この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
大手なので安心感はある、
エンターテイメントが好きで、商品に愛着がある方は会社にいるだけで、楽しい気持ちになれると思います。
みんなが...続きを読む(全207文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
よくも悪くも、企業への印象は所属することになるプロジェクトに依存することになります。
わたしが所属していたプロジ...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
世界に通用するタイトルに携われる事です。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトからセクションからすべて強い縦割りでした、部外秘...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
入社理由
・一度、有名大規模プロジェクトに関わってみたかった。さらなるスキルアップをめざして
・面接官が著名なクリエイターの方だったので、こ...続きを読む(全385文字)
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【良い点】
自分が高校や大学時代に憧れていたゲーム会社に入社することができて、とても嬉しかった。
今振り返って、確かにいろいろあって退職をすることに決めま...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
能力の平均値が高いです。特に絵描きさんは凄いです。プログラマさんも平均高いと思いますが、流儀はバラバラな気がします
【気になること・改善したほ...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
とても良い環境で大手ならではのすばらしい環境でした福利厚生も充実しており、ネームバリューもあるのでブランド志向の人には良いのではないでしょうか...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
自由な社風であった。ゲーム好き アニメ好きは是非入社すべき会社化と思うが、同じ色の人間ばかり集まるので、人間成長はできないかもしれない。
【気...続きを読む(全188文字)
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元々エンタメ業界で働いていたため、社風が近い企業を探していた。仕事と遊びをきっちり分ける人が多く、連休を取り、海外へ出かけたりプライベートも充実させている...続きを読む(全100文字)
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転職者は、さまざまな不安を抱くようだ、転職先が決まっても「人間関係をうまくつなげるか」や「会社にうまくなじめるか」に不安を持つ人が多い。
そこで大事にな...続きを読む(全154文字)
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世界的なIPホルダーである同社のコンテンツを自分も一緒に身近に感じて仕事をしたいと入社しましたが、独立採算の事業部制のもと、私のいた部署は完全なる大企業病...続きを読む(全727文字)
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最初はもっと自由な風通しのいい環境なのかと思っていたけど、
職人気質の上下関係が厳しい縦割りの社会でした。
上司に意見なんてもってのほかでした。
開発...続きを読む(全310文字)
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友人の誘いで面接を受けて入社した。
仕事はしやすく、やりやすい雰囲気で大手なので残業も少なめだと思う。
ただ、社内はあまりに自社ブランド大好きな人しか...続きを読む(全162文字)
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現在はわかりませんが、当時の管理部門は非常にドライな組織で人の移り変わりが多かったです。入社して数ヵ月でやめる人も多かったです。役職者もメンバーもですね。...続きを読む(全151文字)
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想像以上に縦割りの厳しい大企業体質でした。
ITのものづくり系企業は仕事は忙しくても
風通しがよく自由な雰囲気の会社が多いかと思っておりましたが、
...続きを読む(全166文字)
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面接時からかなり圧迫な面接であったが、社内の環境はアットホームで過ごしやすい環境だった。しかし、ぬるい環境になりやすいため仕事のマンネリ化は避けられない。...続きを読む(全157文字)
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まず新卒採用が無く、完全に実力で評価されます。また人気企業なので通年で募集しているので、応募数が多いです。書類選考でみる事無く落とされることもあります。
...続きを読む(全180文字)
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これは古い話です。
私が在籍した当時は、プロジェクト毎の契約で、契約満了後は社内で別プロジェクトの採用面接を受ける必要がありました。つまり数年毎に再就職...続きを読む(全245文字)
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事業部制をひいている会社なので、基本的には事業部の中でのTOPが決定権をもっている。
なので応募する、職種内容によって面接の内容もまちまちになる。
基...続きを読む(全157文字)
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・面接官の方がとても丁寧だったのですが、入社直後に辞めてしまいました…。
・入社を決める際に魅力だと感じたのは、世界有数の大規模プロジェクトに関われると...続きを読む(全151文字)
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前職もゲーム会社であったため、入社後にギャップは特に感じませんでした。
社内の雰囲気は部署やプロジェクトによって異なります。ある部署では和気藹々と楽しい...続きを読む(全150文字)
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子供のころからの憧れが強く入社を試みる。評判では入社難度はかなり高いと聞いていたが、選考から内定まで1週間と少しと、かなり速度感は速かったです。
入社後...続きを読む(全220文字)
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効率的な制作体制かと思ったが、案件チームごとの完全縦割りで情報共有やアセット管理などはほとんどなかった。ディレクターがスケジュール順守の意識がなく、とにか...続きを読む(全192文字)
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まさに夢と現実。かっこいいゲームが作れる、最高のクオリティを…ということで夢をえがいてきた。確かにレベルの高い人材は沢山いると思う。。ただ、システマティッ...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
特になし。部署にもよるが人は優しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないが、挨拶しても返事をしてくれない人が何人かいてびっくりした。続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後の研修はもう少し実践的な話をした方が良いと思う。派遣先企業ではこの研修で得た知識はほとんど出番はなく、現場現...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
良い意味で緩い部分があった。アットホーム感は強くないが、孤立感も強くなく、もちつもたれつな印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
育成...続きを読む(全161文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属される客先によっては猛烈に働かされる。
業務がつらい場合も、よっぽど声をあげない限り契約継続させられる続きを読む(全73文字)
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【良い点】
ギャップは特になし。テレアポを永遠にやらされるかと思っていたが、もう少し踏み込んだ営業をさせてもらえるようになったという点ではむしろ良い意味の...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
入社理由:印刷のみならず、幅広い事業に携わることができお客様と二人三脚で作り上げていくことができることに魅力を感じた。
【気になること・改善し...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
全世界で50万人以上の社員がいることによる社内リソースの多さでカバーできることが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
コンサルティン...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
海外で業務が思ったより少なかったです。ホワイトとまでは行きませんが、働きやすい環境だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
もう...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
入社当時はテレビや光ディスク関連製品の売り上げが年々伸びており業績も年々伸びており、勢いがあると感じていた。続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ノルマはないと言われていたが、実際はしっかりある。ボーナスに反映される。また、その月々の目標は完全にトップダウンで...続きを読む(全89文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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