株式会社ゲームフリーク
- Q. 学生時代にチャレンジしたことについて具体的に記載してください
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A.
私はマーケティング大会に出場し、論文執筆とプレゼンに最も力を入れました。大会は5人1組で期間は3か月でした。私達の班は「コロナ時代に買物満足を上げるには」というテーマで研究を行いました。研究の流れの一部はコロナで変わったことといえば外出が減った、特に非計画的な外出...続きを読む(全601文字)
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株式会社ゲームフリーク 報酬UP
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私が学生時代に力を入れたことは、大学の美術部で初めての合作を提案し実現させたことです。それまで部の展覧会では個人作品の展示しか行われておらず、一体感がなく制作する上で相乗効果が生まれにくいという問題を感じ、私は合作を提案しました。しかし初めは抵抗感を示す人がいたた...続きを読む(全399文字)
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
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平均年収 ??? 万円
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会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
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フリガナ | ゲームフリーク |
設立日 | 1989年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 143人 |
代表者 | 田尻智 |
本社所在地 | 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDASQUARE7階 |
URL | https://www.gamefreak.co.jp/ |
15年 | |
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連結・単体
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単体 |
資産合計
(円)
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108億5599万 |
純資産
(円)
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99億8352万 |
売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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16億3749万 |
利益余剰金
(円)
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99億7352万 |
売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
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