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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/人事 【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミは...

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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事(一度目の面接時と同じ)/人事 【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオー...

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    公開日:2017年12月8日

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    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/不明/不明 【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという...

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    公開日:2017年12月8日

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    株式会社ドーム

    商社・卸(専門商社(スポーツ・レジャー用品))

    24卒 ドーム / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】御社を希望する理由は、ビジョンやミッションにある「スポーツを通じて社会や人々の生活を豊かにする」という思いや、スポーツプロダクト事業における「すべての人がスポーツを通じて豊かなライフスタイルを手に入れることを目指す」という志に強く共感したからです。私は...
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    公開日:2023年10月4日

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    セノー株式会社

    メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

    24卒 セノー / 本選考 / 志望動機 / 事務系総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】将来、スポーツを通じて多くの人の幸せに貢献したいと考えているためです。御社ではブランド力や信頼から、様々なスポーツと関わることで器具の提供を行っております。また、ジムやフィットネスなどの健康サービスとしての事業も行うことで、アスリート以外にも価値を提供...
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    公開日:2024年3月15日

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    株式会社メガハウス

    メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

    25卒 メガハウス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私が貴社を志望する理由は、貴社の作品を通して世界中の人々の生活や人生に夢や影響を与える事ができると感じたからです。きっかけは、おもちゃ屋さんで見た子供の笑顔です。そんな子供の笑顔が作れるお仕事がしたいと漠然と思っていました。そして今は、その思いの他に今...

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    公開日:2024年7月16日

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    株式会社Cygames

    IT・通信(ソフトウェア)

    25卒 Cygames / 本選考 / 志望動機 / グローバルマーケティング

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】日本IPの魅力を世界に届け、未だ触れたことのない面白さを共有したいからです。私は海外生活の中で現地の人々とはゲームを通して交流を深め、ゲームが地域や文化を超えて面白さを提供できるコンテンツであることを知りました。ゲーム業界では未だ海外に届いていない日本...

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    公開日:2025年1月17日

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    株式会社スクウェア・エニックス

    IT・通信(ソフトウェア)

    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人の人...

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    公開日:2025年6月18日

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
    設立日 1993年11月
    資本金 1億1000万円
    従業員数 1,400人
    売上高 1兆7326億1900万円
    決算月 3月
    代表者 西野秀明
    本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
    URL https://sonyinteractive.com/jp/
    NOKIZAL ID: 1573106

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    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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