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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今後も新しいことやものづくりに積極的に挑戦し、これまでにない分野を切り開いていく姿勢が感じられる。市場の変化に柔軟に対応しながら成長を続けて...続きを読む(全223文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今後も新しいことやものづくりに積極的に挑戦し、これまでにない分野を切り開いていく姿勢が感じられる。市場の変化に柔軟に対応しながら成長を続けて...続きを読む(全223文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界で...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
グループとしての安定感
待遇面はそこそこ、ただ飛び抜けて良いかと言われるとそうでもない
リモートワークがメインなので、ライフステージのあら...続きを読む(全193文字)
人員削減が行われていたり、PCゲーマーが増えたりと、先行きは不安要素が見られる。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
とくにわからないです。しかし活躍してればそれもちゃんと見てくれますので頑張れば進めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
わからない...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善した...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
ハードを提供する側としての将来性はあると思う。今後も新しいハードをけん引するのはSIEなのではないのかなと思う。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
あまりポジティブな見通しはないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔の情報ですが、将来性は非常に不明な点が多いと思います...続きを読む(全180文字)
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現在のソニーは大きい会社だが、昭和時代に競合した同様な規模の会社の多くが平成の時代を生き残れなかったのはなぜか。ソニーは時代を生き残るためにソニーブラン...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
出せば売れるブランド力があるので突然仕事がなくなることはないかと思います。製品もきちんとした魅力のあるものを作れているのであとは宣伝力やサー...続きを読む(全191文字)
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日本発の開発スタジオはもうなくなってしまったようなので、これからは海外の開発を何らかのカタチでサポートするような会社にになっていくのではないかと思います。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
PlayStationからPlayStation2という非常に好調な時期で、事業規模も1兆円を越え、会社全体に勢いがあった。その勢いの中で様...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
絶対的ゲームブランドなので、倒産などの心配はないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベンチャーのような多様な業務経験の構築や、...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
数年前はコンシューマーゲーム市場はPCやスマートフォンに市場を奪われるかと思っていたが、半導体の値段が上がっており、ゲーミングPCは一般には...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
PlayStationブランドにすがりすぎてそれしかないたんめ売れなくなって崩壊したらどのように方向転換するのか...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
ソニーグループの人事の方針は、個の成長や個の活躍を重視する。社員の成長を考える際には、個人が各自の力を発揮するためにはどうすればよいのか、個...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
コンソールゲームで世界トップクラスのシェアを持っているので安定性は間違いない。外出できない状況も後押しして業績は右肩上がりに上がっているため...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
これからも成長する分野だと言える。
AIやDX戦略などで、比較的情報・IT関連は問題ないと思う。
それ以外にもSONY全体で、上手くいってい...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ゲーム市場そのものの成長に加えて、PlayStationという唯一無二の存在。
面白いものを生み出していこうという社内の文化をすごく感じる。...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
PS+等のPlayStationプラットフォームのビジネスは好調で、サブスクリプションモデルのビジネスは特に会員数が継続して伸びており、今後...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
「PlayStation」と聞けば、世界中で知らない人がいないほどの知名度であり、今後も成長性が見込める事業であること。
また、世界最先端の...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
コンシュマーゲームのハードとしては任天堂と2強なのは今後も変わらないので、安定していると思う。プレイステーション以外の事業も立ち上げているの...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。
【気になること・改善したほうがいい点】
今現在はグループ全体で業績は好調だが先を見通した舵取り...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
ゲーム業界全体として、eSportsやゲームIPの映画事業など近年盛り上がりを見せており、成長事業だと思う。ソニーグループの黒字化もゲーム事...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
私が退職を決意した理由は、長年にわたる業務改善と最適化の結果、現在の業務はほぼ自動化され、私の役割は完了しました。AI技術の進化により、今後...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
想像していた地味な仕事ばかりでなく、仕事をしていて楽しいと感じられる内容や職場環境だったため、できるならばもっと長く働いていたかった続きを読む(全72文字)
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【良い点】
1on1という形で業務の報告/相談が行われる
業務態度が悪くない限りは基本的に給与が上がっていくのは嬉しい
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
従業員割引でSONY製品が購入できる
【気になること・改善したほうがいい点】
非正規社員だと特に福利厚生はノーマルのみといった程度だと感じられた。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
e-Learning等はかなり多く充実していると感じられた
【気になること・改善したほうがいい点】
非正規社員から正社員になるためのハードル...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
業務態度が良ければ契約は基本的に更新されていくため安心して働く事ができた
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員への昇格はほぼ無いた...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
私の上長も女性だったし、課のトップも女性だった。
生理休暇等もあるので働きやすそうだと感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
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【良い点】
仕事を続けていくほど、仕事の深さがわかり楽しくなっていったのはとてもよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
研修やOJTもしっかり...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
どのようなタイミングであっても有給取得に関して何か言われることはなく自由に有給を使うことができた
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社員が自分らしく、そして最大限のパフォーマンスを発揮できるように配慮された柔軟性があります。フレックスタイム制により、個々の生活リズムや家庭...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
IPビジネスが廃れることはないでしょう。
【気になること・改善したほうがいい点】
似通った商品がたくさんあるので今のままで売れ続けていくのか...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
当時は新しい社長が就任したばかりだったので、何か新しいことをやっていただけるのではないかと言う期待感がありました。
【気になること・改善した...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
ブランドについては、たくさんのファンがいる為今後の製品や、販売戦略によってはもう少し伸びる可能性はあるかも。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
この会社には電源がないと使えない楽器しかない。だからこその可能性もあるが、実は全てが音楽に特化したコンピューターとそのコントローラー。ローラ...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
音楽教室としては、随時、入会のお申し込みもあったり、会社としても、改善しながら、成長していっていると思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全134文字)
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【良い点】
オリジナル商品を強化するのは、
分かりますがもう少しいい商品を作って欲しいと思います。特にデザイン
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
店舗や海外事業なども始めているので、売り上げは上がっているのだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく雛形に沿った低クオリ...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
キャラクターの版権を持っていたりと上手くいかせば売上をどんどん伸ばすことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
乗用玩具や三輪車...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
主力製品はほとんどが他社IPですが、他社IPに依存し続けるのは限界があると感じます。かといって自社IPを生み出し...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
長年のメーカーとしての実績や取引先があるので倒産するリスクは少ないと思われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
マーケティング視点は...続きを読む(全173文字)
| 会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
| 設立日 | 1993年11月 |
| 資本金 | 1億1000万円 |
| 従業員数 | 1,400人 |
| 売上高 | 1兆7326億1900万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 西野秀明 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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