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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンの口コミ・体験記一覧(全3件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのインターンの体験記一覧です。インターンの開催形式や場所、内容や学んだこと、他の参加学生の属性、本選考で優遇されたか、選考に有利に働いたかなどのインターンの感想を確認できます。インターンの参加者だからこそわかる注意点や対策なども掲載しているので、インターンへの応募・参加前の準備や企業研究にぜひご活用ください。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの インターン体験記一覧

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23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / R&D / 20日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】リモート 【参加人数】12人 【参加学生の大学】早慶、旧帝大、東工大が多く占めていた。
私の所属する私立大学はいなかった。 【参加学生の特徴】皆上昇志向が強くこの企業のインターンも採用目的ではなく、あくまで自身のステップアップのために参加しているとい...
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公開日:2022年4月25日

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23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / R&D / 20日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】フルリモートで一人一人にテーマが与えられチューターの元業務を行なった。 【インターンの具体的な流れ・手順】最新技術についてサーベイを行い実装、検証という流れで開発をおこなった 【このインターンで学べた業務内容】企業における研究の実施方法 【テー...
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公開日:2022年4月25日

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23卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / R&D / 20日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】特に関わりがなく人事主催の懇親会で2時間話した程度でもう少し関わりがあったら良かったと思っている。 【インターンシップで学んだこと】インターンシップで学んだ技術がそのま...
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公開日:2022年4月25日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社のES・体験記

ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))

26卒 ソニー / 本選考 / ES / セールス&マーケティング

兵庫県立大学 / 理系 / 男性
【セールス&マーケティングコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容(500文字以下)】VR技術を導入し、人々にリアルな体験を提供したいです。私は野球観戦が好きで、月に2回ほど球場まで試合を観に行きます。そこで、VR技術を活用して自宅での野球観戦中にまるで球場にい...
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公開日:2025年12月10日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーグループ / インターン / ES / <技術系コース> 職場密着インターン / イメージングエンターテインメント

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機をご記入ください。】私が貴社のインターンシップを志望した理由は、人々に感動を与える製品を提供し続ける貴社の製品開発を直接体験したいからです。私は「技術者として、ものづくりで人々に感動を与えたい」という夢があります。高校生の時に音楽鑑賞に熱中し、貴社の製品...
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公開日:2025年12月23日

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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

27卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 職場密着インターン / 設計システム・ITインフラ開発 【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】コース / 14日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】会社の実務や内情を知るという目的でインターンシップに臨んでいたため,長期かつ現場で行うものにしか興味がなかった.その点,SSSのインターンシップはマッチしており,2週間...
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公開日:2025年12月15日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 編集職 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望理由】貴社の「無限の想像力」を用い、自由にかつ積極的に新しいコンテンツを生み出せるというパーパスに共感し、志望しました。貴社の作品は、物語性や映像美、音楽の調和が取れた総合エンターテインメントとして、私はもちろん世界中のプレイヤーを魅了している点に強く惹かれ...
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公開日:2025年7月25日

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株式会社フロム・ソフトウェア

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。
私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできました...
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公開日:2025年3月3日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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