この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルの新作やまだ世に出ていない作品に携わることができるのはやりがいだと思います。発表されていない情報もいち早く知ることができますし、最...続きを読む(全482文字)
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【良い点】
やはり聞けば誰しもが知っている知名度が高い会社ですので、やる気はでます。
ただ規模が大きくなると部分でしか携われないところもあるので、
まんべ...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
好きなコンテンツに関わる喜びは至福で大変やりがいを感じる。満足度も高い。仕事が楽しく感じられる。働く喜びを感じることが出来た。
【気になること...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
自分の知っているIPに携われるのでやる気につながる。
自分でこのブランドを牽引していくぞと意気込みにもなる。
有名なクリエイターと仕事ができる...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
企業はこの規模になると政治と立ち回りが重要なのだなということが学べた。また超有名企業なのでどこに行ってもする話が通じるのは助かる。社外から見え...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
とにかくクリエイティブなことがしたい人にはいいと思います。
ただしあたりまえですが契約社員は正社員よりは立場が下なので、きちんと社員さんの要望...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
いくつか部署を渡り歩きましたが、いずれも時間をたっぷりかけて一つ一つの仕事を丁寧にこなしていく感じでした。リテイクの回数はかさみましたが、毎回...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀かそうでないかでいうなら優秀な人が多いと思う、年配の人の技術もいまのレッドオーシャンの市場だからこそ生きていると思う
【気になること・改善...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
世の中から注目されている「キラータイトル」の開発に携われることに付きますね
スケジュールも「ゲーム」というプラットフォームも影響し長いスパンで...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
有名作品に関わっているということで、喜びや優越感にひたれます。またオフィスも綺麗なので、環境は良いです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名なIPタイトルに携わって仕事をしているという感覚はなかなか他では味わえない体験だと思います。また大手ということもありプロモーションにかける...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
業界最大手だけあり、環境・設備等の仕事環境は文句なく最高と思います。
仕事に携わっている方々も意識が高く、ネームバリューでつられたとしてもこの...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
あまりない。
上司からのパワハラが横行しており、社内通報窓口も機能していない。
退職者はかなり多く、長期就業は望めない。
【気になること・改善...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
明確にこの会社のIPに興味があり、情熱を注げるなら楽しいです。契約社員での入社がほとんどですが、期間中に別の仕事をすることはないので余計な心配...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
ゲーム関連書籍の編集部にいました。自社タイトルの書籍化が中心なので、のんびりとした社風でガツガツ働く必要が無く、公務員のように安定していました...続きを読む(全197文字)
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会社のブランド力が一番強いが、自分のやりたいことが出来る、自分が携わったことが世に評価されるという点では非常にやりがいがあるし、面白いと思います。反面、世...続きを読む(全106文字)
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ストーリーをメインにした大きなタイトルは皆そうだが、分業が徹底しており細分化されている。したがって、入社を検討されている人は、ムービーなど見たとき、その中...続きを読む(全215文字)
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大きな仕事が多く、ユーザーも多い商品がいいのでその点でやりがいはあるかと思います。
自分が作った商品をユーザーが家電量販店さんで購入しているのを見ると、...続きを読む(全168文字)
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仕事は非常に細分化されていて、あまり作品全体は見えずに部品を作っている印象。
プロジェクトが大きいところだったせいもあるかもしれない。
何年も開発がだ...続きを読む(全155文字)
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コンソールのピークの時代。だれもが自社製品を愛し、都合で退職する人も満足して退職してた人も多かったところが印象的でした。この成功体験が後のSNS時代への舵...続きを読む(全208文字)
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仕事のやりがいは、現場にモチベーションの高い社員が多く、各人のスキルも高いため、ゲームを面白くしていこうというムーブメントが、あちことで発生する事です。開...続きを読む(全201文字)
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エンターテイメント業界のため、エンターテイメントのキャラクターやゲーム、アニメ、コミックなどが好きな方には、基本的にやりがいを多く持って働けるとは思う。
...続きを読む(全175文字)
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ゲーム業界がソーシャルゲームに飲み込まれた時代でしたので、数多くの企画を提出することができました。しかし、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」...続きを読む(全170文字)
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モデリングに関して言えば、0から組み立てていくので達成感は非常にあります。後続するセクションも多いので責任感も感じることができました。最終のクオリティに影...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
任せられる責任が多い、自分でコントロールする範囲が広いので、自由に考えられる。うまくいかなかったときはしんどいが、達成感を得られやすい。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
割と自由に仕事できるのではないかと思います。
資格を取れば仕事の幅も広がる
【気になること・改善したほうがいい点】
出来る人に仕事が集中するところ。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
先輩が丁寧に教えてくれるので全部が初めての自分でもスムーズに覚えていけた
【気になること・改善したほうがいい点】
毎日の繰り返ひ同じ作業になる...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
顧客の組織課題に対して、自分の頭で必死に考えた提案が受け入れてもらえるのはとてもやりがいがある。無形商材の法人営業をやりたい人には心からおすす...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
やりたい仕事ができて、楽しかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司によってチェックポイントが違うので、無資格者の上司は細かく...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
商品としての電気に対するプライドは誰しも持っていて、インフラ事業者としての熱い思いがあるため、やりがいはある
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
地質調査の内容が学べて、これまでそのような経験が無かったので興味深かったです。また、データ化する作業についても楽しく取り組めました。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
私がいたところは人が良かった為、楽しく仕事ができた。スピードを求められる為仕事が出来ない人は嫌われて遠回しにシフトを減らされたりしていた。
【...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
配車関係は、かなりやりがいがあった。
天候で左右されたり、交通状況が悪かったりと、日々突発的なことが起きるためその時々に応じて動くことがあった...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
グループ会社のため、様々な職種を異動で担当できる。
好きを応援する社風があり、希望すれば、担当できる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全96文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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