この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
誰しもが知っている会社なので倒産はあまり考えられず、、、。
リメイクなどでも稼いでいくことができる会社。
goodsや書籍の展開もあり、ゲー...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
良くも悪くも、次々と新しいコンテンツにお金をかけることのできる会社の大きさが信頼できる。経験者ならば、自分の提案を実際に現場に生かすチャンス...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
業界内では安定した業績を保っており、安定性は高いと思われる。しかし、余暇を楽しむ媒体は多種多様に誕生しており、今後はそれらとの激しいシェアの...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。...続きを読む(全159文字)
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とうじは、ソーシャルが拡大していたが、社内的には9割以上がソーシャルやるくらいなら辞めるとかいうくらいの感じで先見性はあまりなかった。
そんな感じの社...続きを読む(全153文字)
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マーケットそのものは、将来性があると思います。会社としてもハードウェアを持っていないので、プラットフォームに拘らないコンテンツ展開ができることは、強みの...続きを読む(全272文字)
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辞めた直後だったのだが2013年の4月からスクウェア・エニックスの上層部が変わり、非正社員に対し風当たりが厳しくなったように思えた。1年契約制で5年以降...続きを読む(全170文字)
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オンラインゲーム事業は苦戦していた模様。多くの社員が辞めて、事業の刷新が窺い知れた。流行りのソーシャルゲームにも手を出していたが、リソースの大半は先の見...続きを読む(全171文字)
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日本国内でのソーシャルゲームの波に押されてライトユーザーへの対応が遅れていたこと、社内での開発体制の分散、混乱。そしてビックタイトルの市場からの酷評など...続きを読む(全199文字)
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ご存知のとおり、現在芳しくない状況が続いている。
何だかんだでザクザク社員を減らして ラインが保てる ぎりぎりの人員コストでもかなり苦しい。社員のモチ...続きを読む(全151文字)
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強力なキラーコンテンツをしっかりと持っているのでまだまだ強い会社だと思う。
その反面、変にオンライン化、ソーシャル化に迎合してしまったことでそれらの
...続きを読む(全166文字)
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海外市場では海外勢に大幅に押され劣勢が続いている。特に日本で開発されるゲームは海外基準の2倍から4倍の時間をかけて作られるものが殆どで、コスト面での太刀...続きを読む(全279文字)
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毎年いわれているのは課金制への移行です、
いかに継続的にお客から定額の集金を得るか、社長が昏々と演説しています。
モバイル、ソーシャルゲームの売り上...続きを読む(全167文字)
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参入市場としては成熟しつつあるゲーム業界。
目新しい発明もなかなかなく、既存のゲームの塗り替えが目立つが
新規を作る意欲も衰えてない。スタッフは優秀...続きを読む(全194文字)
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スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2の頃は家賃補助や高めの給料など社員への待遇はかなり良かったのですが、現在、スクエニで働いてい...続きを読む(全179文字)
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正直、コンシューマタイトルが下火の状態で、コンシューマを売りにしてきた企業に成長性はありません。最近ではソーシャルに手を出して必死になっていますが、ノウ...続きを読む(全153文字)
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・参入市場、ライバル企業の動向→かつては、パッケージソフトで圧倒的な存在感をもっていましたが、新興企業の出現により完全にSNSが主戦場になってしまった感...続きを読む(全173文字)
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最近の業績は不調だと思います。
海外と比較すると劣勢な立場にある日本のゲーム会社の中では
数少ない世界と競争していけるポテンシャルを持つコンテンツ企...続きを読む(全157文字)
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何だかんだで、今まで築き上げてきたブランドは強いと思います。
大手他社に後れを取っている部分はありますが、研究開発機関があり、ゲームエンジンに取り組み...続きを読む(全163文字)
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日本が世界で勝負できる、利益を出せる商品を扱っているので他業界より先行き明るいと思いますよ。
ライバル会社・企業はかなり強豪ぞろい。また、この分野には...続きを読む(全176文字)
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世界中の多くのゲーム会社と同様に、
これまでのパッケージ路線に行きづまりが生じていて、
それがさまざまな経営上の数字に表れている。
そのなかで大き...続きを読む(全161文字)
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・大手ゲーム会社全般、またソーシャル系
・ゲーム業界全体にいえるが、完全にスマホやガラケーを軽視しすぎた罰が今。
ここからどう巻き返していくかも見物...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
コロナ前と後において後者の売上が伸び悩んでいる。今後いかにしてリピーターを増やすかが重要となってくる。続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昨年、会社は他社に売られて、子会社になりました。どういう経緯でそうなったのか説明会はありましたが、よくわかりませ...続きを読む(全150文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
パソコンやシステムが充実している。
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面パソコンやシステムが苦手な方には指導が必要だし丁寧に教え...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
公共事業の割合が高く、中堅ゼネコンの案件もコネで受注しているため、仕事がなくなるとは考えにくい。
【気になること・改善したほうがいい点】
中...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
土木関連業務を行っており、一次下請けの為、業務量が安定している。
業界内の業務量に関しても減少傾向にはない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
独占業務なのでなくなることはないと思うが、将来性はわからない。
【気になること・改善したほうがいい点】
人不足と、潰れる人も多い点が心配であった。続きを読む(全79文字)
広告が、人に何かを伝えるだけのものではなく、課題解決の意味合いが強くなってきている時代であるため、非常に将来性がある。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
いろいろ言われているてんはあるものの、やはり安定性など考えれば充実していると思う
【気になること・改善したほうがいい点】
反面、少々のことで...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
料金滞納の顧客はなくならないだろう。その為、一定の受注は確実に発生する。それを顧客から電話...続きを読む(全161文字)
人材業界は需要が高く、今後も更に成長していくと思われる。続きを読む(全28文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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