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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の内定者のアドバイス一覧(全1件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの内定者のアドバイス一覧です。実際に内定を獲得した先輩たちによる、内定時期や内定者だからこそわかる選考対策、内定獲得に必要だと感じたことなどのアドバイスを記載しています。承諾・辞退の決め手、ほかの内定者の属性、内定後のフォロー・研修有無なども確認できるので、参考にして最終面接前の対策や入社企業の比較検討にご活用ください。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 内定者のアドバイス一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 内定 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【内定後の企業のスタンス】内定後、特に就活をやめることを促す指示もなく、自由に最後まで就活をさせてくれた。自分が求めなかったこともあると思うが、内定後は面談や話す機会はそこまで設けてくれなかった。【内定に必要なことは何だと思うか】学歴、服装よりも中身を見られている...

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公開日:2017年12月8日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社の本選考体験記

株式会社ドーム

商社・卸(専門商社(スポーツ・レジャー用品))

24卒 ドーム / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】御社を希望する理由は、ビジョンやミッションにある「スポーツを通じて社会や人々の生活を豊かにする」という思いや、スポーツプロダクト事業における「すべての人がスポーツを通じて豊かなライフスタイルを手に入れることを目指す」という志に強く共感したからです。私は...
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公開日:2023年10月4日

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セノー株式会社

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

24卒 セノー / 本選考 / 志望動機 / 事務系総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】将来、スポーツを通じて多くの人の幸せに貢献したいと考えているためです。御社ではブランド力や信頼から、様々なスポーツと関わることで器具の提供を行っております。また、ジムやフィットネスなどの健康サービスとしての事業も行うことで、アスリート以外にも価値を提供...
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公開日:2024年3月15日

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株式会社メガハウス

メーカー・製造業(スポーツ・玩具・ゲーム)

25卒 メガハウス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、貴社の作品を通して世界中の人々の生活や人生に夢や影響を与える事ができると感じたからです。きっかけは、おもちゃ屋さんで見た子供の笑顔です。そんな子供の笑顔が作れるお仕事がしたいと漠然と思っていました。そして今は、その思いの他に今...

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公開日:2024年7月16日

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株式会社Cygames

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 Cygames / 本選考 / 志望動機 / グローバルマーケティング

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】日本IPの魅力を世界に届け、未だ触れたことのない面白さを共有したいからです。私は海外生活の中で現地の人々とはゲームを通して交流を深め、ゲームが地域や文化を超えて面白さを提供できるコンテンツであることを知りました。ゲーム業界では未だ海外に届いていない日本...

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公開日:2025年1月17日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人の人...

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公開日:2025年6月18日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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