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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良い意味で自由。休みが比較的取りやすい。自分のペースで仕事を覚える機会が多い。色んなジャンルのアニメやゲームに触れる機会が多い。希望すれば他...続きを読む(全480文字)
株式会社バンダイナムコアミューズメント
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【良い点】
良い意味で自由。休みが比較的取りやすい。自分のペースで仕事を覚える機会が多い。色んなジャンルのアニメやゲームに触れる機会が多い。希望すれば他...続きを読む(全480文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員の為、年収はかなり低いです。
また、何かしらの結果を出したとしても、評価されるのは基本的には店長になりま...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
研修は充実していて、基本的な事はほぼオンラインでうけられます。
【気になること・改善したほうがいい点】
研修の日程に出勤日が重ならないと受け...続きを読む(全116文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
接客全般に言える事ですが、人件費削減のため、とにかく多業務を教えこまれます。
このままのペースだと、一人てしなけ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
一から運営を作る事もあるので、モノづくりが好きな人にはあっていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく時間がない。
...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
エンタメ業界なので、人を楽しませるのが好きな人は向いている。若い人の意見や行動は、受け入れられる社風であるため、クリエイティブな仕事を自らや...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
本社はフレックス制度なので、出勤退勤時間は、自身の業務内容とその時期の量などによって、調整ができる。仕事上で、土日の休日出勤も発生するが代休...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
社内の雰囲気や風通しは悪くないが、社内ニートみたいな人が一定数いる。本社系の平均年齢が高く、よく言えば任せて安心なベテラン社員が多い印象。役...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
アミューズメント業界は全体的に市場としては右肩下がりなので、厳しい状況が続いているのは間違いない。既存の事業やサービス以外に収益化できそうな...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
基本的には自己裁量のため有休も基本的には自分の管理内で取得可能。時期によって忙しい時期もあるのではそのあたりは部署内での調整なども発生する。...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
予算の利益を達成したら賞与としてしっかり反映される。反面、予算達成しない場合には賞与は少なくなる。
毎年、上司と面談を行い、仕事内容とプロセ...続きを読む(全213文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アミューズメント施設の市場規模そのものが過去10年以上も伸びておらず、この10年で更にゲームセンターはプライズを...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
コンピューターゲームに興味があり入社。電子回路の設計担当で入社したが、ゲームデザインなども比較的自由にやらせてもらえる。本人のやる気次第では...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
仕事と趣味が一緒。情熱のある内はどんな辛いことも全く問題ないが、一度壁にぶつかり、乗り越えられなかった時は、好きな事だけにその反動が大きい。...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自由な発想で仕事ができる。アイデア次第では、新規のプロジェクトを立ち上げて、任せてもらえる。1年目の新入社員でも、アイデア次第では新しいゲー...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
一部上場のグループ会社なので、福利厚生は申し分ないと思います。人事制度もキャリアプラン、評価制度、セカンドキャリア制度、各種教育研修もあり、...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
仕事が好きな人にとっては、やりがいのある職場環境だと思います。社風もわりと自由で、自分のやりたいことをやれる環境ではないかと思います。設備も...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
本社勤務者は、育児休暇、生理休暇など女性向けの就業支援制度はきっちりと導入されていると思います。きちんと全ての制度を活用すれば、かなり働きや...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
主軸となるゲームセンター事業が、少子化、消費税増税など逆風になることばかりで先細り気味傾向にあります。そのため、IPコンテンツ事業や時間課金...続きを読む(全207文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
マネージャーのスキルが評価される仕組み。クリエイターやプロデューサー人材が評価される仕組みは存在しない。新規事業...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
顧客とのダイレクトな接点を持ち、戦略的なCRMの仕組みの構築ができれば、グループに貢献できるリアルプラットフォームとなり、生きたマーケティン...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大企業だけあり、未払いなどは起こらない。
残業も1分単位での計算となる。
残業代は出るが時間は上限があり、それを超えると上司から連絡が入る。...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
飛び込みはなく既存の取引先なので、先方担当者との信頼関係を築けば無茶な要望はなくなる。外出予定も比較的自由に組めた。社内の雰囲気も自由な感じ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
等級制度が明確に決められており、スキルとマインド次第で上を目指せ、昇給も等級と連動しており不明瞭な点が少ない。社員登用制度も等級制度と連動し...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
個性的な運営はだんだん回避される傾向になって、どの店舗も高品質な平均化したクオリティをもとめる様に指示が変わってきました。ある意味楽でしたが...続きを読む(全179文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 512人 |
| 売上高 | 896億2000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 川﨑 寛 |
| 本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
| URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
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