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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのグループディスカッション(GD)体験談・対策一覧(全1件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのグループディスカッション(GD)の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩による、テーマや当日の流れ、プレゼン・発表の有無、雰囲気、制限時間などの感想を掲載しています。また、評価されていると感じたポイント、コツや注意点なども確認できるので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考のグループディスカッション(GD)の体験記一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【テーマ】15分くらいで劇をしてください。考える時間は1時間半です。
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公開日:2017年12月8日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社の本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
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公開日:2025年4月24日

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ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
内定入社

26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、テクノロジーの力でクリエイターの表現が最大に発揮できるリアルのエンターテイメント空間を作りたいという思いから、このシステムインテグレーションコースを志望しています。小学生のときに初めてライブコンサートに足を運んで以来、音楽に夢中になり、アリーナや...
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公開日:2025年5月23日

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株式会社ゲームフリーク

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】御社は数あるゲーム会社のなかでも、特に挑戦できる環境があると感じ、それが私の就活の軸と合致するからです。例えば、御社の社員インタビュー記事では、「年次に関係なく手を挙げれば挑戦できる」という話が何度もでてきました。私自身サークル活動において運営方法の改...
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公開日:2025年7月25日

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任天堂株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】「データ駆動の意思決定で、世界中の遊びを技術的に進化させたい」と考え志望しました。  私は Kaggleで培った分析力と、強化学習における「満足化」の研究を通じ、大規模なデータから本質的な価値を抽出する手法を学んできました。数千万人が利用する貴社のネッ...
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公開日:2026年4月6日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)
内定

27卒 ソニーグループ / 本選考 / 志望動機 / 技術系コース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がソニーを志望した理由は、技術を通して人の体験価値を高められる点に魅力を感じたためです。大学で工学分野を学ぶ中で、技術は単なる機能ではなく、人の感動や体験を生み出す力を持つと感じるようになりました。中でもソニーは「クリエイティビティとテクノロジーの融...
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公開日:2026年5月1日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

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