この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本教育制度は存在せず、OJTとなります。
部署は複数あり、SIer的な部署もあれば、運用、ソーシャルメインの部署もあります。
また企画担当も存在してお...続きを読む(全180文字)
iXIT株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本教育制度は存在せず、OJTとなります。
部署は複数あり、SIer的な部署もあれば、運用、ソーシャルメインの部署もあります。
また企画担当も存在してお...続きを読む(全180文字)
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ランク制の評価制度は一応ありますが、あまり昇給には反映されません。
ただし大手企業の案件も複数あり、経験を積む場所と考えれば良いと思います。
基本、商社...続きを読む(全188文字)
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入社後のギャップは感じませんでした。
魅力を感じた点は大企業のモバイルサイトを一緒に盛り上げるために提案、改善を行なって実際にそれを体感できることでした...続きを読む(全165文字)
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残業代が当初は全くつかなかったが、残業代が支払われるようになったからは年収は一気に跳ね上がりました。現在はまたつかなくなったようですが。。。
昇進につい...続きを読む(全165文字)
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非常に風通しのより会社です。
携帯コンテンツデザインをしていましたが、みんな和気あいあいで
とても楽しかったです。
場所も駅から近く、交通の便はいい...続きを読む(全157文字)
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インターネットや携帯電話向けコンテンツの製作・提供を中心に、アニメーション、テレビ番組などの事業を行っている。近年は、既存のガラケービジネスが市場のスマー...続きを読む(全187文字)
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かつては、半径2キロ圏内であれば最大5万円までの家賃補助がありましたが、
現在ではなくなっています。他のベンチャー企業と比較して補助が無くなってしまいま...続きを読む(全170文字)
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業務時間がやや長めで、人によっては終電までかかることもあります。
また、休日出勤の場合もあり、合わない人には合わないかもしれません。
そこまでして給料...続きを読む(全156文字)
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客観的にIRの情報などを見ても会社の収益状態が良くなく、単一の事業で成功し利益を出しても砂漠に水をまくような感覚があり、退職した。収益が良くない為当然とい...続きを読む(全152文字)
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当時は住宅手当が月5万円程度ありました。今はもう無くなったと聞いております。他に目立った福利厚生はありませんんでした。健康診断は提携している三茶の奇麗な病...続きを読む(全163文字)
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入社後のギャップは特になかったです。やはり若い社員がいきいきと働いている感じがしたので、魅力的でした。しかし入社してみると業務の多さで皆さん結構疲れていま...続きを読む(全156文字)
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小規模ではあるがコアなファンを持つゲームブランドであるA社を合併する事で自社のIPが確立され、また、広がりすぎた事業のスリム化を図る事で、方向性がより明確...続きを読む(全202文字)
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会社やグループの業績悪化に伴い、社内の雰囲気が悪くなった。まわりに退職者が増え、不安に思う社員多数となった。
しかし、そんな中でも、ゆるやかな連帯感があ...続きを読む(全159文字)
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会社全体としてワークライフバランスに対する考え方が無いので、個人でバランスを積極的に取ってゆく必要性があります。周りに対して自分がどういった働き方をしたい...続きを読む(全156文字)
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社長が女性でしたので、女性は比較的働きやすいと思います。
出産休暇もありますし、出産後も同僚の女性はきちんと復帰しておりました。
女性の管理職も多くお...続きを読む(全156文字)
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管理職とは特に壁はなく、フラット。気軽に相談できる。当時はバブルだったので株で儲けた管理職に色々お世話になりました。
社長が女性のせいか、管理職も女性が...続きを読む(全151文字)
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会社全体の方向性がはっきりしない時期でした。 1周遅れのゲーム事業参入で会社全体のモチベーションが低下、合併の相乗効果の期待も出来ず。株主問題も社員の不安...続きを読む(全177文字)
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若いうちから仕事を任せてもらえるのが醍醐味。もちろん有名な大企業ばかりがクライアントなので、自然と仕事もビッグなものが多くなります!!!
社員向けに何か...続きを読む(全151文字)
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モバイル業界は日進月歩の事業環境にありましたので、一概には言えませんが、当時を振り返ると、経営としてのビジネストレンド、事業環境変化を先手に捉えるのは弱か...続きを読む(全166文字)
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・業績悪化によるリストラ。業績は当時からマジでやばいと業界内外でいわれ続けているが、今もそうなのか詳細は不明。
・当時の女性某管理職による仕事の露骨な干...続きを読む(全214文字)
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できる人は忙しいにも関わらずプライベートも充実している感じでした。
会社が何かサポートしていたかというと、特に何もしていなかったです。
若い世代が中心...続きを読む(全164文字)
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当時は株価もうなぎ上りで勝ち組企業であった。子会社だったモバゲーとここまで差がついた理由はやはり革新的な自社サービスを構築しようとしてこなかった事が理由だ...続きを読む(全173文字)
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研修などは特にないので、自分でスキルを磨いて行く必要はあります。身につけたスキルはとても役に立ちました。モバイル業界であれあどこに行っても通用するようにな...続きを読む(全164文字)
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無茶な多角化経営を行った結果、業績悪化によりほぼボーナスが出ない状態になった。
人事制度が毎年のように変更されており。手を変え品を買えての減給が行われて...続きを読む(全169文字)
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ものすごく良かった。ライブドア事件さえ起きなければ、今頃名だたる企業のひとつだった?かも。今やゲーム会社と化してしまって、どこへ向かっているのか不明瞭だが...続きを読む(全188文字)
会社名 | iXIT株式会社 |
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フリガナ | イグジット |
設立日 | 2014年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 81人 |
代表者 | 西條晋一 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6630-5206 |
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