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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
グループでの社員制度は利用できる
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅補助など元々あった制度をどんどん無くしていくため、福祉制度に関...続きを読む(全87文字)
株式会社IMAGICA GEEQ
株式会社IMAGICA GEEQの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
グループでの社員制度は利用できる
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅補助など元々あった制度をどんどん無くしていくため、福祉制度に関...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
よほどの繁忙期でなければ休みを取ること自体は可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で繁忙期がいつなのか読みにくい。優れたプロジ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
様々なジャンルに主体的に関われるところ。こちらは達成している
【気になること・改善したほうがいい点】
指導していくという体制がない。若手に「...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
様々なジャンルのゲームに関わることができる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
指導体制が整っていない。研修制度がしっかりしておらず...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
・リモートワークやフレックス勤務制度など、多様な働き方に対応。個人の事情やライフスタイルに合わせやすい環境が整っている。
・産前産後休暇...続きを読む(全336文字)
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【良い点】
私が所属していた部署
【気になること・改善したほうがいい点】
休暇の調整のしやすさは所属している部署の抱えている案件次第。調整しやすい部署に...続きを読む(全324文字)
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【良い点】
正直、特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム関連企業のためか、花形部署じゃないと賞与も昇給も大したことがない。上期と下期...続きを読む(全288文字)
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【良い点】
福利厚生や社内制度にはおおむね満足しています。各種手当や休暇制度が整っており、ワークライフバランスを保ちながら働ける環境があると感じます。社...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
残業をしている人も定時帰宅の人も、各々が自分で判断している雰囲気です。プロジェクトの状況にもよりますが、基本的に残業を強制されることはありま...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
採用の時点でふるいにかけているのか基本的に穏やかな人が多いです。ものづくりが好きな人が多い環境ではあるので、同じような人には居心地が良いと思...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
スマホゲームからコンシューマーゲームまで多岐にわたる開発に携われるのは面白いです。また、若手の頃から意見やアイディアは聞いて貰えるのでやりが...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
吸収合併されたことによって在宅制度変わり自分の生活に合わなくなったため退職を決意しました。吸収合併前と比べて生活...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
割合で言うと女性のほうが少ないですが、性別による差は無くとてもフラットな社風です。育休産休制度もちゃんとあります。女性だからといって特別働き...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
ゲーム好きな人には本当に楽しい職場だと思います。
実際に発売前のゲームを触ってバグを見つけたり、開発に携わっている感覚があってワクワクします...続きを読む(全365文字)
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【良い点】
従業員の皆様が比較的お若い方々で構成されている点は、確かにエネルギッシュな印象を与える一方で、経験豊富な先輩社員からの丁寧な指導やフォローが...続きを読む(全123文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
勤務シフトの管理に関しましては、極めて不透明かつ不安定な運用がなされておりました。シフトの発表が直前になることが...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
女性としてのキャリア形成や長期的な視点での指導が不足している印象を受けました。たとえば、女性特有のライフイベントに配慮した制度やサポート体制...続きを読む(全147文字)
子ども向け・ファミリー向けタイトルを少人数で企画から実装まで任されるため、自分のアイデアがそのままパッケージ化されるスピード感が大きなモチベーションになる...続きを読む(全124文字)
社会保険や交通費は完備だが住宅手当・家族手当なし。福利を期待すると薄い印象だが、その分裁量労働で私服勤務など自由度が高い続きを読む(全60文字)
IMAGICA GROUP 傘下に入り資金面と営業網は強化されたが、売上の大半が受託開発とキッズ IP に偏っており自社オリジナルの当たりが少ないように感...続きを読む(全83文字)
女性比率は高くないが産育休・時短は取りやすく、人数が少ない分個別配慮が効くと思う。続きを読む(全41文字)
元インディーの雰囲気が色濃く、上下関係よりフラットに議論する文化。沖縄スタジオともリモートで頻繁に意見交換が行われ、リーダー以外でも発言しやすい続きを読む(全72文字)
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【良い点】
女性でも活躍ができるので気にせず居れます。女が虐げられるとかなかったです。働きやすいかと思います。。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
ゲーム業界ではいいほうだと思う。昇給もしやすくキチンと給与が上がっていく。評価もきちんとされており、昇給しやすいと思う続きを読む(全65文字)
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【良い点】
休みは取りやすいのでプライベートと仕事のバランス取りやすいとおもいます
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によっては残業があるので...続きを読む(全90文字)
| 会社名 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
|---|---|
| フリガナ | イマジカジーク |
| 設立日 | 1995年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 495人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 元文太一郎 |
| 本社所在地 | 〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 | 03-5459-6200 |
| URL | https://corp.dsp.co.jp/ |
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