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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/人事 【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミは...

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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事(一度目の面接時と同じ)/人事 【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオー...

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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/不明/不明 【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという...

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    公開日:2017年12月8日

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    グローブライド株式会社

    メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)
    内定

    24卒 グローブライド / 本選考 / 志望動機 / 技術職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】「仲間」を増やしたい思いから、御社を志望いたします。私の人生の中心には「釣り」があり、何かにつけてその軸に立ち返り、自らの道を切り開いてきました。そこで私は、釣りを通して、人々の人生に彩りを加えたいとの思いがあります。御社はフィッシング事業において、環...

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    公開日:2023年8月22日

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    株式会社レベルファイブ

    IT・通信(ソフトウェア)

    25卒 レベルファイブ / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1つ目は、貴社が総合的なエンターテインメント企業として世界一のブランドを目指しているからです。ゲームに限らず様々なエンタメ作品を展開していく貴社に所属することで世界中の人々の人生に彩りを与えることが出来ると考えてい...

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    公開日:2024年9月4日

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    ソニー株式会社

    商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
    内定入社

    26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
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    公開日:2025年5月23日

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    株式会社セガ

    IT・通信(ソフトウェア)

    26卒 セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えました。大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めました。また、過去に好きだったゲームを久しぶりにプレイす...

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    公開日:2025年9月30日

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    任天堂株式会社

    メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

    27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私は、技術を通じて多くの人に新しい体験や感動を提供できる点に魅力を感じ、志望しました。貴社は単に性能を追求するのではなく、面白さや遊びやすさを重視したものづくりを行っており、独自の発想で世界中の人々に価値を提供している点に魅力を感じています。また、ハー...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2026年8月18日

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
    設立日 1993年11月
    資本金 1億1000万円
    従業員数 1,400人
    売上高 1兆7326億1900万円
    決算月 3月
    代表者 西野秀明
    本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
    URL https://sonyinteractive.com/jp/
    NOKIZAL ID: 1573106

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    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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