この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界であ...続きを読む(全82文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
グループとしての安定感
待遇面はそこそこ、ただ飛び抜けて良いかと言われるとそうでもない
リモートワークがメインなので、ライフステージのあらゆ...続きを読む(全193文字)
人員削減が行われていたり、PCゲーマーが増えたりと、先行きは不安要素が見られる。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
とくにわからないです。しかし活躍してればそれもちゃんと見てくれますので頑張れば進めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
わからないか...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
ハードを提供する側としての将来性はあると思う。今後も新しいハードをけん引するのはSIEなのではないのかなと思う。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
あまりポジティブな見通しはないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔の情報ですが、将来性は非常に不明な点が多いと思います。...続きを読む(全180文字)
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現在のソニーは大きい会社だが、昭和時代に競合した同様な規模の会社の多くが平成の時代を生き残れなかったのはなぜか。ソニーは時代を生き残るためにソニーブランド...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
出せば売れるブランド力があるので突然仕事がなくなることはないかと思います。製品もきちんとした魅力のあるものを作れているのであとは宣伝力やサード...続きを読む(全191文字)
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日本発の開発スタジオはもうなくなってしまったようなので、これからは海外の開発を何らかのカタチでサポートするような会社にになっていくのではないかと思います。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
PlayStationからPlayStation2という非常に好調な時期で、事業規模も1兆円を越え、会社全体に勢いがあった。その勢いの中で様々...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
絶対的ゲームブランドなので、倒産などの心配はないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベンチャーのような多様な業務経験の構築や、給...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
数年前はコンシューマーゲーム市場はPCやスマートフォンに市場を奪われるかと思っていたが、半導体の値段が上がっており、ゲーミングPCは一般には普...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
PlayStationブランドにすがりすぎてそれしかないたんめ売れなくなって崩壊したらどのように方向転換するのかわからい続きを読む(全80文字)
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【良い点】
ソニーグループの人事の方針は、個の成長や個の活躍を重視する。社員の成長を考える際には、個人が各自の力を発揮するためにはどうすればよいのか、個人...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
コンソールゲームで世界トップクラスのシェアを持っているので安定性は間違いない。外出できない状況も後押しして業績は右肩上がりに上がっているため、...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
これからも成長する分野だと言える。
AIやDX戦略などで、比較的情報・IT関連は問題ないと思う。
それ以外にもSONY全体で、上手くいっている...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ゲーム市場そのものの成長に加えて、PlayStationという唯一無二の存在。
面白いものを生み出していこうという社内の文化をすごく感じる。
...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
PS+等のPlayStationプラットフォームのビジネスは好調で、サブスクリプションモデルのビジネスは特に会員数が継続して伸びており、今後、...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
「PlayStation」と聞けば、世界中で知らない人がいないほどの知名度であり、今後も成長性が見込める事業であること。
また、世界最先端の技...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
コンシュマーゲームのハードとしては任天堂と2強なのは今後も変わらないので、安定していると思う。プレイステーション以外の事業も立ち上げているので...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。
【気になること・改善したほうがいい点】
今現在はグループ全体で業績は好調だが先を見通した舵取りが...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
ゲーム業界全体として、eSportsやゲームIPの映画事業など近年盛り上がりを見せており、成長事業だと思う。ソニーグループの黒字化もゲーム事業...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
現行製品でかなり利益を出せている。一度ハードウェアが売れるとソフトも多数リリースされ好循環になり、しばらくは業績に関して心配することはなさそう...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
冠婚葬祭のギフトが主力ですが、コロナの影響やスタイルの変化(家族葬の普及、式の小規模化、結婚式をしない、引き出物を...続きを読む(全139文字)
少子化社会ではあるものの、大人層に向けた商品も開発しており代表的なおもちゃメーカーのため将来性はあると感じた。続きを読む(全55文字)
音楽教育や趣味としての楽器需要が続いており、アジアや新興国での成長も見込まれている。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
薄毛が気になる高所得者はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
70代以上が顧客。だいたい買わされたと思う人が多い。アポ電しても高額な...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
生活に直結している事業であるため、なくなることはないかと思います。また、家電がオンラインサイトなどで購入することができる時代になり、より身近...続きを読む(全239文字)
美しい空間提供をしたいという理念のもと、ワークプレイス事業をコロナ禍以降開始しているので事業規模は大きくなっている。時代の変化にともない競争市場も変わって...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一定の売上は毎年確保できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的に衰退していくのは間違いない。特に国内は厳しい。海外はまだ伸び代は...続きを読む(全151文字)
「食のインフラ」とも言われてるため、安定した業界。また、業界の中でも知らない人はいないくらい有名である。続きを読む(全52文字)
玩具は少子化により衰退しているというイメージを持たれがちだが、むしろ売上は増加の一途を辿っている。バンダイは玩具業界の中で海外進出も行っている。続きを読む(全72文字)
象印ならではの商品、保温の技術などがあるので将来が不安だと感じることは今はない。続きを読む(全40文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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