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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
有名タイトルの新作やまだ世に出ていない作品に携わることができるのはやりがいだと思います。発表されていない情報もいち早く知ることができますし、...続きを読む(全482文字)
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【良い点】
やはり聞けば誰しもが知っている知名度が高い会社ですので、やる気はでます。
ただ規模が大きくなると部分でしか携われないところもあるので、
まん...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
好きなコンテンツに関わる喜びは至福で大変やりがいを感じる。満足度も高い。仕事が楽しく感じられる。働く喜びを感じることが出来た。
【気になるこ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
自分の知っているIPに携われるのでやる気につながる。
自分でこのブランドを牽引していくぞと意気込みにもなる。
有名なクリエイターと仕事ができ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
企業はこの規模になると政治と立ち回りが重要なのだなということが学べた。また超有名企業なのでどこに行ってもする話が通じるのは助かる。社外から見...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
とにかくクリエイティブなことがしたい人にはいいと思います。
ただしあたりまえですが契約社員は正社員よりは立場が下なので、きちんと社員さんの要...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
いくつか部署を渡り歩きましたが、いずれも時間をたっぷりかけて一つ一つの仕事を丁寧にこなしていく感じでした。リテイクの回数はかさみましたが、毎...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀かそうでないかでいうなら優秀な人が多いと思う、年配の人の技術もいまのレッドオーシャンの市場だからこそ生きていると思う
【気になること・改...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
世の中から注目されている「キラータイトル」の開発に携われることに付きますね
スケジュールも「ゲーム」というプラットフォームも影響し長いスパン...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
有名作品に関わっているということで、喜びや優越感にひたれます。またオフィスも綺麗なので、環境は良いです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名なIPタイトルに携わって仕事をしているという感覚はなかなか他では味わえない体験だと思います。また大手ということもありプロモーションにかけ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
業界最大手だけあり、環境・設備等の仕事環境は文句なく最高と思います。
仕事に携わっている方々も意識が高く、ネームバリューでつられたとしてもこ...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
あまりない。
上司からのパワハラが横行しており、社内通報窓口も機能していない。
退職者はかなり多く、長期就業は望めない。
【気になること・改...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
明確にこの会社のIPに興味があり、情熱を注げるなら楽しいです。契約社員での入社がほとんどですが、期間中に別の仕事をすることはないので余計な心...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
ゲーム関連書籍の編集部にいました。自社タイトルの書籍化が中心なので、のんびりとした社風でガツガツ働く必要が無く、公務員のように安定していまし...続きを読む(全197文字)
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会社のブランド力が一番強いが、自分のやりたいことが出来る、自分が携わったことが世に評価されるという点では非常にやりがいがあるし、面白いと思います。反面、...続きを読む(全106文字)
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ストーリーをメインにした大きなタイトルは皆そうだが、分業が徹底しており細分化されている。したがって、入社を検討されている人は、ムービーなど見たとき、その...続きを読む(全215文字)
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大きな仕事が多く、ユーザーも多い商品がいいのでその点でやりがいはあるかと思います。
自分が作った商品をユーザーが家電量販店さんで購入しているのを見ると...続きを読む(全168文字)
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仕事は非常に細分化されていて、あまり作品全体は見えずに部品を作っている印象。
プロジェクトが大きいところだったせいもあるかもしれない。
何年も開発が...続きを読む(全155文字)
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コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への...続きを読む(全208文字)
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仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。...続きを読む(全201文字)
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エンターテイメント業界のため、エンターテイメントのキャラクターやゲーム、アニメ、コミックなどが好きな方には、基本的にやりがいを多く持って働けるとは思う。...続きを読む(全175文字)
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ゲーム業界がソーシャルゲームに飲み込まれた時代でしたので、数多くの企画を提出することができました。しかし、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー...続きを読む(全170文字)
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モデリングに関して言えば、0から組み立てていくので達成感は非常にあります。後続するセクションも多いので責任感も感じることができました。最終のクオリティに...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
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ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
やりがいは特に感じたことはないけれど、残業がとにかく多いのでお金が欲しい人にとっては休日勤務を積極的にやることで給料に反映されます。
【気に...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
人間関係がとても良い派遣先でした。数か月に一回契約更新面談があるので悩みなど言いにくいことがあればそのタイミングで相談できるので良かったです...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
普段、私生活では関わることの出来ない幅広い層の方々と話せる機会に恵まれ、とても充実していた。また、営業と連携しながら採用に繋げていく一体感も...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
お客様の大切な資産や人命を守るという使命感が、日々の大きなやりがいに繋がっています。
現場を管理する側としてプロフェッショナルとしての自信を...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
数字が上げやすい仕事なので営業としては面白い
【気になること・改善したほうがいい点】
自分で考えさせることをしない方針
上が言ったことを忠実...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ひとつひとつの案件がダイナミックであり、会社や業界を動かしているという感覚がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社への忖度が...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
派遣で勤務しておりますが、派遣先での困り事などにすぐ対応してくれ、細かいことでも相談に乗ってくれる営業さんが多いです。またコーディネーターの...続きを読む(全279文字)
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【良い点】
新しい商品をいち早く見ることができるのが楽しみでした。
商品のディスプレイも任されたりと、自分の裁量でできるところもありやりがいを感じていま...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
社会貢献度の高い仕事なので、どの業務においてもやりがいを感じる瞬間は多いです。専門性も身につく点もメリットです。続きを読む(全62文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
派遣された企業による。私が派遣された会社は大手であったため、当たり前だが正社員と派遣とじゃ業務内容が全く違う。続きを読む(全75文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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