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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

【AI×ハードウェアで未来を創る】【26卒】 ソニー・インタラクティブエンタテインメント C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】の通過ES(エントリーシート) No.210711(北海道大学大学院/男性)(2025/5/16公開)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2025年5月16日

26卒 インターンES

C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】 / 技術系コース C10.LSI技術・製品開発【PlayStation(R)】
26卒 | 北海道大学大学院 | 男性

Q.
志望動機をご記入ください。(500文字以内)

A.

Q.
最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)

A.

Q.
言語・ツールの経験年数、目的、レベル・開発した内容など詳細を記述してください。 また、上記項目にはない言語やツールの使用経験があれば、こちらに自由に記述してください。(200文字以内)

A.

Q.
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。(500文字以内)

A.

Q.
ゼミ・研究室で取り組まれている内容をご記入ください。(なしの場合は「なし」とご記入ください) ※理系の方で研究室に所属している場合は、必ず研究内容をご記入ください(500文字以内)

A.

Q.
あなたが取り組んだ/取り組んでいることについて、下記の6つのポイントを含めて記述してください。(500文字以内) ポイント:(1)きっかけ・背景(2)設定したゴール(3)体制・役割(4)こだわったこと(5)結果・学んだこと(6)学んだことを今後どう活かすか

A.
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのES

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株式会社タカラトミー

タカラトミーグループ インターンシップ / マーケティングセールス
通過

Q.
タカラトミーのインターンシップに応募した理由と、インターンシップで学びたいことについて教えてください。(300字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月16日

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ヤマハ株式会社

技術開発系
通過

Q.
ご自身が保有するスキルをプルダウンから選択し、その技術レベルをお答えください。また、そのレベルを選択した背景となる具体例を記入してください。レベル選択の拠り所となっている具体事例をお書きください。なお、規模や量、性能など、数値で表現できるものは、可能な限り数値表現を織り交ぜてください。(50字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

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