この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員による株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
在籍していた期間は会社か右肩上がりで成長拡大したため面白かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員数も増え普通の会社化してしまっ...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
自由な社風、有名IPを扱える。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔からの社員、ファミコン時代の開発に携わった人間をレジェンドと好待遇...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
裁量労働制という勤務体制なので良くも悪くも自由。
いつ来てもいつ帰っても基本賃金変わらず。
でも早く帰れることなんてまずない。
【気になるこ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
働いている人の質が良く、モチベーションを上げやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
給与アップが見込めなかったので、いくら頑張って...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
退職理由で良い点をあげるのは非常に難しいが、やめるときは慣れているためか揉めなかったし事務的にも不備がなかった。人事部は改善点を探るためにヒ...続きを読む(全209文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職の理由は基本的に2つあります。
1. モバイルのゲーム業界が急激に伸びてきて、また開発のサイクルも早いので、...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
アーティスト職に圧倒的な能力を持った人が多くいた。
自分はセンスや才能に乏しい人材だったが、その環境で必死に頑張ったことで、業界で生きていく...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
開発環境は良かった。社内も綺麗でPCやソフトは快適に使えた。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発セクションのリーダーの態度が威圧的...続きを読む(全214文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スクエニというブランド
【気になること・改善したほうがいい点】
相手のことを考えずものをいう人が多いです
悪気はないのでしょうが、まず人を疑...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
名の知れたゲームタイトルの開発に携われること。
有給が取得しやすく、季節休暇も取得出来た。個人の権利に関して寛容であった。
【気になること・...続きを読む(全1022文字)
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【良い点】
技術レベルが高く、才能ある人材が多いです。
彼等と仕事を一緒にできたことを誇りに思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ランクの...続きを読む(全350文字)
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【良い点】
素晴らしい作品を生み出すので、プライド持って仕事ができる。
だれもが知っているので自慢できる。
社内のレベルが高く色々な体験が出来る。
【気...続きを読む(全222文字)
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部署によって環境は違うかと思いますが、私のいた部署では、パワハラが酷い上に拘束時間も長く昼休憩すら普通に取ることができず、かといってそこまで多忙なのかと...続きを読む(全305文字)
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待遇が良くない。
もう何十年も契約社員の人もいるし、契約で入った場合は正社員採用にする気がないので
この会社を受けたいと思っている人は注意したほうが...続きを読む(全206文字)
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社内改善が何度も叫ばれたが、上層部が変化を嫌う人が多くうまく行っていなかった。
エンジン開発など開発環境も改革が叫ばれるがどれもうまく行かず、ルミナス...続きを読む(全173文字)
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評価制度に不満があり、決意いたしました。
もともと、会社体質としてもプロジェクトベースでの考えが強い為、
契約社員や臨時社員でプロジェクトの繁忙期を...続きを読む(全168文字)
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人間関係で辞めました。同部署の上司と折り合いが悪く、日々嫌味を言われ、半ば強制終了という形でした。(非正規でしたので)部署によっては仲良しクラブのような...続きを読む(全153文字)
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大手は作業分業が進んでいるのですが、その分やれることが少なくなります。
また、将来自分があるべき姿はきちんと持っていましたので、
そのチャンスがあれ...続きを読む(全157文字)
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会社全体として時間管理が甘い部分が多く、計画的に物事を進めることが大変だった。結果的に特定の時期ばかりに仕事が集中し、ワークライフバランスを保つのも難し...続きを読む(全175文字)
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ずばり上司です。いつも何をしているのかわからず、席にも居らず、報告ばかり求めるわりに何もサポートしない。愛想尽きました。こんな管理職が居る会社なので、先...続きを読む(全164文字)
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契約社員から正社員になる事が難しく、給与があがる見込みもありませんでした。
当時、自主退職者を募っており、多くの社員の方が退社していきました。
現在で...続きを読む(全151文字)
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大々的なリストラによって退職。結果的によかったと思う。
大きな会社なので身動きがとりにくかった。
FFなどで結果を出しているが、開発スタイルはいきあ...続きを読む(全164文字)
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基本的に激務な環境ではあると思いますので、ゲームが本当に好きな方であれば長く続けられるのではないかと思います。
仕事のスタイルとしてはある程度裁量を持...続きを読む(全165文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1991年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生 隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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