IMAGICA GEEQの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)
IMAGICA GEEQの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
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IMAGICA GEEQの
本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
23卒
IMAGICA GEEQ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 女性
内定入社
【面接官の肩書】人事/エリアマネージャー/デザイナー 【CGの魅力に惹かれたとあるが、具体的に影響を受けたゲームはありますか?】御社も制作に関わっているポケモンレジェンズアルセウスです。今までのポケモンシリーズではポケモンを捕まえた育成し、対戦することを楽しみのメ...
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23卒
IMAGICA GEEQ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定入社
【面接官の肩書】おそらく3DCGデザイナーの方、人事 【入社後の将来について教えてください。】私はキャリアパスを順調に進めていき、クライアント様と関わる機会を早くしていきたいと考えております。クライアント様と直接関わることで、求めているものを直接伺うことができ、制...
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IMAGICA GEEQを見た人が見ている他社の本選考体験記
25卒
日本一ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / 総合職(管理部)
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社の商品を通じて、ワクワクする体験を提供し、人々の生活に彩りを添えていらっしゃる点に魅力を感じ志望しました。小学生の頃からゲームが趣味であったことで、ゲームを通じて新たな友人ができる等、自分の人生が豊かなものになりました。このことから、ゲームを通じて...
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25卒
エイティング / 本選考 / 志望動機 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、高品質なゲーム制作を行っているからです。御社は企画からマスターアップまでの開発工程をワンストップで手掛けております。この開発ラインの下で業界内でも30年以上の信頼や実績を築いているのはクライアントの視点で...
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25卒
D・A・G / 本選考 / 志望動機 / クリエイティブアシスタント
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が貴社を志望する理由は2点あります。1点目は「高い3DCG技術を保持している点」です。御社は3DCG技術に高い知見があり、当技術を駆使したサービスを展開しております。そんな御社のゲーム開発に携わることで、ユーザーに深い感動を与えることが出来ると思って...
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26卒
IMAGICA GROUP / 本選考 / 志望動機 / セールスコース
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社のセールスカテゴリを選んだ理由は、旧作映画の魅力を広く世界に届けたいためです。私は、大学院で研究するほど、古き良き日本映画が好きです。周囲にも映画好きな人はいますが、昔の日本映画を好む人は多くありません。ですが、日本映画は世界に誇れる日本の文化...
26卒
ディンプス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、他社IPの魅力を深く理解し、それを最大限に活かすゲームづくりを行っている貴社の開発姿勢に強く惹かれ、志望いたしました。近年、ゲーム業界ではアニメや漫画など他メディアとの連携がますます重要になっており、その中で原作ファンに支持される作品を生み出すに...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社IMAGICA GEEQ |
| フリガナ |
イマジカジーク |
| 設立日 |
1995年10月 |
| 資本金 |
1億円 |
| 従業員数 |
495人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
元文太一郎 |
| 本社所在地 |
〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 |
03-5459-6200 |
| URL |
https://corp.dsp.co.jp/ |