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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンシップ選考対策・内定直結・優遇・募集情報

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容、就活への影響や参加後の感想、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターン

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
5.0
選考難易度
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業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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自己成長
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4.0
内定直結度
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4.0
学生のレベル
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テーマの面白さ
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5.0

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターンの概要

23卒 冬インターン
課題・テーマ AIを使ったゲームのクオリティ改善
会場 リモート
参加人数 学生12人 / 社員50人
報酬 2000円
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターンの内容(1件)

23卒 冬インターン

2022年2月開催 / 20日間 / R&D
5.0
23卒 | 非公開 | 非公開
AIを使ったゲームのクオリティ改善

インターンシップの開始期間前にノートPCが送られそれのセットアップを開始前に行った。 1日目は人事と配属先の顔合わせ、テーマ決めが行われた。その後環境構築とサーベイの開始。毎日チューターと会議を行い、進捗状況についてフォードバックをもらいながら業務を進めた。2週目は実装に移り毎日のチューター会議に加え週に2回の課の人たちとミーティング兼雑談を行った。実装ではわからないことを聞くとすぐに返信があり難なく業務を進めることができた。3週目は実装を終え検証に移った。検証方法についても自分なりに行った結果についてかなり的確にアドバイスをもらうことができた。また成果発表会では課の上にある部の方々に参加してもらい自身の成果についてさまざまな質問やアドバイスがいただけた。またその成果報告会で製品のプロトタイプを見せてもらうことができいい経験ができた。

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公開日:2022年4月25日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D

志望度は以前より上がり、特に業務時間が繁忙期でもさほど変わらないことやリモートでも働ける点、スーツを着る必要がない点、ファーストパーティー製のゲームであればプロダクトコードがもらえる点など自身にとってアドバンテージが大きいと感じたため志望度が高くなった。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D

本選考のエントリーが終わるとすぐに電話がかかってきてインターンシップの成績が認められ早期選考に進むことができた。本選考では不採用となったが数日後に他社への推薦も出していただけた。

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参加後の就職にどう影響したか

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

研究開発職を志望していました。特に自身の研究が活かせるのであればどこでもいいと考えていました。そのためNTT研究所や日立製作所などを検討していた。またファーストキャリアとして教育環境が整っていることも重要視していた。この企業のインターンシップに参加してからは企業でどういった製品に携わるかが重要だと感じ就職先を考え直すきっかけになった。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

インターンシップ参加前のこの企業の社員の方々のイメージは実力至上主義で学歴も高く怖い方々が多いのではないかと思っていた。しかしわからないと言えばしっかり理解するまで丁寧に教えてくださり、学歴を振りかざすようなことは一切なく非常に親切な方々が多いと感じた。また会社の雰囲気も個人プレイではなく協力しあってお互いの弱点を補っているように感じた。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターン当日の感想

参加して学んだこと

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D

インターンシップで学んだ技術がそのまま自身の研究に活かすことができたことが良かった。またインターンシップを通じて社員の方々と話すことができ部署の雰囲気や業務の進め方を体験することができた。またインターンシップで毎日社員の人と話す機会があり会社説明会では聞けない生々しい話まで聞くことができたのはいい経験だと感じました。

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参加して大変だったこと

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D

特にフルリモートだったため質問の際には社員の方々に時間があるかどうかわからず最初の方は質問することができなかった。また他の部署に参加している学生が何をやっているのかが全くわからず他の部署についての情報が全く入ってこなかった。そのため本選考ではこの部署にしか応募できないと感じた。

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印象的なフィードバック

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 20日間 / R&D

チューターの方とその補佐の方と毎日喋る機会があり、業務についてだけではなく普段の生活や好きなゲームの話、家庭の話など多くの話をすることができフレンドリーに接していただけた。また大学でおこなっている研究についてもアドバイスを頂けた。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

インターンES

26卒 インターンES

C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】 / 技術系コース C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】
26卒 | 北海道大学大学院 | 男性
Q. 志望動機をご記入ください。(500文字以内)
A.
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公開日:2025年5月16日
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24卒 インターンES

プログラマー
24卒 | 非公開 | 女性
Q. あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内) ポイント:(1)きっかけ・背景 (2)設定したゴール (3)体制・役割 (4)こだわったこと (5)結果・学んだこと (6)学んだことを今後どう活かすか
A.
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公開日:2023年10月24日
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 2兆65億9200万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

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