IMAGICA GEEQの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)
IMAGICA GEEQの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
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IMAGICA GEEQの
本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
23卒
IMAGICA GEEQ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 女性
内定入社
【面接官の肩書】人事/エリアマネージャー/デザイナー 【CGの魅力に惹かれたとあるが、具体的に影響を受けたゲームはありますか?】御社も制作に関わっているポケモンレジェンズアルセウスです。今までのポケモンシリーズではポケモンを捕まえた育成し、対戦することを楽しみのメ...
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23卒
IMAGICA GEEQ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定入社
【面接官の肩書】おそらく3DCGデザイナーの方、人事 【入社後の将来について教えてください。】私はキャリアパスを順調に進めていき、クライアント様と関わる機会を早くしていきたいと考えております。クライアント様と直接関わることで、求めているものを直接伺うことができ、制...
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23卒
グッド・フィール / 本選考 / 志望動機 / プランナー
明治大学 / 理系 / 女性
【志望動機】幅広いゲームを作られていること、アクションにこだわって制作されていることです。まず、幅広いゲームを作られているということは、決して私が広範囲に携わりたいという訳ではありません。学生時代にチーム制作で学んだこととして、様々な背景を持つ人たちとゲーム制作す...
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25卒
エイティング / 本選考 / 志望動機 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、高品質なゲーム制作を行っているからです。御社は企画からマスターアップまでの開発工程をワンストップで手掛けております。この開発ラインの下で業界内でも30年以上の信頼や実績を築いているのはクライアントの視点で...
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25卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
27卒
ジスクソフト / 本選考 / 志望動機 / システムエンジニア
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社を志望した理由は、私たちの生活の「当たり前」を支える高い技術力と、信頼性に裏打ちされた事業内容に強く惹かれたからです。私は大学での開発経験を通じて、一つの不備がシステム全体に深刻な影響を与えることを学び、特に「止まることが許されない」社会インフ...
基本データ
| 会社名 |
株式会社IMAGICA GEEQ |
| フリガナ |
イマジカジーク |
| 設立日 |
1995年10月 |
| 資本金 |
1億円 |
| 従業員数 |
495人 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
元文太一郎 |
| 本社所在地 |
〒102-0082 東京都千代田区一番町21番地 |
| 電話番号 |
03-5459-6200 |
| URL |
https://corp.dsp.co.jp/ |