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株式会社ファンコーポレーション

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ファンコーポレーションの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全1件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ファンコーポレーションの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ファンコーポレーションで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

ファンコーポレーションの 社員・元社員による会社の評価

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ファンコーポレーションの 学生による会社の評価

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ファンコーポレーションの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年7月27日

回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム会社ですが、ゲーム以外にも、キャラクタービジネスやスケート関連など色々なビジネス展開をしようとしているようです。ゲーム以外の仕事では土日にイベント...続きを読む(全151文字)

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    ファンコーポレーションの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2024年12月20日

    回答者: 社員・元社員 女性 15年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    挨拶の仕方、メールの書き方など厳しく指導されるので、社会人としてのマナーは身に付きます。その為他の会社で働くと驚くことも多いです。社内イベン...続きを読む(全195文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2024年10月18日

    回答者: 社員・元社員 女性 15年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

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    特になし。
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    プライベートはほぼないに等しい感覚でした。金曜日の帰りには明日はどうするのかと聞かれるの...続きを読む(全192文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2018年6月7日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 18年前 ゲームプログラマ その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    新人にも重要な箇所を担当させてくれる。(もちろんレビューのようなものはしていただける)すぐに仕事を任せていただけるのでゲームを作ったという達...続きを読む(全196文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2018年6月7日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 18年前 ゲームプログラマ その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    イベントごとには積極的な為、業務中にゲームのようなことをすることもある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的にプライベートな時間...続きを読む(全181文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2018年6月7日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 18年前 ゲームプログラマ その他 正社員

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    【良い点】
    社会人としてのマナーなどクリエイティブ以外の能力がとても鍛えられる。特にコミュニケーション能力が大きく鍛えられると思う。
    【気になること・改...続きを読む(全173文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2015年7月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 ゲームプランナー 非正社員

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    在職していたときは「ブラック企業」という単語があまり聞かれなかった時代であったからか大きく問題にする人はいなかったが、近年ニュースで報道されるブラック企...続きを読む(全166文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    --

    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2015年4月1日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 ゲームプログラマ 正社員

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    いまはどうかわかりませんが、在職時代は完全なブラック企業でした。
    朝10時から朝4時頃まで会社にいることはざらですし、通勤時間がもったいないから近場に...続きを読む(全228文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2014年1月22日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 16年前 CGデザイナー 正社員

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    主観ではありますが、俗に言うブラック企業だったと思います。 プライベートより仕事という気合いをお持ちの方にはおすすめだと思います。 そもそも私はプライベ...続きを読む(全171文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 ワークライフバランス

    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2013年9月28日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 ゲームプログラマ 正社員

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    ほぼ毎日残業しなければならない雰囲気があり、休日出勤もあります。プライベートの時間はとりづらく有給などもなかったかと思います。残業手当なども特になく基本...続きを読む(全165文字)

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    株式会社ファンコーポレーションの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2013年7月27日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

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    今は違うのかもしれませんが、当時はボーナス、家族手当、家賃補助、有給使用など全く一切ありませんでした。また毎日朝は10時半~深夜12時過ぎまで働いていま...続きを読む(全194文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    ピー・シー・エー株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月20日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 部長クラス 正社員

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    【良い点】
    急激な変化は少ないですが、その分落ち着いて仕事に集中できます。
    安定した環境で専門性を高めたい人には合っている会社だと思います。続きを読む(全70文字)

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    NTTドコモソリューションズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年1月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    社内の意思決定や組織の動きはゆっくりしており、変化よりも安定性を重視する傾向。
    既存事業の基盤が親会社がいるため、リスクを避けながら着実に成...続きを読む(全208文字)

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    SpireX株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特になし。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    人の異動や退職者も増えてきており、社長や社名が変わったことから不安に感じる社員が多い印象。続きを読む(全77文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 ソフトウェア開発(制御系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    会社の成長性については、非常に勢いを感じます。ITや製造業におけるエンジニア不足という追い風もあり、若手を積極的に採用して現場に送り出すスキ...続きを読む(全602文字)

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    NCD株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    新規事業については、積極的に社内公募をかけており採用された場合、提案者が旗頭となって事業を進めていく。
    AI系にもっと力を入れるべきではない...続きを読む(全84文字)

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    株式会社デジタル・ナレッジの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 6年前 その他職種 非正社員 業務委託

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    【良い点】
    海外アプローチは早く経験がある会社です。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    管理職同士の関係が良くなくて、どちらのチームかによって仕事...続きを読む(全83文字)

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    プログレス・テクノロジーズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 機械・機構設計、金型設計(機械) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    将来性はあるとは思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    入れ替わりが激しい会社だと思うので、アサイン後の社員のフォローをしっかり行う...続きを読む(全86文字)

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    株式会社ネグジット総研の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2026年1月18日

    回答者: 社員・元社員 女性 9年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    時代と顧客に合わせて製品のアップデートを繰り返しており、親会社が安定しているので、潰れる心配はないと思う。続きを読む(全59文字)

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    ポールトゥウィン株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のサービス関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲームがこの世にある限りはたとえAIが発達していても無くならない仕事ではある。ただし仕事は少なくなると思う続きを読む(全59文字)

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    BIPROGY株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:1978年頃

    投稿日: 2026年1月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 48年前 財務 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    今後非常に成長する可能性を秘めている業界だと思う
    ただ将来性を見誤ると急激に急激にストップしてしまうだろう続きを読む(全59文字)

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    ファンコーポレーションの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ファンコーポレーション
    フリガナ ファンコーポレーション
    設立日 2010年1月
    資本金 4765万円
    従業員数 10人
    代表者 岡安啓司
    本社所在地 〒213-0001 神奈川県川崎市高津区溝口2丁目17番27号エムスタ第4ビル
    電話番号 044-829-3400
    URL https://www.studiofake.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1581617

    ファンコーポレーションの 選考対策

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    • 就活速報
    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。