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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム会社ですが、ゲーム以外にも、キャラクタービジネスやスケート関連など色々なビジネス展開をしようとしているようです。ゲーム以外の仕事では土日にイベント...続きを読む(全151文字)
- この投稿でわかること
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株式会社ファンコーポレーション
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ファンコーポレーションの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ファンコーポレーションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム会社ですが、ゲーム以外にも、キャラクタービジネスやスケート関連など色々なビジネス展開をしようとしているようです。ゲーム以外の仕事では土日にイベント...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
挨拶の仕方、メールの書き方など厳しく指導されるので、社会人としてのマナーは身に付きます。その為他の会社で働くと驚くことも多いです。社内イベン...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートはほぼないに等しい感覚でした。金曜日の帰りには明日はどうするのかと聞かれるの...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
新人にも重要な箇所を担当させてくれる。(もちろんレビューのようなものはしていただける)すぐに仕事を任せていただけるのでゲームを作ったという達...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
イベントごとには積極的な為、業務中にゲームのようなことをすることもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的にプライベートな時間...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
社会人としてのマナーなどクリエイティブ以外の能力がとても鍛えられる。特にコミュニケーション能力が大きく鍛えられると思う。
【気になること・改...続きを読む(全173文字)
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在職していたときは「ブラック企業」という単語があまり聞かれなかった時代であったからか大きく問題にする人はいなかったが、近年ニュースで報道されるブラック企...続きを読む(全166文字)
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いまはどうかわかりませんが、在職時代は完全なブラック企業でした。
朝10時から朝4時頃まで会社にいることはざらですし、通勤時間がもったいないから近場に...続きを読む(全228文字)
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主観ではありますが、俗に言うブラック企業だったと思います。 プライベートより仕事という気合いをお持ちの方にはおすすめだと思います。 そもそも私はプライベ...続きを読む(全171文字)
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ほぼ毎日残業しなければならない雰囲気があり、休日出勤もあります。プライベートの時間はとりづらく有給などもなかったかと思います。残業手当なども特になく基本...続きを読む(全165文字)
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今は違うのかもしれませんが、当時はボーナス、家族手当、家賃補助、有給使用など全く一切ありませんでした。また毎日朝は10時半~深夜12時過ぎまで働いていま...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
国内のスマホゲーム開発会社としてコンスタントに商品を展開できており、現状では安定した開発体制が取れているように思う
【気になること・改善した...続きを読む(全144文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社体制には社員を大切にする傾向が、2025年中期から
崩れて行きそうと感じた。経営者のトップや役員からは不信感...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
楽天グループなのである程度は安定しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界No2というポジションになりますが、機能性・改修の...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
創業からわずか5年で社員数が100名を超える規模に成長していますが、ベンチャー企業にありがちな「人の入れ替わりの激しさ」はありません。離職率...続きを読む(全632文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親会社からもらって仕事で何とかやって行けてる気がします。
会社全体的にもあまり向上心というのが見られない。最近は...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
クラウドやデータ活用を軸とした自社プロダクトを持っており、顧客企業の業務変革を支える立場として将来性を感じます。単なる受託にとどまらず、プロ...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
アート領域は人気が高いので今後発展していくと思われます。
【気になること・改善したほうがいい点】
アートは時代の流れやトレンドを受けて変化し...続きを読む(全121文字)
保険業界全体が縮小傾向。外販の割合が競合他社に比べて小さい続きを読む(全29文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
あまり仕事にやりがいが感じない、役職に就く人はこの会社をどうしていきたいのかわからない。親会社みたいな会社になり...続きを読む(全113文字)
サイバーセキュリティ需要の高まりを背景に、ICTソリューション事業は堅調であり、今後も伸びる分野であろう。続きを読む(全53文字)
| 会社名 | 株式会社ファンコーポレーション |
|---|---|
| フリガナ | ファンコーポレーション |
| 設立日 | 2010年1月 |
| 資本金 | 4765万円 |
| 従業員数 | 10人 |
| 代表者 | 岡安啓司 |
| 本社所在地 | 〒213-0001 神奈川県川崎市高津区溝口2丁目17番27号エムスタ第4ビル |
| 電話番号 | 044-829-3400 |
| URL | https://www.studiofake.co.jp/ |
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