この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社員が希望する研修や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境だ...続きを読む(全170文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社員が希望する研修や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境だ...続きを読む(全170文字)
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社風良い。男女比は、男が多い。ゲーム好きが多いので、話も合いやすく社員同士は仲良し。基本オタク系男子が多いので、女子に優しい。酒飲みが多いので、男女関係な...続きを読む(全168文字)
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ハラスメントの窓口がある。
開発職でなければ残業が少ない。
開発職でも男性と同等の業務が与えられる。人事部長が女性。
開発職で女性で有名なクリエイタ...続きを読む(全158文字)
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やはりコンシューマーゲームを作っている日本国内の企業としては超有名ですし、発売されたソフトが販売される本数は多いので、喜びは多いと思います。
ただし、現...続きを読む(全178文字)
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スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2の頃は家賃補助や高めの給料など社員への待遇はかなり良かったのですが、現在、スクエニで働いている...続きを読む(全179文字)
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<入社後に感じたギャップ>
ヒット作を開発しているからといって、必ずしも企業組織そのものが優れているとは限らない。オリジナルヒット作を作り続けてきたから...続きを読む(全152文字)
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企業側でワークライフバランスについて取り組みをしているような話は特になかったと記憶しています。
プロジェクトの繁忙期は100%「ワークライフバランスって...続きを読む(全267文字)
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新卒のビジネスマナー研修以外の研修はほとんどないです。
良い意味でも悪い意味でも放任主義な会社だと思いますので、自身に学びたいこと、やりたいことがあれば...続きを読む(全341文字)
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開発職とは違い、そこまで忙しい時とそうでない時の並は大きくないと思います。なので、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスは取りやすいかと。実際、自分...続きを読む(全168文字)
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開発職、特にデザイナーにとっては世界最高水準の仲間と一緒に働けるので、スキルアップはしやすいと思います。人の出入りが激しく、会社単位というよりチーム単位の...続きを読む(全163文字)
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社員は基本的にレベルが高く、特に技術面のスキルはある程度身につけていないとついていけないと思います。逆に上位の管理者がほとんど入れ替わってないので、トップ...続きを読む(全155文字)
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正直、コンシューマタイトルが下火の状態で、コンシューマを売りにしてきた企業に成長性はありません。最近ではソーシャルに手を出して必死になっていますが、ノウハ...続きを読む(全153文字)
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出産休暇、育児休暇がしっかりと制度として組み込まれているので、結婚している人もかなり在職しており、その辺の会社としてのフォローはしっかりとしていました。
...続きを読む(全158文字)
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思い出がいっぱいありますが、素晴らしい会社だったので毎日が楽しかったです。社内の雰囲気もなかなかよいので仕事とプライベートの切り分けもすごくすごくやりやす...続きを読む(全159文字)
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出産して育児休暇後に復職する女性社員が結構たくさんいます。時間短縮勤務制度があり、多くのママ社員が利用しています。ただ、もとの部署に戻れるとは限りません。...続きを読む(全169文字)
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割り当てられた機材が豊富で思った作業がスムースに行えた。特に実作業とは別ではあったが発表会用映像の制作のためだけに機材をそろえる事もありとてもクリエイティ...続きを読む(全159文字)
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・休暇制度や労働時間について→休暇は取得しやすい雰囲気はある。但し繁忙期を除く。労働時間も繁忙期以外は標準だと思います。閑散期は、むしろ休めといったような...続きを読む(全161文字)
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社風 良い意味でも悪い意味でもまったりしていいます。
待遇 良くもなく悪くもない感じです。
業績 停滞気味です。
労働環境 働きやすい環境ではありま...続きを読む(全202文字)
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・参入市場、ライバル企業の動向→かつては、パッケージソフトで圧倒的な存在感をもっていましたが、新興企業の出現により完全にSNSが主戦場になってしまった感が...続きを読む(全173文字)
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・社員と管理職の関係→上下関係にあまり厳しくない所、がつがつした雰囲気はない所、良い意味でも悪い意味でもドライ
・社員、管理職と働く際→とんがった人柄より...続きを読む(全175文字)
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・研修、上司、仕事を通して身につくスキル→ひたすら現場で業務に直結するスキルを身につけるしか方法はないです。研修はほとんどありません。教育するという体制が...続きを読む(全160文字)
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クリエイティブなイメージが先行していると思うが、実際は体力勝負な部分が多い。忙しい時期になると当然ながら休日や夜間も出社する人が出てきます。
入る前のイ...続きを読む(全174文字)
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・給与、賞与について満足している点→上下変動があまりないところ
つまり、極端に上がることも無ければ下がることもありません。
・昇進昇給・キャリアパスにつ...続きを読む(全184文字)
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同業他社企業に比べると契約社員の率が非常に高く、給与面でも満足いくものではないので将来に対しての不安は出てくると思います。
また、開発の現場ではプロジェ...続きを読む(全159文字)
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子供の頃に憧れた企業だったから。
給与面、環境面でも魅力的に思えたから。
/労働環境
いいと思います。納品前をのぞき普通に土日も休めます。
こ...続きを読む(全257文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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