この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
主観ではありますが、俗に言うブラック企業だったと思います。 プライベートより仕事という気合いをお持ちの方にはおすすめだと思います。 そもそも私はプライベー...続きを読む(全171文字)
株式会社ファンコーポレーション(旧:株式会社スタジオフェイク) 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ファンコーポレーションの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ファンコーポレーションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
主観ではありますが、俗に言うブラック企業だったと思います。 プライベートより仕事という気合いをお持ちの方にはおすすめだと思います。 そもそも私はプライベー...続きを読む(全171文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月2日【良い点】
良い人が多く、人間関係で不自由を感じる事は少なかったです。
余裕がある時は就業後にゲームの試遊会やボードゲーム会なども開かれていました。続きを読む(全74文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2020年1月9日【良い点】
ランチ補助やドリンク飲み放題など、福利厚生は良いと、特に言う事はないと思います。
男性が多い職場ですが、女性に産休育休制度があったり実際働いて...続きを読む(全252文字)
在籍時期:2017年頃
投稿日:2017年10月10日【良い点】
古参スタッフの何名かは他社や他業種を経験した上で、ゲームアーツに戻ってきています。(既にゲームアーツとしては雇用していないので、ガンホーの社員...続きを読む(全444文字)
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【良い点】
新人にも重要な箇所を担当させてくれる。(もちろんレビューのようなものはしていただける)すぐに仕事を任せていただけるのでゲームを作ったという達成...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
イベントごとには積極的な為、業務中にゲームのようなことをすることもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的にプライベートな時間は...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
社会人としてのマナーなどクリエイティブ以外の能力がとても鍛えられる。特にコミュニケーション能力が大きく鍛えられると思う。
【気になること・改善...続きを読む(全173文字)
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在職していたときは「ブラック企業」という単語があまり聞かれなかった時代であったからか大きく問題にする人はいなかったが、近年ニュースで報道されるブラック企業...続きを読む(全166文字)
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いまはどうかわかりませんが、在職時代は完全なブラック企業でした。
朝10時から朝4時頃まで会社にいることはざらですし、通勤時間がもったいないから近場に住...続きを読む(全228文字)
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ほぼ毎日残業しなければならない雰囲気があり、休日出勤もあります。プライベートの時間はとりづらく有給などもなかったかと思います。残業手当なども特になく基本的...続きを読む(全165文字)
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ゲーム会社ですが、ゲーム以外にも、キャラクタービジネスやスケート関連など色々なビジネス展開をしようとしているようです。ゲーム以外の仕事では土日にイベント業...続きを読む(全151文字)
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今は違うのかもしれませんが、当時はボーナス、家族手当、家賃補助、有給使用など全く一切ありませんでした。また毎日朝は10時半~深夜12時過ぎまで働いていまし...続きを読む(全194文字)
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給与明細が出ない月もありました。ボーナス、家族手当、補助などはありませんでした。裁量労働性のため残業代込みのお給料でしたが、裁量労働性でも本来であれば深夜...続きを読む(全155文字)
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家が会社に近い人は翌日まで仕事、電車通いの人は終電ギリギリまで拘束。完全週休二日は名ばかりで土日祝日は半強制的に出社です。もちろん残業代も手当も出ません。...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
当時は大手の仕事を複数持っており、入社したての自分も担当することが出来ました。良くも悪くもまずやってみて、という姿勢なので苦戦したことも多々あ...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
拠点で面接した場合大抵対応した人が直属の上司となる可能性が高いので入社した場合その点でやっていけるかの判断ができる。
ちなみに私の担当してくれ...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ITコンサルタントの職種を希望して入社したものの、やる事はプログラミングやシステムエンジニアの内容であった。上流の...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いずれ別の支社に移動することを希望として伝えた上で入社したが、後々にその異動希望が元々受け付けていないものだったこ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
オファーの給与は想定よりも高くオファーされることがあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
オファーされた給与を入社後の働きぶりを見...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
担当営業とのコミュニケーションが取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
研修期間が短かったり研修内容と違う業務がある
現場によって...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
想像と同じ点ばかりで相違点が見当たらなかったため評価良いです。バリバリ働くことに対して楽しめる人や体力がある人は向いていると思います。オシャレ...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
入社を決めた理由: 抑えている業界範囲が広く、規模も大きいため、つぶしがきくと思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
「入社理由の妥...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
殆どの方が優しく接してくれて、時にはアドバイスをしっかりしていただけて良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社時に期待していた...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく嘘ばかりでした。
悪い意味でものすごくギャップを感じていくと思います。
入社はほんとうに...続きを読む(全87文字)
会社名 | 株式会社ファンコーポレーション |
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フリガナ | ファンコーポレーション |
設立日 | 2010年1月 |
資本金 | 4765万円 |
従業員数 | 10人 |
代表者 | 岡安啓司 |
本社所在地 | 〒213-0001 神奈川県川崎市高津区溝口2丁目17番27号エムスタ第4ビル |
電話番号 | 044-829-3400 |
URL | https://www.studiofake.co.jp/ |
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