この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て通...続きを読む(全282文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意さ...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
比較的フラットな組織構成ですが、ゲーム開発・出版・マーチャンダイジング・管理部門での壁が大きく、社員間のコミュニケーションはあまり取れません。...続きを読む(全369文字)
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デザイナーとして、ポテンシャルの高い人が集まっているため、目は養われていく。
ただ技術的なものは個人で吸収していかないと、成長しない。
また、分業化が...続きを読む(全169文字)
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上司と部下の関係は結構フラットで、気軽に相談などは出来る雰囲気であった。
人によるとは思うが、私の上司はそれなりに公正で色々と考えてくれていたと思う。
...続きを読む(全165文字)
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正規の社員が少ないため、入れ替わりは激しいです。理由の一つとしては、管理職の人格の未熟さということがあります。
マネージメントも出来ない管理職が多く、中...続きを読む(全194文字)
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現場上がりのリーダー職の人は特に(係長や課長といった)役職が与えられているわけでもなく、現場と同じように作業している方もおられるので、距離感は近いです。た...続きを読む(全162文字)
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最近代表が発表されているとおり、人を多くきったら戦力が落ちたということを言ってしまうようなところだけあって、管理能力は正直疑問符がついた。経営層が細やかな...続きを読む(全159文字)
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派遣社員が多い会社であるが、往々にして社員が派遣社員に業務を押し付け、正社員がのけぞりかえっていた。
責任や立場の観点もあるが、褒められたことではないと...続きを読む(全230文字)
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社員になるには、はるかかなたの頂きの上を目指すようでした。
でも、契約社員でも期限を決めてスキルアップを目標とすればとてもいい会社です。
好きなゲーム...続きを読む(全167文字)
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社員は基本的にレベルが高く、特に技術面のスキルはある程度身につけていないとついていけないと思います。逆に上位の管理者がほとんど入れ替わってないので、トップ...続きを読む(全155文字)
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・社員と管理職の関係→上下関係にあまり厳しくない所、がつがつした雰囲気はない所、良い意味でも悪い意味でもドライ
・社員、管理職と働く際→とんがった人柄より...続きを読む(全175文字)
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・はじめはほとんどの人が契約社員で採用されるため、相当な努力と運と良い上司に恵まれなければ社員になるのは難しいかもしれない。逆に言うと社員になる事が出来た...続きを読む(全159文字)
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転職者が多く、管理職クラスは営業など一部を除き、ほとんどが外部からの採用。そのため、スペシャリストやその道の経験者。異業界からの転職もかなり多いため、管理...続きを読む(全154文字)
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ゲーム開発しているぞ、という高揚感、だと思います。
規模が大きかったせいか、与えられた仕事、その仕事に対する成果、影響が、ダイレクトに感じられるので、緊...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
在籍期間が短かったので、満足度を語れるほど会社を知りません。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じく在籍期間が短かったので、満足度を語...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
中間管理職の多くが新卒入社で、人に育てられた経験がない方がマネジメントを行っているので、教育が手厚いなどはないです。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
トップのパートナーはかなり優秀で日本経済を支えている。その活躍を横でみていて大変誇りに思うし、その人と仕事ができるのが光栄だと感じる。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
もちろんプロジェクトによってばらつきはあるが、数案件経験した限りでは、悪い人はいない。コンサルあるあるの合理的で感情が欠落した人は見なかった。...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
上司は皆いい人だった。部署内でのトラブルはあまりないが他部署とのトラブルになることはあった。そういう時も上司は守ってくれるので安心できる
【気...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大変なので特に魅力を感じない。アルバイトやパートさんと上手くいかないと精神的にしんどいと思う。アルバイトやパートが...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
堅めの社風。自分の周りに限って言えば優しい社員が多いので人間関係で悩む要素は少ないように思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
備品購...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
会長に就かれている方は人望も厚く、しっかりされた方の印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長以下管理職レベルの社員に意見のまとまり...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いろんなことに挑戦できる社風もあるからかもしれないが、社員や管理職の方々のレベルは見合っておらず正直低いと思う。
...続きを読む(全118文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が評価される文化。支社長、本部長クラスの考え方に大きく影響されるが、それらの人も社長には逆らえず、常に怯えてい...続きを読む(全84文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,712人 |
売上高 | 3432億6700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 46.5歳 |
平均給与 | 1259万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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