- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. もともと玩具メーカーに興味があり、その中でも幅広い領域を展開しているバンダイに興味をもったため応募した。また、知的財産にも興味があったためIP軸戦略を掲げているところにも強く惹かれた。内容も楽しそうだった。続きを読む(全103文字)
【未来への挑戦、AIで革新】【23卒】ソニー・インタラクティブエンタテインメントの冬インターン体験記(理系/R&D)No.24655(非公開/非公開)(2022/4/25公開)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのレポート
公開日:2022年4月25日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 上旬
- コース
-
- R&D
- 期間
-
- 20日以上
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年11月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機/研究テーマ/プログラミングスキル/学チカ続きを読む(全25文字)
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
とにかく具体的かつ簡潔に書くことを心がけた続きを読む(全21文字)
ES対策で行ったこと
他の人に読んでもらい日本語がおかしくないか見てもらった。また就活サイトで採用されている人がどんなESを書いているか参考にしながら書いた。続きを読む(全68文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議続きを読む(全4文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- リモート
- 参加人数
- 12人
- 参加学生の大学
- 早慶、旧帝大、東工大が多く占めていた。 私の所属する私立大学はいなかった。
- 参加学生の特徴
- 皆上昇志向が強くこの企業のインターンも採用目的ではなく、あくまで自身のステップアップのために参加しているといった雰囲気だった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 50人
- 報酬
- 2000円
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- あり
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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- A. もともと玩具業界を志望していたからです。玩具業界のインターンは参加できる機会が少ないのに加えて、その中でも特にバンダイとタカラトミーは、大手といわれている会社なので必ず参加しておきたいと思っていました。続きを読む(全101文字)
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- A. 製品に愛着があり、かつゲーム業界の就職に興味があったから。夏のオンラインセミナーなどにも参加していましたが対面で会社の雰囲気がより分かるようなイベントが無いかなと思っていた時に案内が来たので応募した。続きを読む(全100文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 合同研究セミナーに参加されているのを見て初めてルミカという会社を知った。おもちゃに元々興味があり、教育玩具などを扱っていることを知って興味を持った。インターン選考の応募が履歴書を送るのみだったので、挑戦しやすかった。続きを読む(全108文字)
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
---|---|
フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
NOKIZAL ID: 1573106
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