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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
あまり教育体制はととのっていません。
そこは昔ながらの会社といったところです。
自分で学ぶ以外に手段がなく、もう少し教育について体制を整えて...続きを読む(全198文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのキャリアアップ、教育体制・研修制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかるスキルアップやキャリアパスに関する取り組み、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
あまり教育体制はととのっていません。
そこは昔ながらの会社といったところです。
自分で学ぶ以外に手段がなく、もう少し教育について体制を整えて...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
刺激を受ける環境なのは間違い有りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
【スキルアップ・教育体制について】
・プロジェクト内のプロ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに大きく異なりますが、積極的に動いた人への見返りが大きいところが魅力です。
上司との馬が合えば色んな事にチャレンジ出来ますし...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い...続きを読む(全289文字)
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【良い点】
ずっとではありませんでしたが、自分がやりたいことをやることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
- 人事部からキャリア開発...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
教育体制は完璧だと思います。開発にたっぷり時間をかけられる体力のある会社だけに、研修やワークショップにかける時間もたっぷりあり、意識も高かっ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
中途入社の場合、特別な研修体制が敷かれていることはなく、スキルアップは自分次第の面があります。仕事をしながら仕事を覚えていくことが必要なので...続きを読む(全164文字)
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・音素材はとても多く、自社制作ツールでの作業等で仕事をやりやすくしていました。
・職場の雰囲気はとても明るく良い雰囲気で作業をしていました。
・シン...続きを読む(全167文字)
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自分の部署では、手取り足取り仕事を教わる事は無く、与えられた課題を自力で対処するやり方がほとんどで、業務の本質の部分を理解していなかった頃は壁にぶつかる...続きを読む(全337文字)
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デザイナーに関して言えば、研修、上司、仕事を通して身につけられるスキルは特に無いです。
自分次第。
基本的に世界から見たら遅れた技術を追っている西か...続きを読む(全269文字)
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基本的にはojtだが、いろいろと社内説明会や外部のツール営業の説明など色々と
勉強できる機会はあった。上司によっては定期的にスキルアップのための
定...続きを読む(全155文字)
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定期的に新ビジネスの勉強会が行われており、社員のだれでも参加が可能。また、若手の社員を中心に3~4か月の長期に渡るオンラインビジネスの勉強会も行われてい...続きを読む(全159文字)
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クリエイティブな仕事なので、スキルアップにはことかかないのです。ですが正直な話で言うと上司に気に入られるかどうか、だと思います。気に入られれば、仕事にた...続きを読む(全151文字)
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研修やOJTはそれなりのものでお世辞でもしっかりしてるとは言えませんが、基本的には自主的に動ける成長意欲がある人が求められます。新卒採用がないため中途で...続きを読む(全160文字)
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ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々で...続きを読む(全169文字)
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・社内で技術セミナーやSIGGRAPH,CEDECのレポート発表会などあり、希望者は自由に参加できる。
・セミナーのビデオは社内で配信されているのでい...続きを読む(全200文字)
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現場でのいわゆるOJTなどは無いに等しいのですが、新卒に対してはここ数年で体制が整ってきているように思います。中途の場合は即戦力が求められますので、スキ...続きを読む(全191文字)
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開発チームは企画、プログラム、デザインに細分化され、デザイナー職はそこからさらに、エフェクト、UI、テクスチャなどに細分化されていき、大規模なプロジェク...続きを読む(全167文字)
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部署にもよると思うが、当時は新入社員に対して妥当な課題が出され、上司がコーチングする研修があった。だが現在の動向を見ていると新入社員、上司が歪み無い状況...続きを読む(全160文字)
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正直あまりスキルアップするための教育はなかったと思う。ただ、周りのレベルが高いのでそういった方々と仕事をする、会話をするだけでも為にはなると思いました。...続きを読む(全151文字)
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研修制度は最近導入されたもので、内容は基本的なもので入社時のみしかない。
基本は現場でならない、周りの人に相談しながらで、教育と言うものは無い。
配...続きを読む(全186文字)
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スキルアップは基本的に個人に任されるが勉強会はある。ただしあくまで即戦力が求められているのでソトでキッチリとしたスキルを身に付けていなければ社内でお荷物...続きを読む(全158文字)
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スキルアップの制度提案は外部も含め、社内からも要望として多く上がってきていたが転職が多い職場であったこともあるのか、会社としてスキルアップの制度は特段設...続きを読む(全158文字)
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社内のエンジニアには優秀な人が多く、いやでもスキルアップが求められます。もともとの得意分野として入社した場合は良いでしょうが、まだスキルが未熟な状態で入...続きを読む(全159文字)
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新卒のビジネスマナー研修以外の研修はほとんどないです。
良い意味でも悪い意味でも放任主義な会社だと思いますので、自身に学びたいこと、やりたいことがあれ...続きを読む(全341文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
配属先によっては、姿勢によっては自社のみならず勤務先企業の方からもさまざまな知見を得ることができること。自身の希望によって、どんな仕事に就き...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
配属部門次第ではあるがハード、ソフトどちらのついていくと思うので技術者としては自然と成長できると思う。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
定期的に勉強会や情報共有の機会があり、業務に直結する知識を学べる環境が整っています。そのため、自身の努力次第でスキルアップしやすく、成長意欲...続きを読む(全211文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員全員あまりにも忙しすぎて手が回っておらず、教育もほぼなかったが、わからないとすら頻繁に言えない状況。しかし自...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
入社時研修やマニュアルが整備されており、未経験でも安心して業務を習得できる環境でした。電話応対を通じて傾聴力や要点整理力、正確な情報伝達力が...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
新しい技術を積極的にという感じではないです。プロジェクトによるとは思います。人によっては、新技術をどんどんやりたいというのはあるかもです。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
建設業に大切な資格の講習や資格取得のインセンティブがちゃんとある。
【気になること・改善したほうがいい点】
一部の資格しかインセンティブ無し...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
ITコンサルティングを上流から経験できること、大企業の案件を複数経験できることは大きい点だと考える
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
新入社員は3種の神器と呼ばれる、公害防止管理者水質1種、下水道技術者検定2級、浄化槽管理士の3つの取得をまずは目指す。周りの先輩方を見ると、...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
大きい組織なので、研修や学習プログラムの裾野は広く、時間さえ確保すれば様々学ぶ機会はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
実際...続きを読む(全144文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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