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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収・ボーナス・給与・初任給に関する評判・口コミ一覧(全39件)

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は200〜1300万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

官公庁・団体職員・その他

??? 万円

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

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3.5
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年収・評価
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.8

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 学生による会社の評価

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総合評価
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 年収、評価制度に関する評判・口コミ一覧

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39件中1〜25件表示

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2009年頃

投稿日: 2025年10月10日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2023年5月12日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
    【気になること・改善したほうがいい点】
    評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員...続きを読む(全100文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2019年10月24日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 8年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    年収は他のゲーム会社に比べていいと思う。総合総社やメガバンと同じぐらい良い。残業代は全額出ます。年功序列で給料が上がっていきます。成果を出す...続きを読む(全202文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2019年2月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 11年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    入社して半年後の査定ではお給料は据え置きでしたが、その後部署を移ってからは契約更新時に2度続けて月給が下がりました。その後再び部署を移る事に...続きを読む(全193文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2018年7月18日

    回答者: 社員・元社員 男性 18年前 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    当時の基準では、まず最初は「契約社員」となるのが大半かと思います。
    評価基準は周りの評価がそのまま評価に繋がる印象ですが、契約社員のうちは金...続きを読む(全170文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2016年11月12日

    回答者: 社員・元社員 女性 14年前 その他の出版・印刷関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    評価制度が整っているように見えて、実際は好き嫌い人事が横行している。評価査定は権限を持つ上司次第なので、評価者が...続きを読む(全186文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    5.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2016年11月11日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 イラストレーター 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    給与、待遇は良かったです。
    また大きなプロジェクトや知名度はあるのでやりがいのある仕事は多い。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社内...続きを読む(全241文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2016年11月3日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 12年前 その他の広告・グラフィック関連職 非正社員 非正社員

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    【良い点】
    入社時の年俸がベースになるので、その後はほとんど変わらない。評価システムも曖昧で何が基準で何が評価対象なのか不透明なところがある。また上司と...続きを読む(全194文字)

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    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2016年6月22日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 非正社員

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    【良い点】
    転職時の給与決定は結構ザルのように感じた。交渉する機会はなく決定した。
    深夜残業代はちゃんと出ます。休日出勤は代休が原則で買取の例は見かけな...続きを読む(全194文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2014年12月3日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 ゲームプログラマ 非正社員 非正社員

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    評価制度は満足というか、結構よくわからない。上層部はすごくもらっているようだが、
    契約社員は切られたり給与が低く、正社員もそんなに多くは内容だった。
    ...続きを読む(全185文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2014年3月9日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 13年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

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    一応社内での評価基準がありはするものの、評価制度は部署ごと上司ごとにバラバラなので、ほとんど意味はなしていません。
    また、別の方も書かれているように、...続きを読む(全151文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2014年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 人事 課長クラス 正社員

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    給与の金額そのものは満足していいましたが、評価はあまり明確なラインが見えにくく、契約社員から正社員になれない方もいらっしゃる印象。外資的な部分もあり優秀...続きを読む(全150文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2014年1月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 16年前 その他の経営管理系関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    評価システムは極めて未熟。目標管理制度はあるが、期の途中での振り返りやそもそも目標設定がなされないまま1年たつことも多く、不透明な点が多かった。
    特に...続きを読む(全196文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2013年7月18日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 20年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    年1か年2ぐらい上長と面談しますが、会社の経営状態がよろしくなく十分に仕事をしても「評価はしているんだけど会社の状況がこんなだから昇給させてあげることは...続きを読む(全160文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2013年6月29日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 17年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    ・タイトルがヒットすればインセンティブが貰えるが、小さいチームに所属しているとヒットも期待できないのでその流れからなかなか出ることができない。
    ・良く...続きを読む(全256文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2013年6月1日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 21年前 一般事務 非正社員 非正社員

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    正当な評価は得られにくい仕組みになっている。絶対評価なのはいいことだが、出る杭はすぐにうたれる。とくに開発部は天下りや実力あるものをつぶす派閥がある。楽...続きを読む(全178文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年4月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 非正社員

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    部署によりますが、自分が働いていた部署はクリエイティブな部署ではなかったため、あまり明確な評価基準が存在しませんでした。そのため、給与が上がりづらかった...続きを読む(全184文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年4月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    評価制度を度々改訂していった結果、バブル時期に入社した社員の年収とスキルに歪みが出てきている。ランク制度がピラミッド構造になっているため高ランクほど実質...続きを読む(全151文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年2月26日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 15年前 一般事務 非正社員 非正社員

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    部署+上司によって契約から正社員になれるかどうかが決まる気がする。
    上司に恵まれない場合、万年契約社員の可能性も・・・
    会社の状況が状況ではあります...続きを読む(全163文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年7月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 人事 社員クラス 正社員

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    年収はほぼステイ。最初中途で入ったときの額でほぼ決まる。
    契約社員から正社員への登用確率はかなり低いので、入社前に
    出来るだけごねる、ごねるだけごね...続きを読む(全190文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年6月14日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 14年前 その他職種 主任クラス 正社員

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    評価制度は曖昧で、よくない。
    基本的に昇給もしくみとして上がりにくい。
    どうなにしても、昇進は結局、うえで詰まっている状態で、一握りになっており、社長...続きを読む(全156文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年6月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

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    給与は裁量労働制というものを適用しているので、この業種によくあるサービス残業なるものは当然のようにあります。
    評価も同じ結果を出した人なら、多く作業を...続きを読む(全163文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年6月2日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 法人営業 社長クラス 正社員

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    年収自体は大変いいが、その分求められるものも高い。評価は適性に下されるため、きちんとした仕事が出来ない場合はそこから降格の可能性も大いにある。大企業故の...続きを読む(全151文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年4月6日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 CGデザイナー 役員クラス 正社員

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    給与、賞与ともに、ゲームが売れていた時代は本当に良かったです。
    仕事量も多かったですが、それに見合った給料が出ていました。
    当時話題だった、裁量労働...続きを読む(全195文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年3月6日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 14年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    良い上司に当たれば正当に評価してくれます。
    評価システムは改善が見られますが、評価者次第です。
    一定の功績があるとボーナスを多く貰えますが、基本給は...続きを読む(全154文字)

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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2026年1月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
    社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    5.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年5月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    当時は派閥が凄かったです。
    スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
    チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部長判...続きを読む(全114文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    女性社員も比較的多い部署ではあった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年1月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ここ10年で、...続きを読む(全224文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年11月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    リモートワークに対する手当が出来ました。
    ただ全員適用とは限りません。
    あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
    【気になること...続きを読む(全249文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年10月21日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
    スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年9月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
    【気になるこ...続きを読む(全214文字)

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    サービス(その他)の年収、評価制度の口コミ

    株式会社松田平田設計の口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 今年 設計 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    近年、売上に比例して年収も上がっている。賞与の割合が多いが、給与に関して満足している人は多いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全102文字)

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    日研トータルソーシング株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他職種 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ワーキングホリデーに行くために入社して、身体的なきつさはあったけど、夜勤もあるから給料には満足いっていた。
    派遣先はトヨタ車体で車の部品の組...続きを読む(全86文字)

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    株式会社TWIN PLANETの口コミ・評判 年収、評価制度

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 3年前 販売・接客・ホールサービス 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    給与は普通です。見込み残業代が含まれていないのが良かったです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昇給などのラインが不明だったので明確...続きを読む(全85文字)

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    株式会社テクノプロの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他の機械関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    システム的には年齢/在籍年数に関係なく実力で評価される仕組みになっている。具体的にはテクニカルスキル、ビジネススキル、プラスα(会社貢献など...続きを読む(全490文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 生産技術・生産管理・プロセス開発(半導体) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    配属先次第とは思いますが手当で年収は増やせるイメージです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昇給の制度があいまいに感じた。
    もっと明...続きを読む(全139文字)

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    マンパワーグループ株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 2年前 その他職種 その他 その他の雇用形態

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    【良い点】
    上がる人はどんどん上がっていくイメージ。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    評価制度は特にないため、やれる人に仕事が集中しているイメージ。続きを読む(全78文字)

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    株式会社メディカル・コンシェルジュの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 3年前 薬剤師 非正社員 その他の雇用形態

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    【良い点】
    1つもなし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    書ききれないほどあるが、まずは会社としてパワーハラスメントについてきちんと見直した方がい...続きを読む(全190文字)

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    ALSOK常駐警備株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 8年前 警備・守衛 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    超過勤務が多いため、お金を稼ぐという点だけ見ればいいのかもしれない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昇給も見込めず、超過勤務がない...続きを読む(全111文字)

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    株式会社エイジェックの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 3年前 一般事務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    無期雇用の正社員型派遣で労使協定は法律ギリギリです。あまり気負わずただ正社員という建前で実際は派遣社員として過ごしたい方にはいいかもしれませ...続きを読む(全217文字)

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    フューチャー株式会社の口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    完全な実力主義であり、若手でも成果を出せば早期に昇進・昇給が可能な環境です。2026年度からは新卒初任給が大幅に引き上げられるなど、人的資本...続きを読む(全447文字)

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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
    フリガナ スクウェアエニックスホールディングス
    設立日 1980年2月
    資本金 240億3900万円
    従業員数 4,604人
    売上高 3245億600万円
    決算月 3月
    代表者 桐生 隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    平均年齢 48.6歳
    平均給与 1436万円
    電話番号 03-5292-8000
    URL https://www.hd.square-enix.com/jpn/
    スクウェア・エニックス・ホールディングスは1980年2月設立のサービス業界に属する企業です。従業員数は4,604人で、売上高は3245億600万円になります。平均年収は1436万円で、就活会議に登録されている26,331件のサービス業界の企業の平均に比べて792.8万円高いです。従業員の平均年齢は48.6歳です。
    NOKIZAL ID: 1134418

    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 選考対策

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    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。