この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
誰しもが知っている会社なので倒産はあまり考えられず、、、。
リメイクなどでも稼いでいくことができる会社。
goodsや書籍の展開もあり、ゲーム...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
良くも悪くも、次々と新しいコンテンツにお金をかけることのできる会社の大きさが信頼できる。経験者ならば、自分の提案を実際に現場に生かすチャンスは...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
業界内では安定した業績を保っており、安定性は高いと思われる。しかし、余暇を楽しむ媒体は多種多様に誕生しており、今後はそれらとの激しいシェアの奪...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを持...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。
...続きを読む(全159文字)
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とうじは、ソーシャルが拡大していたが、社内的には9割以上がソーシャルやるくらいなら辞めるとかいうくらいの感じで先見性はあまりなかった。
そんな感じの社風...続きを読む(全153文字)
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マーケットそのものは、将来性があると思います。会社としてもハードウェアを持っていないので、プラットフォームに拘らないコンテンツ展開ができることは、強みの一...続きを読む(全272文字)
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辞めた直後だったのだが2013年の4月からスクウェア・エニックスの上層部が変わり、非正社員に対し風当たりが厳しくなったように思えた。1年契約制で5年以降の...続きを読む(全170文字)
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オンラインゲーム事業は苦戦していた模様。多くの社員が辞めて、事業の刷新が窺い知れた。流行りのソーシャルゲームにも手を出していたが、リソースの大半は先の見え...続きを読む(全171文字)
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日本国内でのソーシャルゲームの波に押されてライトユーザーへの対応が遅れていたこと、社内での開発体制の分散、混乱。そしてビックタイトルの市場からの酷評などが...続きを読む(全199文字)
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ご存知のとおり、現在芳しくない状況が続いている。
何だかんだでザクザク社員を減らして ラインが保てる ぎりぎりの人員コストでもかなり苦しい。社員のモチベ...続きを読む(全151文字)
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強力なキラーコンテンツをしっかりと持っているのでまだまだ強い会社だと思う。
その反面、変にオンライン化、ソーシャル化に迎合してしまったことでそれらの
...続きを読む(全166文字)
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海外市場では海外勢に大幅に押され劣勢が続いている。特に日本で開発されるゲームは海外基準の2倍から4倍の時間をかけて作られるものが殆どで、コスト面での太刀打...続きを読む(全279文字)
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毎年いわれているのは課金制への移行です、
いかに継続的にお客から定額の集金を得るか、社長が昏々と演説しています。
モバイル、ソーシャルゲームの売り上げ...続きを読む(全167文字)
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参入市場としては成熟しつつあるゲーム業界。
目新しい発明もなかなかなく、既存のゲームの塗り替えが目立つが
新規を作る意欲も衰えてない。スタッフは優秀だ...続きを読む(全194文字)
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スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2の頃は家賃補助や高めの給料など社員への待遇はかなり良かったのですが、現在、スクエニで働いている...続きを読む(全179文字)
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正直、コンシューマタイトルが下火の状態で、コンシューマを売りにしてきた企業に成長性はありません。最近ではソーシャルに手を出して必死になっていますが、ノウハ...続きを読む(全153文字)
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・参入市場、ライバル企業の動向→かつては、パッケージソフトで圧倒的な存在感をもっていましたが、新興企業の出現により完全にSNSが主戦場になってしまった感が...続きを読む(全173文字)
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最近の業績は不調だと思います。
海外と比較すると劣勢な立場にある日本のゲーム会社の中では
数少ない世界と競争していけるポテンシャルを持つコンテンツ企業...続きを読む(全157文字)
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何だかんだで、今まで築き上げてきたブランドは強いと思います。
大手他社に後れを取っている部分はありますが、研究開発機関があり、ゲームエンジンに取り組み、...続きを読む(全163文字)
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日本が世界で勝負できる、利益を出せる商品を扱っているので他業界より先行き明るいと思いますよ。
ライバル会社・企業はかなり強豪ぞろい。また、この分野にはど...続きを読む(全176文字)
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世界中の多くのゲーム会社と同様に、
これまでのパッケージ路線に行きづまりが生じていて、
それがさまざまな経営上の数字に表れている。
そのなかで大きく...続きを読む(全161文字)
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・大手ゲーム会社全般、またソーシャル系
・ゲーム業界全体にいえるが、完全にスマホやガラケーを軽視しすぎた罰が今。
ここからどう巻き返していくかも見物。...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
事業を通じた代表らの利益追求の姿勢はすごく強い。
【気になること・改善したほうがいい点】
弁護士への還元は目に見えてわかるが事務員への還元は全...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
沢山依頼があるので、潰れることはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
人のやりがいだけに依存しており、このままだと従業員に見限...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
時代の先を読んで事業展開しているので今後も成長すると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
リーダーとして相応しくない人が多いので優秀...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
勤務地が家から片道1時間半のところに配属され朝は早く帰りは遅いで大変でした。
また会社としては正...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
産業プラントを取り扱う会社。主な仕事内容はプラントの新設設計、プラントの改造検討、必要敷材の調達、協力会社とのコンタクトおよび調整、現場工事の...続きを読む(全540文字)
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【良い点】
評価会社として事業を行っており、
メインは自動車となるが評価をする点としては需要はあるのかなと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
将来のビジネスに必要な要素技術を手掛けている点。
【気になること・改善したほうがいい点】
経営戦略技術が足りない点。マーケティング戦略が感じら...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
最近、トップが変わってから事業内容がガラッと変わってしまった為、あまり将来性は見えない状態です。今後改善にあたり時...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
事業は面白く事業展開も多い
生活に根付いたサービスが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいサービスが増えている感覚はなく古いサー...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
様々なプロジェクトを動かし、目を引くような事業もあるため伸びしろは感じられる
取引先も大手デベロッパーもあり◯続きを読む(全61文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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