この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
誰しもが知っている会社なので倒産はあまり考えられず、、、。
リメイクなどでも稼いでいくことができる会社。
goodsや書籍の展開もあり、ゲーム...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
良くも悪くも、次々と新しいコンテンツにお金をかけることのできる会社の大きさが信頼できる。経験者ならば、自分の提案を実際に現場に生かすチャンスは...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
業界内では安定した業績を保っており、安定性は高いと思われる。しかし、余暇を楽しむ媒体は多種多様に誕生しており、今後はそれらとの激しいシェアの奪...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを持...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。
...続きを読む(全159文字)
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とうじは、ソーシャルが拡大していたが、社内的には9割以上がソーシャルやるくらいなら辞めるとかいうくらいの感じで先見性はあまりなかった。
そんな感じの社風...続きを読む(全153文字)
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マーケットそのものは、将来性があると思います。会社としてもハードウェアを持っていないので、プラットフォームに拘らないコンテンツ展開ができることは、強みの一...続きを読む(全272文字)
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辞めた直後だったのだが2013年の4月からスクウェア・エニックスの上層部が変わり、非正社員に対し風当たりが厳しくなったように思えた。1年契約制で5年以降の...続きを読む(全170文字)
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オンラインゲーム事業は苦戦していた模様。多くの社員が辞めて、事業の刷新が窺い知れた。流行りのソーシャルゲームにも手を出していたが、リソースの大半は先の見え...続きを読む(全171文字)
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日本国内でのソーシャルゲームの波に押されてライトユーザーへの対応が遅れていたこと、社内での開発体制の分散、混乱。そしてビックタイトルの市場からの酷評などが...続きを読む(全199文字)
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ご存知のとおり、現在芳しくない状況が続いている。
何だかんだでザクザク社員を減らして ラインが保てる ぎりぎりの人員コストでもかなり苦しい。社員のモチベ...続きを読む(全151文字)
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強力なキラーコンテンツをしっかりと持っているのでまだまだ強い会社だと思う。
その反面、変にオンライン化、ソーシャル化に迎合してしまったことでそれらの
...続きを読む(全166文字)
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海外市場では海外勢に大幅に押され劣勢が続いている。特に日本で開発されるゲームは海外基準の2倍から4倍の時間をかけて作られるものが殆どで、コスト面での太刀打...続きを読む(全279文字)
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毎年いわれているのは課金制への移行です、
いかに継続的にお客から定額の集金を得るか、社長が昏々と演説しています。
モバイル、ソーシャルゲームの売り上げ...続きを読む(全167文字)
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参入市場としては成熟しつつあるゲーム業界。
目新しい発明もなかなかなく、既存のゲームの塗り替えが目立つが
新規を作る意欲も衰えてない。スタッフは優秀だ...続きを読む(全194文字)
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スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2の頃は家賃補助や高めの給料など社員への待遇はかなり良かったのですが、現在、スクエニで働いている...続きを読む(全179文字)
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正直、コンシューマタイトルが下火の状態で、コンシューマを売りにしてきた企業に成長性はありません。最近ではソーシャルに手を出して必死になっていますが、ノウハ...続きを読む(全153文字)
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・参入市場、ライバル企業の動向→かつては、パッケージソフトで圧倒的な存在感をもっていましたが、新興企業の出現により完全にSNSが主戦場になってしまった感が...続きを読む(全173文字)
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最近の業績は不調だと思います。
海外と比較すると劣勢な立場にある日本のゲーム会社の中では
数少ない世界と競争していけるポテンシャルを持つコンテンツ企業...続きを読む(全157文字)
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何だかんだで、今まで築き上げてきたブランドは強いと思います。
大手他社に後れを取っている部分はありますが、研究開発機関があり、ゲームエンジンに取り組み、...続きを読む(全163文字)
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日本が世界で勝負できる、利益を出せる商品を扱っているので他業界より先行き明るいと思いますよ。
ライバル会社・企業はかなり強豪ぞろい。また、この分野にはど...続きを読む(全176文字)
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世界中の多くのゲーム会社と同様に、
これまでのパッケージ路線に行きづまりが生じていて、
それがさまざまな経営上の数字に表れている。
そのなかで大きく...続きを読む(全161文字)
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・大手ゲーム会社全般、またソーシャル系
・ゲーム業界全体にいえるが、完全にスマホやガラケーを軽視しすぎた罰が今。
ここからどう巻き返していくかも見物。...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
自社の成長や将来を自ら阻害しているように思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
退職者が多く、会社が成長しない。従って将来性も無い...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
自分たちがプロダクトの成長性・将来性を握っているので、ある意味どうにでもできる。
張りぼての状態から、設計を見直している段階だと思うので、これ...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
大きな会社であるので安定的ではあると思う
【気になること・改善したほうがいい点】
飲食業界内だけあって常に人手不足な印象。やはり人がいなくては...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
カーボンニュートラルや防災を起点とした事業戦略に主を置いている。また様々な挑戦を行う必要はあると考えていて、アンテナは高いと思う。
【気になる...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
安定はしているが既存のじぎょうでは成長性が見込めない。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規の収益の柱を考えた方が将来を考えた時に良い...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
社会貢献に力を入れている。
ステークホルダーを大切にしている。
優良企業認定が多い。
健康企業等、くるみんなど。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
ないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業には強いですが、ほかの面では弱いとおもいます。
社長に振り回されてしまう可能性があります。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
他社の求人より丁寧。
【気になること・改善したほうがいい点】
求人作成の際はseo対策など全くしたいないため、将来AIに乗っ取られそうな仕事だ...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
就職するなら辞めておいた方が良いと思う。バイトだと時給も良いし、稼げるけど、社員になった途端...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
車の歴史はもう長いけれど、最近は環境に配慮した電動車や自動運転技術など、求められることのレベルがアップしていっているのでそこに対応できれば十分...続きを読む(全87文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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