
株式会社アトラス
- Q. 印象に残ったゲーム
-
A.
私の印象に残ったゲームはデス・ストランディング(PC)です。このゲームが印象に残った理由はセットで2つ、「唯一性と達成感」、「世界観と人物」です。まず印象に残った点の一つである「唯一性と達成感」ですが、この作品では「配達」という移動をメインに添えた全く新しい唯一の...続きを読む(全744文字)
株式会社アトラス
株式会社アトラスの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数156件)。ESや本選考体験記は7件あります。基本情報のほか、株式会社アトラスの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社アトラスの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社アトラスの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

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私はこの作品が面白いということを発売してから知り、RPGが好きなこともあってとりあえずやってみようという軽い気持ちで始めました。ペルソナ5が印象に残っている理由は2つあります。1つ目はストーリーです。軽い気持ちで初めて導入でいきなり警察に捕まり、そこから尋問形式を...続きを読む(全661文字)

貴社でライセンスに携わる仕事をしたいです。
私は貴社の作品のファンで、 これまでにグッズの購入やイベントへの参加を経験したことがあります。
ペルソナと神戸市のコラボイベントに足を運んだ際、 ファンの嬉しそうな表情や何年も前にリリースされた作品が再び盛り上がる様...続きを読む(全380文字)

ゲーム業界に興味がある理由は大きく2つあります。
1つ目は、人生を彩ってくれた大好きなゲームの作り手に強い憧れと魅力を感じるからです。
小さい頃から父がテレビゲームをしている姿を見て育ち、家族団欒の時間を過ごしたり、一緒に通信をして友達と仲良くなったり、RPG...続きを読む(全473文字)

仕事を進めるうえで一番大切だと思うことは人と積極的にコミュニケーションをとることだと考えています。コミュニケーションをとるメリットは多くありますが、自分がその中でも特に思う大切なことが2つあります。1つ目はコミュニケーションをとることで周囲の人と信頼関係を築くこと...続きを読む(全466文字)


※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2019年頃
投稿日:2025年6月28日【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2025年6月26日【良い点】
人気シリーズがあるため、そのシリーズをきちんと開発していけば、安泰と言える。だが人気シリーズだからこそ、ファンや会社からのプレッシャーもすごい...続きを読む(全188文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2025年6月26日【良い点】
好きなシリーズに関われる可能性がある、これにつきる。いまはすでにやめた会社だが、有名タイトルなので、どこの職場に行ってもすごいと言われる。転職...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2025年2月22日【良い点】
もともと作品に興味があったため、実際にクリエイターの人とお話をする機会があった点では、いい経験かもしれません。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全177文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年5月22日【良い点】
部署によるかもしれませんが、育休や時短で...続きを読む(全59文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2024年5月22日【良い点】
良かった点は特に感じていません。
作品が好きな方や時間にゆるい職場が良い方にはいいのかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全157文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2023年8月15日【良い点】
全体的に倦怠感があった
【気になること・改善したほうがいい点】
おそらくこれというタイトルが出ていないため、会社全体で、過去の財産を食いつぶし...続きを読む(全89文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2023年8月15日【良い点】
聞いていた話と違って、システムがあまりきちんとしていなくて、しばしば手作業を入れる必要があった
【気になること・改善したほうがいい点】
システ...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2023年7月5日【良い点】
泊まり込みや過度の業務量はなく、個人の裁量次第です
【...続きを読む(全72文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2023年7月5日【良い点】
なんといってもアトラス作品にかかわれること。ファンにとっては最高の環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
今はわかりませんが、当時...続きを読む(全127文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年09月12日
多くのユーザーに楽しんでもらえることにあります。ゲーム制作はチームで行うため、メンバーと協力しながら一つの作品を作り上げる過程で達成感や連帯感を感じられる...続きを読む(全84文字)
投稿日: 2025年09月12日
特にモバイルゲーム市場の成長や新規参入者による市場の活性化が...続きを読む(全67文字)
投稿日: 2025年09月12日
社員食堂や医務室、セガサミーグループの保養所(伊豆高原、...続きを読む(全62文字)
投稿日: 2025年09月12日
有給休暇の取得促進に向けた取り組みや、毎週水曜日のノ...続きを読む(全59文字)
投稿日: 2025年09月12日
社風としては和気あいあいとした雰囲気で、チームワーク...続きを読む(全58文字)
投稿日: 2025年07月18日
『ペルソナ』『真・女神転生』など世界的 JRPG を 社内のクリエイティブ主導で作れる。開発チームは 50〜120 人規模でも役割の壁が低く、若手でもダン...続きを読む(全113文字)
投稿日: 2025年07月18日
近年はリメイクだけでなく『メタファー:リファンタジオ』など完全新作 RPG を準備中。さらに海外売上比率が 50%を超え、グローバル市場で伸びしろがまだ大...続きを読む(全107文字)
投稿日: 2025年07月18日
2023 年に 平均年収を 15% ベースアップし、新卒初任給も 30 万円に引き上げたと公式発表。業績連動ボーナスは海外利益も原資に含まれるのでヒットが...続きを読む(全90文字)
投稿日: 2025年07月18日
フレックス(コア 11:00‑16:00)+週 2〜3 日在宅を併用。残業は発売前ピークでも 30h 台に抑える運用と明記されており、数字上はゲーム大手の...続きを読む(全87文字)
投稿日: 2025年07月18日
実際、プロデューサーやディレクターが社内掲示板で企画メモを...続きを読む(全65文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(電気、電子、機械)
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | 株式会社アトラス |
|---|---|
| フリガナ | アトラス |
| 設立日 | 2013年9月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 390人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 大橋修 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| URL | https://www.atlus.co.jp |
| 20年3月期 | 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
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連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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107億3820万 | 118億412万 | 102億8911万 | 131億7543万 | 40億810万 |
|
純資産
(円)
|
94億2455万 | 84億4827万 | 81億5141万 | 71億1288万 | 13億5511万 |
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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- 4億2381万 | - 9億7628万 | - 2億9687万 | - 10億3854万 | - 7億5777万 |
|
利益余剰金
(円)
|
94億1455万 | 84億3827万 | 81億4141万 | 71億288万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。