この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分のやりたいことと、仕事とのズレを強く感じるようになったため。
自分の成長が感じられなくなったため。
いきづまりを感じるため。
苦手な上司に悩みを持...続きを読む(全160文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分のやりたいことと、仕事とのズレを強く感じるようになったため。
自分の成長が感じられなくなったため。
いきづまりを感じるため。
苦手な上司に悩みを持...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
最近の業績は不調だと思います。
海外と比較すると劣勢な立場にある日本のゲーム会社の中では
数少ない世界と競争していけるポテンシャルを持つコンテンツ企業...続きを読む(全157文字)
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自分に与えられたノルマを期間内に作業を完了できれば、
基本的に何時に帰ってもいい。
また、期間内に完了できるようにすればいいので
用事や体調不良で仕...続きを読む(全150文字)
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会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
その...続きを読む(全152文字)
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ゲーム会社というのは、割とワイワイがやがやの
アットホーム的な会社が多かったりするのですが
とても静かな印象を受けました。
ですが、そのぶん集中でき...続きを読む(全154文字)
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配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろん...続きを読む(全180文字)
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途中社員の場合は、研修みたいなものはありません。仕事は、実務を通して、配属先の上司から教えてもらいつつ進めていきます。私がいたころは、上司がものを教えてい...続きを読む(全355文字)
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契約社員は、正社員とまったくかわらない仕事をしています。しかし、ボーナスがなく、その時期になると、かなりモティベーションがさがります。自己申告したものをベ...続きを読む(全305文字)
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所属部署によってアットホームであったりシビアであったり、労働環境は様々。
管理部門の一部部署ではパワーハラスメントが横行しているようで、入社後1年持たず...続きを読む(全165文字)
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会社による社内教育はほとんど行われていない。
Eラーニング等はあるが、基本的には自ら育つ環境で、社員はほとんどの者が自己学習でスキルを磨いているのが現状...続きを読む(全169文字)
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同業他社や他業界と比較しても、賃金水準は高い。
最近になって報酬制度は改定されたが、Pay for Performanceが徹底されるようになり、成果を...続きを読む(全180文字)
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ゲームの規模が巨大になりすぎたためか、歯車仕事が中心。新しい試みが好んで受け入れられる事はあまりなく、志に燃えて入社した中途のエンジニアも2、3年ですっか...続きを読む(全162文字)
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当時の業界で最高レベルだった待遇に惹かれて入社。午後出社、個人ブース、長期の褒賞休暇、海外への社員旅行、ただの噂なんじゃないかとちょっとだけ疑っていたが、...続きを読む(全192文字)
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年に一度、その年の目標やら課題やらを書類にまとめて提出するルールがあります。ただなんとなく書けばよい、というものでもなく、現場のリーダや上司と打ち合わせ、...続きを読む(全181文字)
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特にビジュアルに関して、ものすごくこだわりを持った会社です。
その点では業界でも群を抜いており、スキルを磨くには最高の環境と言えます。
ただし職種が細...続きを読む(全214文字)
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新卒をあまり採らず、中途採用が中心。そのため平均年齢が高い。
大半が契約社員で、実力がありつつ6年も7年も正社員になれずにいる人が大勢います。
初任給...続きを読む(全286文字)
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何だかんだで、今まで築き上げてきたブランドは強いと思います。
大手他社に後れを取っている部分はありますが、研究開発機関があり、ゲームエンジンに取り組み、...続きを読む(全163文字)
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いい会社ですよ。変わった人も多かったが、それはどの会社にも言えること。オフィスも綺麗、休憩スペースも綺麗だし、仕事がしやすい環境でした。ただ、夜型の人が多...続きを読む(全162文字)
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福利厚生など社員を大切にしている会社です。休暇制度もしっかりしているし、休みもとりにくい環境ではなかったと思います。
自社ビルではないのが残念ですが、こ...続きを読む(全175文字)
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日本が世界で勝負できる、利益を出せる商品を扱っているので他業界より先行き明るいと思いますよ。
ライバル会社・企業はかなり強豪ぞろい。また、この分野にはど...続きを読む(全176文字)
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裁量労働で、勤務時間はかなり柔軟です。
有給休暇も基本消費させる方向です。
有給休暇は2年間有効で、残った有給は6日を限度にさらに積立休暇として30日...続きを読む(全172文字)
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大規模チームが多いので、大規模でやってみたい人には良いと思います。
最近は、評価制度が変わり、成果を最も重視するようになったため、配属チームによって年収...続きを読む(全172文字)
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裁量労働制なので、忙しくない時期は早く帰っても何の問題もありません。
基本10時から19時までいれば大丈夫です。
用事で遅れても、早く帰っても、途中抜...続きを読む(全166文字)
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常に高いモティベーションを要求されますが、与えられたタスクを確実にこなすことで確実にステップアップできる環境です。社員間でのコミュニケーションも円滑に行わ...続きを読む(全200文字)
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総合職のみならず、ゲーム制作の現場でも多くの女性が活躍しています。チームのPM等、女性でも有能な方は重要なポストへと昇進することが可能です。福利厚生につい...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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