株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのロゴ写真

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

    選考ステップから探す
    投稿者から探す
    3件中3件表示

    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/人事 【学生時代に力を入れたゼミ活動はなんですか】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、私が一番力を入れたゼミは...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2017年12月8日

    問題を報告する

    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 2次面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事(一度目の面接時と同じ)/人事 【一番影響を受けたエンタテインメントはなんですか】高校1年生の冬に行ったGreen Dayのライブです。ロックバンドのライブには初めて参加したのですが、喜怒哀楽全ての感情が爆発したような空間で、音楽に合わせてオー...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2017年12月8日

    問題を報告する

    18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / 事務系コース

    筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
    【面接官の肩書】人事/不明/不明 【SIEで実現したいことはなんですか】私にとって、非日常空間は「感動や熱狂に没入できる空間」であると考えています。世界が熱狂する空間を、この手で作り出します。その一歩として身近なつくば市の方々に非日常空間を体験してもらいたいという...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2017年12月8日

    問題を報告する
    3件中3件表示
    本選考TOPに戻る

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの ステップから本選考体験記を探す

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社の本選考体験記

    株式会社Cygames

    IT・通信(ソフトウェア)

    25卒 Cygames / 本選考 / 志望動機 / グローバルマーケティング

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】日本IPの魅力を世界に届け、未だ触れたことのない面白さを共有したいからです。私は海外生活の中で現地の人々とはゲームを通して交流を深め、ゲームが地域や文化を超えて面白さを提供できるコンテンツであることを知りました。ゲーム業界では未だ海外に届いていない日本...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2025年1月17日

    問題を報告する

    ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

    メーカー・製造業(電子・電気機器)

    26卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / 本選考 / 志望動機 / センサー評価装置・測定・応用技術の開発【半導体領域】コース

    立教大学大学院 / 理系 / 男性
    【志望動機】iPhoneなどのモバイル向けイメージセンサーの開発に携わり、思い出の場面を目で見える通りに美しく切り取れるセンサーを開発し、世の中に送り出したいと考えているから。これまで、 夜空の広大さや美しさに不安や悩みをかき消してもらい、星空に憧れて天文学を専攻...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年5月9日

    問題を報告する

    ソニー株式会社

    商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
    内定入社

    26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私は、テクノロジーの力でクリエイターの表現が最大に発揮できるリアルのエンターテイメント空間を作りたいという思いから、このシステムインテグレーションコースを志望しています。小学生のときに初めてライブコンサートに足を運んで以来、音楽に夢中になり、アリーナや...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2025年5月23日

    問題を報告する

    任天堂株式会社

    メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

    27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

    東京電機大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】趣味でものづくりをすることが多く,興味がわきました。複数の業務を選択しました。希望する理由は電気電子を学び,この知識や技術,経験を実際の仕事でも活かしたいからです。以下は直接伝えたことではないが,,,たくさんのビッグIPをもつ任天堂であれば安泰した人生...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2026年6月15日

    問題を報告する

    ソニーグループ株式会社

    メーカー・製造業(電子・電気機器)

    27卒 ソニーグループ / 本選考 / 志望動機 / 技術系コース:半導体・デバイス・材料

    東京大学大学院 / 理系 / 男性
    【志望動機】農業の自動化によるスマート農業においてイメージセンサーという面で貢献したいと感じている。山間地の多い日本では必ずしも電波が届きやすい土地ばかりではなく、GPSに頼る自動運転技術には限界があると農地の現場に赴いた際に感じた。そうした中で電波のない環境にお...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2026年6月19日

    問題を報告する

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
    設立日 1993年11月
    資本金 1億1000万円
    従業員数 1,400人
    売上高 1兆7326億1900万円
    決算月 3月
    代表者 西野秀明
    本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
    URL https://sonyinteractive.com/jp/
    NOKIZAL ID: 1573106

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。