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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
仕事とプライベートのバランスは取りやすかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
働く社員は働くが、働かない社員も多数いるが、評価で差...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
在籍していたのは10年以上前になりますが、労働時間に関してはフレックスもあり融通がきく会社でした。
出版事業部門もあったため、出版部門に関し...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとってはとてもいい会社だとおもう。
平日拘束時間が長い・・・というか仕事の量がすさまじい。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
やっている仕事にもよりますが、有名なゲームメーカーで時間を忘れて仕事ができ、やりがいを非常に多く感じることが多いです。ゲームに興味がなくても...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
派遣は時間制なので、必ず残業代が発生する。
有給の取得についても特に何か言われることはない。
また他部署の人たちとサークル活動のような特定の...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
かなりホワイトだと思う。給料に対しての仕事量もまあ悪くなかった。事業や市場へのインパクトは弱いが最終的な成果を気にせず、自分の日々の業務だけ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
土日は休みでライフワークバランスは取れている。しかも急な休日出勤もない。
開発が佳境になると、あてはまらないかもしれないが、大抵は問題なく休...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大企業、というより有名企業だから国の監視が厳しいのか深夜残業休日出勤基本ほぼ禁止になっている。働きたくても働かない、働くべきときに働けないと...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
契約スタッフで働いていましたが社員と大きな働き方の相違はありませんでした。むしろ気を使ってもらっていてありがたかったです。アットホームな雰囲...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
大企業という事もあり開発環境は非常に充実しているように思います。
また社員数も多いため、こだわりのある方が多く、作品のクオリティーは非常に高...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
なんといっても、憧れの企業で働けることです。
学校のレベルでは満足いってられないほど、レベルをあげることに必死になっていますが、そんな日々も...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
出勤時間は自由でタイムカードも無かった為、自由なマインドで仕事をすることができた。また比較的休みも自由に取れた
【気になること・改善したほう...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
社員を大切にすることを考えている会社である為、公休や働く環境を考えてくれる。休みも取りやすいし、当日欠勤しても嫌な顔をされることのなかった。...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
大型タイトルに携われる事でやりがいや責任はあると思いますが、部署によっては一人の裁量が多く、かなりのタスクをこなさないといけません。クリエイ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、プロジェクトの繁忙期でなければ、比較的早く帰ることも出来ます。また、人事部もその辺にあまり厳しくない様には感じました。
【...続きを読む(全190文字)
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大企業なのもあって、労働監督をしっかりしないと色々役者から言われるのだろう、残業は抑えるようになど結構言われる。
同業の中小に比べると格段に良いとは思...続きを読む(全158文字)
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管理部門以外は出社時間・退社時間が部門やプロジェクトごとに異なっていた。夕方に出社し深夜から明け方まで仕事をしている社員も普通にいるが、単に夜型だからと...続きを読む(全183文字)
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管理職は遅くまで残業もざらですが、それ以外の社員は過度な残業がなかったように思えます。休日出勤もほぼないためオンオフの切り替えもできました。もちろん事業...続きを読む(全155文字)
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開発系部門は長時間労働になることも多く、ワークライフバランスを重視される方には難しいかもしれません。ただしプロジェクトの雰囲気によるので、早く帰るひとが...続きを読む(全163文字)
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IT業界の例にもれず3Kで気力体力がつづかないから自ら辞める。
ある程度スキルがたまったら高給化を求めて転職するのが良いでしょう。
開発チームが独立...続きを読む(全160文字)
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企業のワークバランスは事業部によってまちまち。
事業部制を採用しているため、事業部のトップの考え方によって変わる。
育児休暇や介護休暇を普通にとれる...続きを読む(全182文字)
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制作チームに限った場合、ワークライフバランスは悪いです。開発プロジェクトの常として、長期の深夜残業を強いられることもしばしばあります。大体は遅くとも終電...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
繁忙期以外であれば有給も取りやすく、良い職場でした。
繁忙期は残響時間もそれなりにあります。
繁忙期なだけあって、時間がすぎるのが早いのは良...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
有給休暇を取りやすいので長期休暇をとって海外に旅行に行く人もいる。土日、祝日お休みなので予定を組みやすい。ワークライフバランスはとても取りや...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
施工管理でなければ、ワークライフバランスはかなり良いと思う。
在職中は忙しくないためか、ものたりなさを感じたこともある。
今にして思うと、ホ...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
有休はとりやすく、月に一回は消化できる。年に2回平日5日間の連休も取得可能。誰がやっても良い業務なので気兼ねなく休める点は良い。
【気になる...続きを読む(全148文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署にもよるが営業なので残業は多い。
残業代は固定残業のような感じで一定時間でない、そこを越すとでる。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
休みは凄く取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
係によってはワークライフバランスは無いといっても過言ではないかも。昔ながらの...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
派遣先が休みが多いと本来の年休より休みが実質増える
【気になること・改善したほうがいい点】
休暇が派遣先次第になること。リモートは不可だか、...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
有休消化は比較的自由だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量が常に多く、一部の人間に極端に負荷がかかっており、体調を崩す人が...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
上司次第ということもあるかもしれませんがリモートもあり休みもとりやすい。
ここはこの会社の一番のメリットだと思いました。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
任される仕事が出来れば職種に関係無く、実際は残業は少なく休みは規定通りにもらえますね。
つまり自分の時間は作りやすいとは思いますね。
色んな...続きを読む(全199文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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