この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
育児休暇は制度上完備してあるが、実際店舗単位では機能していない所も多い。
特に、小型店舗では、少人数である為、育休などの取得が難しい。そのため、育児中の...続きを読む(全190文字)
株式会社バンダイナムコアミューズメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコアミューズメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
育児休暇は制度上完備してあるが、実際店舗単位では機能していない所も多い。
特に、小型店舗では、少人数である為、育休などの取得が難しい。そのため、育児中の...続きを読む(全190文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
契約社員は時間が不規則なことがさいだいなねっくとおもいます
ただ、福利厚生などはしっかりしていますし、売り上げ目標に向かって社員と準社員がいったいとなっ...続きを読む(全153文字)
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アミューズメント施設で店舗運営職として勤務。
気楽なアルバイトの側から見ると、社員は人件費削減の煽りを受けていつも大変そうに見える。
そんなことは意に...続きを読む(全189文字)
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社風が合わなかったです。
仕事はハードでしたが、やりがいを感じていました。
泊まりで仕事をすることも多かったです。
残業代が時間で出たので1月の給料...続きを読む(全168文字)
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全国各地に勤務地があるため、基本的に転勤は当たり前です。家賃補助はもちろんありますが、世帯人数によって部屋の広さ等の制限もあるので独身者は贅沢は言えません...続きを読む(全154文字)
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アミューズメント施設の店舗勤務でしたが、店長がほぼ毎年変わります。かなり遠方へ転勤になった方もおり正社員で働くのはかなり大変だと思います。人間関係がよけれ...続きを読む(全177文字)
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バンダイ合併後に世代交代が急速に早まり、旧管理職の人員は容赦なくゲームセンターへの配置換えで世代交代を推進。
バンダイのキャラクターを利用した事業にシフ...続きを読む(全164文字)
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とにかく接客業。転勤も頻繁にある。
新しい地や人に慣れることが苦手な人には厳しいと考えられる。
その店舗の従業員によって雰囲気もかなり違う。
また売...続きを読む(全170文字)
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仕事内容はゲーム機の清掃及びメンテナンス、景品等の品出し、お客様への接客が主な仕事です。仕事内容全般的に重労働は少なく女性でもできる仕事です。難しい仕事も...続きを読む(全195文字)
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業務縮小による、事務所閉鎖があり強烈な配置転換が発生、ゲーセンも下火だし逃げるチャンスかと思い数名を率いて地元企業に転職、当時より元自衛隊等、急速に成長し...続きを読む(全153文字)
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店舗営業の女性はかなり少数派です。だいたい本社や支社のようなところの事務職がほとんどです。女性の出産休暇や育児休暇は比較的とれやく、職場復帰も違和感なくさ...続きを読む(全174文字)
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店舗営業の場合、休みは平日週2日のシフト制です。土日休みも他の社員と相談で取れます。転勤が多いので社宅制度は残っています。地域にもよりますが、だいたい半分...続きを読む(全165文字)
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店舗が北海道から沖縄にあるため、転勤がとても多いです。北関東から北海道に、次は北陸、そして九州など、人によっては1~2年で転勤になります。また、給与も大し...続きを読む(全188文字)
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北海道から沖縄にあるナムコランドなど直営店舗の運営社員がほとんどです。
主な仕事は、接客、営業中清掃、簡易的なゲーム機修理、景品補充、ゲーム機からの集金...続きを読む(全271文字)
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幅広い部署で男女平等が行き渡っている印象。
しかし、女性が家族を持った上で働くには、本社にいくか、旦那に主夫になってもらうかしないと非常に厳しい。
結...続きを読む(全173文字)
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自分の提案一つで売り上げから何まで変わってくるところ。上司部下関係なく毎日の定例会議で必ず一つの提案をプレゼンし、それをチーム全体で評価していく。そのプレ...続きを読む(全157文字)
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セガと合併だとか、セガがバンダイと合併だとかニュースをにぎわせていた頃に在籍。
PS2がそろそろ晩年を迎えようとしていたころ。
Haloがヒットして海...続きを読む(全632文字)
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適当と言えば適当な会社 フレックスは当たり前だし労務管理も甘い。ただ研究所にこもりきりになるので、自宅と会社の最寄駅くらいしか鉄道にも乗らない。 チームワ...続きを読む(全150文字)
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大部分がチームでの仕事になるため、コミニュケーションスキルは
必然的に身に着く、個々の技量、スキルについては
自分で積極的に勉強するしかない。もちろん...続きを読む(全160文字)
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ゲームソフト制作に興味があって応募しました。
契約社員だったためかわかりませんが、
面接は割りとフレンドリーで簡単な質問ばかり。
入社後は上司という...続きを読む(全163文字)
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締め切りが迫ってくると残業や夜勤になる事もあるが、
その見返りの残業手当や有給消化は確実に出来る。
又他部署のプロデューサーも気を使って差し入れを持っ...続きを読む(全169文字)
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退職した理由は、体の不調がつづき、迷惑かけたからです。社風はアットホームで家庭的でした。待遇はとてもよかったです。業績は割りと安定しrていたように感じます...続きを読む(全160文字)
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とてもアットホームな環境。プライベートとのバランスを調節するうえで、満足している点は、休養などあった方に対するフォローができている事。企業としても、リフレ...続きを読む(全151文字)
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ゲーム市場もなかなか厳しい環境にあるとは思いますが、
一応老舗だけに環境は整っていますし、
独自のアイデアを活かしたゲーム製作が出来ているので
将来...続きを読む(全155文字)
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有給休暇はとりやすい雰囲気。
基本的に許可されない事は無かったように記憶しています。
労働時間は部署やソフトの進捗状況で変わってきますが、
一つの案...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
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フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 512人 |
売上高 | 795億7900万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 川﨑 寛 |
本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
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