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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性、そこから読み取れる社風といった情報を参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
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【良い点】
大手企業なので、ゲーム業界の働き方改革として率先して、残業管理などもされていてホワイト企業を目指しているのは良くわかりました。また浴衣を着て...続きを読む(全282文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
比較的フラットな組織構成ですが、ゲーム開発・出版・マーチャンダイジング・管理部門での壁が大きく、社員間のコミュニケーションはあまり取れません...続きを読む(全369文字)
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デザイナーとして、ポテンシャルの高い人が集まっているため、目は養われていく。
ただ技術的なものは個人で吸収していかないと、成長しない。
また、分業化...続きを読む(全169文字)
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上司と部下の関係は結構フラットで、気軽に相談などは出来る雰囲気であった。
人によるとは思うが、私の上司はそれなりに公正で色々と考えてくれていたと思う。...続きを読む(全165文字)
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正規の社員が少ないため、入れ替わりは激しいです。理由の一つとしては、管理職の人格の未熟さということがあります。
マネージメントも出来ない管理職が多く、...続きを読む(全194文字)
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現場上がりのリーダー職の人は特に(係長や課長といった)役職が与えられているわけでもなく、現場と同じように作業している方もおられるので、距離感は近いです。...続きを読む(全162文字)
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最近代表が発表されているとおり、人を多くきったら戦力が落ちたということを言ってしまうようなところだけあって、管理能力は正直疑問符がついた。経営層が細やか...続きを読む(全159文字)
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派遣社員が多い会社であるが、往々にして社員が派遣社員に業務を押し付け、正社員がのけぞりかえっていた。
責任や立場の観点もあるが、褒められたことではない...続きを読む(全230文字)
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社員になるには、はるかかなたの頂きの上を目指すようでした。
でも、契約社員でも期限を決めてスキルアップを目標とすればとてもいい会社です。
好きなゲー...続きを読む(全167文字)
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社員は基本的にレベルが高く、特に技術面のスキルはある程度身につけていないとついていけないと思います。逆に上位の管理者がほとんど入れ替わってないので、トッ...続きを読む(全155文字)
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・社員と管理職の関係→上下関係にあまり厳しくない所、がつがつした雰囲気はない所、良い意味でも悪い意味でもドライ
・社員、管理職と働く際→とんがった人柄よ...続きを読む(全175文字)
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・はじめはほとんどの人が契約社員で採用されるため、相当な努力と運と良い上司に恵まれなければ社員になるのは難しいかもしれない。逆に言うと社員になる事が出来...続きを読む(全159文字)
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転職者が多く、管理職クラスは営業など一部を除き、ほとんどが外部からの採用。そのため、スペシャリストやその道の経験者。異業界からの転職もかなり多いため、管...続きを読む(全154文字)
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ゲーム開発しているぞ、という高揚感、だと思います。
規模が大きかったせいか、与えられた仕事、その仕事に対する成果、影響が、ダイレクトに感じられるので、...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
良くも悪くも佐川急便ありきの企業と感じます。佐川急便出身かどうかで派閥が分かれています。拠点間のコミュニケーションは頻繁に行われています。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
会社全体のコミュニケーションが盛んなので、楽しいことが好きな人には向いています
【気になること・改善したほうがいい点】
半強制なイベントが多...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
各店舗に社員は多くないので相性が悪いと辛いと思います。泣いてい前インターンなどで応援にも行かないといけないかもし...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
パワハラ気質な人は誰もいない。偉そうに対応してくる人もいない。そのため話しやすい雰囲気はあると思います。良くも悪くも数字に対してあまり責任を...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
店舗によることかもしれないが、わからないことがあればすぐに教えてくれる
【気になること・改善したほうがいい点】
バイクは当たり外れがある。ベ...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
社員・管理職ともに、基本的には穏やかで協調性を重んじる方が多い印象です。現場との距離も比較的近く、業務上の相談や意見交換はしやすい環境だと感...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
職歴や学歴に自信がなく、直雇用の就業先でなくても良い方にはおすすめです。
【気になること・改善したほうがいい点】
実態は派遣社員だとしても、...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
■人間関係
人間関係で悩みがでないぐらい良い方が多いです。
「人間成長」「CareerSelectAbility(キャリアセレクタビリティ)...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
社員やキャストはいい人ばかり。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場に入る人とそうでない人でかなり距離があるように感じた。
相談して...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
部署や、課によりだが、優しかったり相談しやすかったりする。
【気になること・改善したほうがいい点】
測量という仕事自体が技術、スピードがもの...続きを読む(全114文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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