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【良い点】
漫画が好きならば、仕事をしっかりしていて、ある程度上長からの印象が良ければ早いうちから連載も任されるので楽しいと思う。
【気になること・改善...続きを読む(全169文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
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【良い点】
漫画が好きならば、仕事をしっかりしていて、ある程度上長からの印象が良ければ早いうちから連載も任されるので楽しいと思う。
【気になること・改善...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
同業他社と比べて平均的かと思う。昇給やランクアップは毎年ある模様。担当作品が売れればインセンティブがある。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
いろいろ講習は実施されている。ただ本業のゲーム側に偏った内容の印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場任せ、本人任せの印象。主体...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
ゲームという漫画以上に超強力&高安定のipを持っているので会社としては安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
漫画事業に関し...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
いわゆる大手の出版社の中では法制遵守意識が高くワークライフバランスは保たれていると思う。ただ部署によってはハラスメントの話も聞くのでかなり違...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
女性社員も多く、育休や産休も男女問わず取りやすそう。復帰後も時短勤務や勤務時間の変更など配慮がある。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
ある程度大手で安定性はある。給与面も悪くない。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にもよるが比較的保守的な印象がある。将来のキャリ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
よくも悪くも、企業への印象は所属することになるプロジェクトに依存することになります。
わたしが所属していたプロ...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
最初の緊急事態宣言が発令されると同時に全社的にフルリモートに移行し、コロナ終息後も基本的にリモートワークが可能な方針を立てました。迅速な決断...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
▼エンジニア職:
ゲーム業界というのもあり、男性のエンジニアが圧倒的に多かったのですが、
20代前半の若い女性エンジニアも最前線で活躍してい...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
刺激を受ける環境なのは間違い有りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
【スキルアップ・教育体制について】
・プロジェクト内のプロ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに大きく異なりますが、積極的に動いた人への見返りが大きいところが魅力です。
上司との馬が合えば色んな事にチャレンジ出来ますし...続きを読む(全213文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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