この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1300万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム会社に比べていいと思う。総合総社やメガバンと同じぐらい良い。残業代は全額出ます。年功序列で給料が上がっていきます。成果を出すよ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
入社して半年後の査定ではお給料は据え置きでしたが、その後部署を移ってからは契約更新時に2度続けて月給が下がりました。その後再び部署を移る事にな...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
当時の基準では、まず最初は「契約社員」となるのが大半かと思います。
評価基準は周りの評価がそのまま評価に繋がる印象ですが、契約社員のうちは金額...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度が整っているように見えて、実際は好き嫌い人事が横行している。評価査定は権限を持つ上司次第なので、評価者が変...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
給与、待遇は良かったです。
また大きなプロジェクトや知名度はあるのでやりがいのある仕事は多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内に...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
入社時の年俸がベースになるので、その後はほとんど変わらない。評価システムも曖昧で何が基準で何が評価対象なのか不透明なところがある。また上司との...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
転職時の給与決定は結構ザルのように感じた。交渉する機会はなく決定した。
深夜残業代はちゃんと出ます。休日出勤は代休が原則で買取の例は見かけなか...続きを読む(全194文字)
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評価制度は満足というか、結構よくわからない。上層部はすごくもらっているようだが、
契約社員は切られたり給与が低く、正社員もそんなに多くは内容だった。
...続きを読む(全185文字)
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一応社内での評価基準がありはするものの、評価制度は部署ごと上司ごとにバラバラなので、ほとんど意味はなしていません。
また、別の方も書かれているように、実...続きを読む(全151文字)
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給与の金額そのものは満足していいましたが、評価はあまり明確なラインが見えにくく、契約社員から正社員になれない方もいらっしゃる印象。外資的な部分もあり優秀な...続きを読む(全150文字)
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評価システムは極めて未熟。目標管理制度はあるが、期の途中での振り返りやそもそも目標設定がなされないまま1年たつことも多く、不透明な点が多かった。
特に売...続きを読む(全196文字)
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年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることはで...続きを読む(全160文字)
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・タイトルがヒットすればインセンティブが貰えるが、小さいチームに所属しているとヒットも期待できないのでその流れからなかなか出ることができない。
・良くも...続きを読む(全256文字)
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正当な評価は得られにくい仕組みになっている。絶対評価なのはいいことだが、出る杭はすぐにうたれる。とくに開発部は天下りや実力あるものをつぶす派閥がある。楽し...続きを読む(全178文字)
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部署によりますが、自分が働いていた部署はクリエイティブな部署ではなかったため、あまり明確な評価基準が存在しませんでした。そのため、給与が上がりづらかったで...続きを読む(全184文字)
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評価制度を度々改訂していった結果、バブル時期に入社した社員の年収とスキルに歪みが出てきている。ランク制度がピラミッド構造になっているため高ランクほど実質『...続きを読む(全151文字)
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部署+上司によって契約から正社員になれるかどうかが決まる気がする。
上司に恵まれない場合、万年契約社員の可能性も・・・
会社の状況が状況ではありますが...続きを読む(全163文字)
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年収はほぼステイ。最初中途で入ったときの額でほぼ決まる。
契約社員から正社員への登用確率はかなり低いので、入社前に
出来るだけごねる、ごねるだけごねる...続きを読む(全190文字)
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評価制度は曖昧で、よくない。
基本的に昇給もしくみとして上がりにくい。
どうなにしても、昇進は結局、うえで詰まっている状態で、一握りになっており、社長か...続きを読む(全156文字)
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給与は裁量労働制というものを適用しているので、この業種によくあるサービス残業なるものは当然のようにあります。
評価も同じ結果を出した人なら、多く作業をし...続きを読む(全163文字)
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年収自体は大変いいが、その分求められるものも高い。評価は適性に下されるため、きちんとした仕事が出来ない場合はそこから降格の可能性も大いにある。大企業故のキ...続きを読む(全151文字)
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給与、賞与ともに、ゲームが売れていた時代は本当に良かったです。
仕事量も多かったですが、それに見合った給料が出ていました。
当時話題だった、裁量労働制...続きを読む(全195文字)
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良い上司に当たれば正当に評価してくれます。
評価システムは改善が見られますが、評価者次第です。
一定の功績があるとボーナスを多く貰えますが、基本給はな...続きを読む(全154文字)
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給与に関しては普通。契約社員でメッチャ稼げるかと言われればそうではない。他社と比較すると少し安いぐらいかな?自分で気にはこれぐらいでも満足です。毎回、答え...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
レベルが13段階あり、昇進すると給料が上がるので良い。若手のうちは次のレベルに昇進しやすいので良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
良いと思うところはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本給が低いので、昇給・賞与も低い。評価基準は不透明で、何をどう決めて...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
初年度にしては高くつけてもらえていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
結果のみならず、取り組み方も見たうえで評価してもらえる。...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
年齢重視で決まることが多いかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
年齢に問わずキャリアや実力で給料アップするのがいいかとおもう。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本給はそれなりに高いが、賞与が多くないため、結果として年収は低い。人によって昇給の差は激しい。上がらない人もいる。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
若い年齢にしてはもらえていました。
仕事の内容をよくみてくれていたので賞与も正当な評価だったと思います
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全102文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は年功序列で決まる。自分よりも仕事も出来ず、成果も出していない歳上の社員の方がかなりの高待遇をもらっているのが...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
年収は他の税理士法人よりはいい方かと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は、税理士資格の有無は関係なく、評価されていて、無...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
実力主義の会社なので、成績が良ければ短期間で給与が上げられる。毎月インセンティブ対象なので、とくかく若いうちに稼ぎたい人には好条件。
【気にな...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
比較的仕事のしやすい環境だったと思います。お休みも事前に言えばとらせていただけました。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくにありません。続きを読む(全79文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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