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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
よくも悪くも、企業への印象は所属することになるプロジェクトに依存することになります。
わたしが所属していたプロ...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
最初の緊急事態宣言が発令されると同時に全社的にフルリモートに移行し、コロナ終息後も基本的にリモートワークが可能な方針を立てました。迅速な決断...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
▼エンジニア職:
ゲーム業界というのもあり、男性のエンジニアが圧倒的に多かったのですが、
20代前半の若い女性エンジニアも最前線で活躍してい...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
刺激を受ける環境なのは間違い有りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
【スキルアップ・教育体制について】
・プロジェクト内のプロ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに大きく異なりますが、積極的に動いた人への見返りが大きいところが魅力です。
上司との馬が合えば色んな事にチャレンジ出来ますし...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
世界に通用するタイトルに携われる事です。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトからセクションからすべて強い縦割りでした、部外...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
やっている仕事にもよりますが、有名なゲームメーカーで時間を忘れて仕事ができ、やりがいを非常に多く感じることが多いです。ゲームに興味がなくても...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
福利厚生は一通りそろっています。健康に対する取り組みがすごいです。部活動あり。残業もすくないです。休みもカレンダー通りです。オフィスが広いで...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム会社に比べていいと思う。総合総社やメガバンと同じぐらい良い。残業代は全額出ます。年功序列で給料が上がっていきます。成果を出す...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
入社理由
・一度、有名大規模プロジェクトに関わってみたかった。さらなるスキルアップをめざして
・面接官が著名なクリエイターの方だったので、...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
時間短縮や、早朝出勤、連続有給、早退など家庭の事情に応じて認められる。
だからといって、その分のツケが回ってきます。
また、開発部門において...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い...続きを読む(全289文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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