えた。1年契約制で5年以降...続きを読む(全170文字)
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オンラインゲーム事業は苦戦していた模様。多くの社員が辞めて、事業の刷新が窺い知れた。流行りのソーシャルゲームにも手を出していたが、リソースの大半は先の見...続きを読む(全171文字)
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日本国内でのソーシャルゲームの波に押されてライトユーザーへの対応が遅れていたこと、社内での開発体制の分散、混乱。そしてビックタイトルの市場からの酷評など...続きを読む(全199文字)
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ご存知のとおり、現在芳しくない状況が続いている。
何だかんだでザクザク社員を減らして ラインが保てる ぎりぎりの人員コストでもかなり苦しい。社員のモチ...続きを読む(全151文字)
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強力なキラーコンテンツをしっかりと持っているのでまだまだ強い会社だと思う。
その反面、変にオンライン化、ソーシャル化に迎合してしまったことでそれらの
...続きを読む(全166文字)
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海外市場では海外勢に大幅に押され劣勢が続いている。特に日本で開発されるゲームは海外基準の2倍から4倍の時間をかけて作られるものが殆どで、コスト面での太刀...続きを読む(全279文字)
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毎年いわれているのは課金制への移行です、
いかに継続的にお客から定額の集金を得るか、社長が昏々と演説しています。
モバイル、ソーシャルゲームの売り上...続きを読む(全167文字)
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参入市場としては成熟しつつあるゲーム業界。
目新しい発明もなかなかなく、既存のゲームの塗り替えが目立つが
新規を作る意欲も衰えてない。スタッフは優秀...続きを読む(全194文字)
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スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2の頃は家賃補助や高めの給料など社員への待遇はかなり良かったのですが、現在、スクエニで働いてい...続きを読む(全179文字)
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正直、コンシューマタイトルが下火の状態で、コンシューマを売りにしてきた企業に成長性はありません。最近ではソーシャルに手を出して必死になっていますが、ノウ...続きを読む(全153文字)
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・参入市場、ライバル企業の動向→かつては、パッケージソフトで圧倒的な存在感をもっていましたが、新興企業の出現により完全にSNSが主戦場になってしまった感...続きを読む(全173文字)
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最近の業績は不調だと思います。
海外と比較すると劣勢な立場にある日本のゲーム会社の中では
数少ない世界と競争していけるポテンシャルを持つコンテンツ企...続きを読む(全157文字)
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何だかんだで、今まで築き上げてきたブランドは強いと思います。
大手他社に後れを取っている部分はありますが、研究開発機関があり、ゲームエンジンに取り組み...続きを読む(全163文字)
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日本が世界で勝負できる、利益を出せる商品を扱っているので他業界より先行き明るいと思いますよ。
ライバル会社・企業はかなり強豪ぞろい。また、この分野には...続きを読む(全176文字)
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世界中の多くのゲーム会社と同様に、
これまでのパッケージ路線に行きづまりが生じていて、
それがさまざまな経営上の数字に表れている。
そのなかで大き...続きを読む(全161文字)
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・大手ゲーム会社全般、またソーシャル系
・ゲーム業界全体にいえるが、完全にスマホやガラケーを軽視しすぎた罰が今。
ここからどう巻き返していくかも見物...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
大手グループであるため他の物流課題も含めてトータル
提案ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣そのものが今後は衰退してい...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
子ども写真館とか言えばスタジオアリスと言うネームバリューがあるということです。最近は個人の撮影がたくさんありますが、衣装もたくさんありリピー...続きを読む(全106文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の配属先の他企業と比べるとだいぶ条件が悪かったです。
ですので競合優位性の面では将来性はあまり感じられません...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
宅配業界は今後も利用する方が多いため、伸びていくだろう
【気になること・改善したほうがいい点】
時給は上がりにくいことが多く、交渉をうまくす...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
配置を義務付けられているので仕事が無くなることはないと思う。建物の数だけ仕事があるため、安定性は抜群続きを読む(全56文字)
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【良い点】
日本一のラーメン会社になれると思う生産、物流、販売まで自社でてがけているので相当数字はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
人がいない続きを読む(全78文字)
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【良い点】
スピード感がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
事業拡大のために、失礼な営業電話をかけることがある。あまりお客様のことを考えられ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
会社の財務基盤は非常に安定しており、自己資本比率が50%を超えている点は大きな安心材料です。無借金経営に近い健全な財務体質により、景気の変動...続きを読む(全687文字)
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【良い点】
国際会議や官公庁案件など大規模イベントを多数手掛けており、安定した需要がある点に将来性を感じる。加えて海外企業との連携やグローバル展開も進め...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
新たな施設との契約を得て、事業は維持されていた
【気になること・改善したほうがいい点】
自動化の流れで他社にコストで負けて契約終了する施設もあった続きを読む(全79文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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