この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲームを作るのが嫌になったというのが最終的な理由です。
仮想空間でいくら満足感を得ても、逆に、満足感を得てしまうと、現実の世界がとてもつまらないと錯覚し...続きを読む(全217文字)
株式会社バンダイナムコアミューズメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコアミューズメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ゲームを作るのが嫌になったというのが最終的な理由です。
仮想空間でいくら満足感を得ても、逆に、満足感を得てしまうと、現実の世界がとてもつまらないと錯覚し...続きを読む(全217文字)
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ゲームを作って人をハッピーにできるのがとてもいいなとおもって入りましたが、
正直、ゲームをやっている時間は、イージーな満足感しか与えることができないと気...続きを読む(全156文字)
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クリエイティブ職だったのですが、管理職も社員も子供です。
ゲームが好きで入っているのでみなどこかおかしいです。
大人になりたくないといった方がよいかも...続きを読む(全190文字)
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プレイステーション2末期、Wiiが出る頃に退職しました。
その後は家庭用ゲーム機の市場は国内ではシュリンクし、スマートフォンにゲーム市場は移行しつつある...続きを読む(全156文字)
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斜陽化して来たゲーム産業を盛り返そうとマーケティングなどの知識に対する講座などが積極的に開かれた時期がありましたが、所詮、ゲームは水モノ産業なのであまり生...続きを読む(全163文字)
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福利厚生についてはあまりよいことはありませんでした。
はっきりいって普通です。
長いプロジェクトでズタボロになるくらいに働いた後に1週間くらい休みがと...続きを読む(全155文字)
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クリエイティブ職で、若い頃ならば、なんとなく楽しいものを作っているだけで楽しいもので、完成したときの達成感、発売後にやってみたときにも得も知れぬうれしさが...続きを読む(全261文字)
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給与水準については非常に普通です。あまりあがらないと行った方がよいと思います。
年次とともに1万円くらいあがったのが最高で基本給はあまり気にしない方がよ...続きを読む(全164文字)
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グラフィック、サウンドなどのクリエイティブ職では女性も普通に働けます。
ただ、あまり管理職になった人はいなかったので、あくまで、クリエイティブなプレイヤ...続きを読む(全156文字)
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事業の将来性や成長性としては,今後少子化が進むにつれて消費母体が縮小されるとともにマーケットも縮小されることを念頭に,現時点から消費者層の拡大を図っており...続きを読む(全151文字)
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ゲームセンターで準社員として働いていました。
仕事内容は、景品・機器管理、イベント企画・進行、POP作成。
接客や機器のメンテナンスに関する講習会もあ...続きを読む(全182文字)
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準社員と言う人種(社会保険のつくアルバイトより少し上の立場)が非常に多く存在します。薄給ですが意外に責務は重いです。社員登用制度もありますが、努力次第でと...続きを読む(全208文字)
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サービス、接客対応に注力しているため、これからサービス業、営業職で頑張りたい人にはお勧めです。ただし、アミューズメントと言う人に夢を与える仕事ではあるもの...続きを読む(全201文字)
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お客様に笑顔になって帰っていただく事、それも一人二人ではなくカウントできないくらい多くの方に1日の内に行えた時は、もう充実感でいっぱいでした(笑)
そん...続きを読む(全153文字)
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会社はバンダイと合併し、今はバンダイナムコホールディングスとなっている。
バンダイの強力なIP(ガンダム)なども加わるため、企業としての安定性はあると
...続きを読む(全237文字)
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当時の体制ですが、契約社員にも接客の資格取得を推奨され、無料でセミナーや勉強会に参加することができました。
試験の直前対策のセミナーなどもあり、企業全体...続きを読む(全156文字)
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①人事制度に不満⇒昇給制度が厳しい。(30代や40代で月給25万程度の場合もある)②上司にサービス残業を強いられた。③残業時間が多く、ワークライフバランス...続きを読む(全154文字)
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給与は業界では平均的。社風は営業系は安定志向が強く、開発系はアグレッシブだと思う。
入社当時は東証2部だったので、まだまだ学歴関係なく様々なチャレンジを...続きを読む(全310文字)
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真面目に働いている人間にはどんどんチャンスを与えてくれる会社だと思います。
自分はネットカフェの店舗が出来て途中からの採用でしたがしっかり実務をこなし
...続きを読む(全264文字)
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アルバイト、準社員では入社後しばらくはフロアの巡回が主であり、慣れてくると景品、メダル、メンテナンス、イベント、POP作成等、担当が与えられます。社員によ...続きを読む(全168文字)
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基本的に長く続いている社員はみな、プライベート<<仕事 であった用に思います。
男性社員は、専業主婦になってくれる相手を見つければ、店舗社員であっても子供...続きを読む(全253文字)
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東京勤務だったので、給料は正社員でなかったがまずまずでした。ただ、ボーナスは
全く期待できない額でした。会社の景気が悪くなった時は、非正社員のボーナスは...続きを読む(全151文字)
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どれだけ仕事がこなせても基本的に準社員から正社員にはなれないと思います。約15年働いているベテランの準社員でもなれる可能性は極めて低いと思います。まず、正...続きを読む(全303文字)
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市場の動向はかなり厳しい状況と言わざるをえない。既存のアミューズメント施設の運営事業は、安定した利益を確保しているが、今後この分野でこれ以上成長していける...続きを読む(全152文字)
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・社内公募制度があり、グループ会社(バンダイ・バンダイナムコゲームス・バンプレストなど)に異動することもできる。
・社宅制度があり、家賃の約半分は会社が...続きを読む(全193文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
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フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 512人 |
売上高 | 795億7900万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 川﨑 寛 |
本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
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