この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
あまり教育体制はととのっていません。
そこは昔ながらの会社といったところです。
自分で学ぶ以外に手段がなく、もう少し教育について体制を整えても...続きを読む(全198文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
あまり教育体制はととのっていません。
そこは昔ながらの会社といったところです。
自分で学ぶ以外に手段がなく、もう少し教育について体制を整えても...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
刺激を受ける環境なのは間違い有りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
【スキルアップ・教育体制について】
・プロジェクト内のプログ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
プロジェクトごとに大きく異なりますが、積極的に動いた人への見返りが大きいところが魅力です。
上司との馬が合えば色んな事にチャレンジ出来ますし、...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
プロジェクトや部門にも夜とは思うが、新卒の場合は、ベテランとタッグを組み、育成をしながら業務をこなしている。大手だけあって新卒のレベルも高い。...続きを読む(全289文字)
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【良い点】
ずっとではありませんでしたが、自分がやりたいことをやることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
- 人事部からキャリア開発の...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
教育体制は完璧だと思います。開発にたっぷり時間をかけられる体力のある会社だけに、研修やワークショップにかける時間もたっぷりあり、意識も高かった...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
中途入社の場合、特別な研修体制が敷かれていることはなく、スキルアップは自分次第の面があります。仕事をしながら仕事を覚えていくことが必要なので、...続きを読む(全164文字)
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・音素材はとても多く、自社制作ツールでの作業等で仕事をやりやすくしていました。
・職場の雰囲気はとても明るく良い雰囲気で作業をしていました。
・シンセ...続きを読む(全167文字)
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自分の部署では、手取り足取り仕事を教わる事は無く、与えられた課題を自力で対処するやり方がほとんどで、業務の本質の部分を理解していなかった頃は壁にぶつかる事...続きを読む(全337文字)
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デザイナーに関して言えば、研修、上司、仕事を通して身につけられるスキルは特に無いです。
自分次第。
基本的に世界から見たら遅れた技術を追っている西か過...続きを読む(全269文字)
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基本的にはojtだが、いろいろと社内説明会や外部のツール営業の説明など色々と
勉強できる機会はあった。上司によっては定期的にスキルアップのための
定例...続きを読む(全155文字)
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定期的に新ビジネスの勉強会が行われており、社員のだれでも参加が可能。また、若手の社員を中心に3~4か月の長期に渡るオンラインビジネスの勉強会も行われている...続きを読む(全159文字)
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クリエイティブな仕事なので、スキルアップにはことかかないのです。ですが正直な話で言うと上司に気に入られるかどうか、だと思います。気に入られれば、仕事にたい...続きを読む(全151文字)
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研修やOJTはそれなりのものでお世辞でもしっかりしてるとは言えませんが、基本的には自主的に動ける成長意欲がある人が求められます。新卒採用がないため中途でス...続きを読む(全160文字)
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ゲーム会社全般に言えることだと思いますが、基本的に会社をあてにするのではなく自分で自発的に動いて身につけていくしかないと思います。分からないことは多々でて...続きを読む(全169文字)
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・社内で技術セミナーやSIGGRAPH,CEDECのレポート発表会などあり、希望者は自由に参加できる。
・セミナーのビデオは社内で配信されているのでいつ...続きを読む(全200文字)
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現場でのいわゆるOJTなどは無いに等しいのですが、新卒に対してはここ数年で体制が整ってきているように思います。中途の場合は即戦力が求められますので、スキル...続きを読む(全191文字)
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開発チームは企画、プログラム、デザインに細分化され、デザイナー職はそこからさらに、エフェクト、UI、テクスチャなどに細分化されていき、大規模なプロジェクト...続きを読む(全167文字)
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部署にもよると思うが、当時は新入社員に対して妥当な課題が出され、上司がコーチングする研修があった。だが現在の動向を見ていると新入社員、上司が歪み無い状況で...続きを読む(全160文字)
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正直あまりスキルアップするための教育はなかったと思う。ただ、周りのレベルが高いのでそういった方々と仕事をする、会話をするだけでも為にはなると思いました。た...続きを読む(全151文字)
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研修制度は最近導入されたもので、内容は基本的なもので入社時のみしかない。
基本は現場でならない、周りの人に相談しながらで、教育と言うものは無い。
配属...続きを読む(全186文字)
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スキルアップは基本的に個人に任されるが勉強会はある。ただしあくまで即戦力が求められているのでソトでキッチリとしたスキルを身に付けていなければ社内でお荷物に...続きを読む(全158文字)
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スキルアップの制度提案は外部も含め、社内からも要望として多く上がってきていたが転職が多い職場であったこともあるのか、会社としてスキルアップの制度は特段設け...続きを読む(全158文字)
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社内のエンジニアには優秀な人が多く、いやでもスキルアップが求められます。もともとの得意分野として入社した場合は良いでしょうが、まだスキルが未熟な状態で入社...続きを読む(全159文字)
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新卒のビジネスマナー研修以外の研修はほとんどないです。
良い意味でも悪い意味でも放任主義な会社だと思いますので、自身に学びたいこと、やりたいことがあれば...続きを読む(全341文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
私はグラフィックデザイナー入社しましたが、紙媒体の業務は少なかったですね。出力センターのオペレーター業務が8割を占めていた印象です。
【気にな...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
指導してくれるトレーナーによって指導の仕方が違うので、戸惑うことが多い。親身になっていっしょにかんがえてくれる。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
やりたいと手をあげると若手でも十分にチャンスを与えてくれる会社ではあるかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップし...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
毎年、かなり高度なトレーニングを開いてくれたり、年一回ほどですが、海外でのトレーニングも参加させてくれる。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
上司によって異なる可能性もあるが比較的店舗巡回に来てくれる方だったのでアドバイスを頂ける機会が多かった。積極的に聞くことでレイアウトや売れる商...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
色々なトレーニングはあったが、結果的にOJT中心。結果的に退職後活躍している元社員が多いので、力は付けられているのでは?続きを読む(全66文字)
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【良い点】
社員一人一人にカウンセラー(先輩社員)が割り当てられるので、キャリア相談をする相手には困らない。
また、微妙なカウンセラーが割り当てられてしま...続きを読む(全167文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼOJT。新卒事態がほぼいないので動画研修くらいしか研修はなく、基本的にどのような上司がつくかによってどの程度ス...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
業務量が多く、望めばどんどん仕事を与えてもらえるため、経験を積みたい人やスキルアップしたい人にはいいと思う。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
先輩上司が親身に教えてくれました。
ただ教えるだけではなく考えさせる感じで教えてくれます。勉強会もありました。続きを読む(全61文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,712人 |
売上高 | 3432億6700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 46.5歳 |
平均給与 | 1259万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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