この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
仕事とプライベートのバランスは取りやすかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
働く社員は働くが、働かない社員も多数いるが、評価で差が...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
在籍していたのは10年以上前になりますが、労働時間に関してはフレックスもあり融通がきく会社でした。
出版事業部門もあったため、出版部門に関して...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
昔と比べて、やはり国の働き方改革がはいったこともあり勤務体制の見直しは随時されています。ほとんどの社員の方が定時でしっかりと上れる体制ができて...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとってはとてもいい会社だとおもう。
平日拘束時間が長い・・・というか仕事の量がすさまじい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
やっている仕事にもよりますが、有名なゲームメーカーで時間を忘れて仕事ができ、やりがいを非常に多く感じることが多いです。ゲームに興味がなくてもモ...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
派遣は時間制なので、必ず残業代が発生する。
有給の取得についても特に何か言われることはない。
また他部署の人たちとサークル活動のような特定のゲ...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
かなりホワイトだと思う。給料に対しての仕事量もまあ悪くなかった。事業や市場へのインパクトは弱いが最終的な成果を気にせず、自分の日々の業務だけし...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
土日は休みでライフワークバランスは取れている。しかも急な休日出勤もない。
開発が佳境になると、あてはまらないかもしれないが、大抵は問題なく休め...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大企業、というより有名企業だから国の監視が厳しいのか深夜残業休日出勤基本ほぼ禁止になっている。働きたくても働かない、働くべきときに働けないとい...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
契約スタッフで働いていましたが社員と大きな働き方の相違はありませんでした。むしろ気を使ってもらっていてありがたかったです。アットホームな雰囲気...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
大企業という事もあり開発環境は非常に充実しているように思います。
また社員数も多いため、こだわりのある方が多く、作品のクオリティーは非常に高い...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
なんといっても、憧れの企業で働けることです。
学校のレベルでは満足いってられないほど、レベルをあげることに必死になっていますが、そんな日々もこ...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
出勤時間は自由でタイムカードも無かった為、自由なマインドで仕事をすることができた。また比較的休みも自由に取れた
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
社員を大切にすることを考えている会社である為、公休や働く環境を考えてくれる。休みも取りやすいし、当日欠勤しても嫌な顔をされることのなかった。出...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
大型タイトルに携われる事でやりがいや責任はあると思いますが、部署によっては一人の裁量が多く、かなりのタスクをこなさないといけません。クリエイタ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、プロジェクトの繁忙期でなければ、比較的早く帰ることも出来ます。また、人事部もその辺にあまり厳しくない様には感じました。
【気...続きを読む(全190文字)
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大企業なのもあって、労働監督をしっかりしないと色々役者から言われるのだろう、残業は抑えるようになど結構言われる。
同業の中小に比べると格段に良いとは思う...続きを読む(全158文字)
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管理部門以外は出社時間・退社時間が部門やプロジェクトごとに異なっていた。夕方に出社し深夜から明け方まで仕事をしている社員も普通にいるが、単に夜型だからとい...続きを読む(全183文字)
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管理職は遅くまで残業もざらですが、それ以外の社員は過度な残業がなかったように思えます。休日出勤もほぼないためオンオフの切り替えもできました。もちろん事業所...続きを読む(全155文字)
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開発系部門は長時間労働になることも多く、ワークライフバランスを重視される方には難しいかもしれません。ただしプロジェクトの雰囲気によるので、早く帰るひとが多...続きを読む(全163文字)
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IT業界の例にもれず3Kで気力体力がつづかないから自ら辞める。
ある程度スキルがたまったら高給化を求めて転職するのが良いでしょう。
開発チームが独立し...続きを読む(全160文字)
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企業のワークバランスは事業部によってまちまち。
事業部制を採用しているため、事業部のトップの考え方によって変わる。
育児休暇や介護休暇を普通にとれる部...続きを読む(全182文字)
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制作チームに限った場合、ワークライフバランスは悪いです。開発プロジェクトの常として、長期の深夜残業を強いられることもしばしばあります。大体は遅くとも終電ま...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
残業した分はしっかりつけられる体制に変わってきている。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が慢性的にあるところもあれば、比較的融通が...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
プライベートの時間は、派遣先にもよるため人によって異なるため一概にいいとはいえないが、基本休めるとおもっていいとおもう。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
現場で仕事が完結し、残業はほとんど発生しません。
【気になること・改善したほうがいい点】
遠方に行くことも多く、日帰りだと毎日帰りが遅くなりま...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
成長が早ければ、2〜3年で業務を持たせてもらえ、やりがいはある。ある程度は自分の裁量で仕事は進めることはできるため、ワーク・ライフバランスは個...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
残業は全くなく、在宅勤務のため家事・育児もしやすい。(そのためアルバイトは主婦の方が圧倒的に多い。)シフトも自由に組むことができ、有給も使え、...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
有給休暇は前もって相談すればしっかり取れます。
残業も、絶対に残らないといけないという環境ではなかったので、定時に上がることもできました。
【...続きを読む(全257文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業には寛容なカルチャーがあった。薬局はあまり休まない(特に土曜日)ので、本社にも残業当たり前、土日も出ても当たり...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
昔は同業他社と比べても明らかに休日数が少なかったが、近年は年間休日数は平均的な日数になってきた。また、一斉有給休暇取得制度が設けられ、休みが比...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
案件と案件の間には少し開くことがあり、その時はゆっくりできました。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスはないですね。...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
積極的に有給を取得しようという雰囲気はない。かつ、必ず取得が必要な有給については年5日なはずだが、会社の計画年休に...続きを読む(全142文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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