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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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- 実際の働き方
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員による株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
在籍していた期間は会社か右肩上がりで成長拡大したため面白かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員数も増え普通の会社化してしまっ...続きを読む(全264文字)
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【良い点】
自由な社風、有名IPを扱える。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔からの社員、ファミコン時代の開発に携わった人間をレジェンドと好待遇...続きを読む(全273文字)
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【良い点】
裁量労働制という勤務体制なので良くも悪くも自由。
いつ来てもいつ帰っても基本賃金変わらず。
でも早く帰れることなんてまずない。
【気になるこ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
働いている人の質が良く、モチベーションを上げやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
給与アップが見込めなかったので、いくら頑張って...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
退職理由で良い点をあげるのは非常に難しいが、やめるときは慣れているためか揉めなかったし事務的にも不備がなかった。人事部は改善点を探るためにヒ...続きを読む(全209文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職の理由は基本的に2つあります。
1. モバイルのゲーム業界が急激に伸びてきて、また開発のサイクルも早いので、...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
アーティスト職に圧倒的な能力を持った人が多くいた。
自分はセンスや才能に乏しい人材だったが、その環境で必死に頑張ったことで、業界で生きていく...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
開発環境は良かった。社内も綺麗でPCやソフトは快適に使えた。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発セクションのリーダーの態度が威圧的...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
スクエニというブランド
【気になること・改善したほうがいい点】
相手のことを考えずものをいう人が多いです
悪気はないのでしょうが、まず人を疑...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
名の知れたゲームタイトルの開発に携われること。
有給が取得しやすく、季節休暇も取得出来た。個人の権利に関して寛容であった。
【気になること・...続きを読む(全1022文字)
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【良い点】
技術レベルが高く、才能ある人材が多いです。
彼等と仕事を一緒にできたことを誇りに思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ランクの...続きを読む(全350文字)
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【良い点】
素晴らしい作品を生み出すので、プライド持って仕事ができる。
だれもが知っているので自慢できる。
社内のレベルが高く色々な体験が出来る。
【気...続きを読む(全222文字)
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部署によって環境は違うかと思いますが、私のいた部署では、パワハラが酷い上に拘束時間も長く昼休憩すら普通に取ることができず、かといってそこまで多忙なのかと...続きを読む(全305文字)
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待遇が良くない。
もう何十年も契約社員の人もいるし、契約で入った場合は正社員採用にする気がないので
この会社を受けたいと思っている人は注意したほうが...続きを読む(全206文字)
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社内改善が何度も叫ばれたが、上層部が変化を嫌う人が多くうまく行っていなかった。
エンジン開発など開発環境も改革が叫ばれるがどれもうまく行かず、ルミナス...続きを読む(全173文字)
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評価制度に不満があり、決意いたしました。
もともと、会社体質としてもプロジェクトベースでの考えが強い為、
契約社員や臨時社員でプロジェクトの繁忙期を...続きを読む(全168文字)
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人間関係で辞めました。同部署の上司と折り合いが悪く、日々嫌味を言われ、半ば強制終了という形でした。(非正規でしたので)部署によっては仲良しクラブのような...続きを読む(全153文字)
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大手は作業分業が進んでいるのですが、その分やれることが少なくなります。
また、将来自分があるべき姿はきちんと持っていましたので、
そのチャンスがあれ...続きを読む(全157文字)
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会社全体として時間管理が甘い部分が多く、計画的に物事を進めることが大変だった。結果的に特定の時期ばかりに仕事が集中し、ワークライフバランスを保つのも難し...続きを読む(全175文字)
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ずばり上司です。いつも何をしているのかわからず、席にも居らず、報告ばかり求めるわりに何もサポートしない。愛想尽きました。こんな管理職が居る会社なので、先...続きを読む(全164文字)
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契約社員から正社員になる事が難しく、給与があがる見込みもありませんでした。
当時、自主退職者を募っており、多くの社員の方が退社していきました。
現在で...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
元々ワーキングホリデーに行くためのお金を貯めるために入社したので短期間でお金を貯めれたのは良かった。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
方針がころころ変わることも多いので、振り回される事も多い。精神的にも体力的にもタフさがないと続けるのは厳しいと思う。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
他にやりたいことができたので転職をした。
上司がとてもいい人で私の選択を応援して送り出してくれた。
【気になること・改善したほうがいい点】
なし。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
退職手続きはスムーズに対応して頂けました。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給が微々たるものだったため
事務の対応が基本的に悪く要...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
農協観光で勤務していた当時を振り返ると、地域密着型の営業スタイルや団体旅行の企画力には大きなやりがいがありました...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
退職することを伝えたところ、スムーズに手続きしてくれた点
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし、ただ離職率は高いため研修しても辞...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
会社への不満などはなく、この会社で働き続けたいと考えていましたが家庭の事情で年収を上げる必要性があり退職を決意しました。
【気になること・改...続きを読む(全532文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中途入社と新卒の格差: 「新卒採用者は手厚く保護され、評価に関わらず昇給していくが、中途採用者は昇給額が非常に低...続きを読む(全219文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業、超過勤務、休日出勤が多い事。11時間の勤務間インターバルが義務化された際、どのようにして回していくのかが気...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
大企業なので、安定感は抜群である。しかし、大手企業であるが、故のプライドが高すぎて、年功序列から来る社内の雰囲気の厳しさは相当のものがありま...続きを読む(全562文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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